本文介绍了百度UE编辑器的单图片及附件上传功能,并提供了相关代码实现。
不像python、lua、java等语言有个专门的、独立的可执行程序,js虚拟机更多的时候是嵌入到某个宿主里头,比如浏览器、nodejs。js虚拟机实现了某个js标准(比如es5、es6),宿主能力也会通过一些api导出给js使用,比如浏览器的dom操作,nodejs的异步io等。
前面我们已经完成了博客的分页显示模糊查询删除等功能,现在我们就讲一下如何实现写博客与修改博客的功能。
添加文章功能里面,最重要的就是文章内容部分,需要配置上富文本编辑器,这样才能给我们的内容增加样式。
下载ckeditor_3.6.2.zip和ckeditor-java-core-3.5.3.zip两个压缩文件
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/> <title></title> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../ueditor.config.js"></script> <script type="text/javascript" charset="ut
Inveta团队是一支由建模、美术、UE5组成的年轻团队。今天我们决定开源一套基于UE5的数字孪生解决方案。 整个开源方案不是一个项目,而是由一系列UE5的插件、像素流js的sdk、示例工程组成。 整个开源方案可以应用于智慧城市、智慧园区、三维可视化等领域。开源项目地址: https://github.com/inveta
1、使用vue-cli构建一个vue项目。然后下载UEditor源码。地址:http://ueditor.baidu.com/website/ 把项目复制到vue项目的static文件下。目的是让服务可以访问到里面的文件,打开UEditor目录文件。这里下载的是jsp版本的。文件名字没有更改过。打开里面的ueditor.config.js文件找到serverUrl把这行代码注释了。这个代码是用来上传图片的后台地址。如果不注释了会请求报错。编辑器跑起来再做服务配置修改地址。 2、在.vue文件中引入主要js文件 import ‘../../static/utf8-jsp/ueditor.config’ import ‘../../static/utf8-jsp/ueditor.all’; import ‘../../static/utf8-jsp/lang/zh-cn/zh-cn’; 3、在data中申明一个变量存储UEditor的实例方便在vue的其他地方使用,然后申明一个变量存储手动获取的编辑器里面的内容,再什么一个变量存储初始化时要写入编辑器的内容。三个变量。如果操作得当。可以减少变量的时候。这是笨办法 4、在vue的mounted钩子函数中调用编辑器的方法生成实例存储到刚刚申明的变量中,在实例中传入参数。第一个是id,id是生成编辑器的div的id。第二个参数是一个对象。对象内容是对编辑器的配置。如资源访问路径,toolbars内容配置。 5、在html部分写一个div标签 6、然后配置资源路径。在实例化的时候传入的参数里。第二个参数是一个对象。内容包括路径。 this.ue = UE.getEditor('editor',{ BaseUrl: '', UEDITOR_HOME_URL: 'static/utf8-jsp/', }); 这个UEDITOR_HOME_URL就是配置编辑器自己访问自己所需要的依赖的路径。设置到存放的文件下utf8-jsp是编辑器文件的更目录。目录不一样可自行更改 7、然后保存。就可以在界面上显示一个完整的富文本编辑器 8、如果要获取内容则使用在data里面申明的编辑器实例在vue中this.实例调用方法getContent()可以获取到内容 9如果要设置内容则调用:setContent('欢迎使用ueditor'); 更多方法参考官方文档。 10、文档内容属于个人踩坑的心得。如有错误。请留言指出。谢谢 11、需要注意的是资源路径容易搞错。使用相对路径即可 12、贴出代码
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年后的今天是否仍然合适。
首先信息收集,是渗透测试中的一项重中之重!如果服务器是一个保险柜,那么你想要打开这个保险柜,首先你得了解它是什么做的,怎么样的架构,才能去考虑怎么动手。
前面一篇WebUI的文章讲述的WebUI插件的下载,开启,在UE中创建,加载网页等。 本文继续讲述通过WebUI,UE和网页实现双向通信的实现思路。
写代码的时候,你爱听歌吗?我以前爱听,后来不爱听了。爱听歌的那段时候,我基本上是在切页面,那个时候做页面就是Html 和 css,写的熟练的很,做起来都不用走脑子,就是眼睛和手就把活干了,脑子在忙其它的事情。但后来我不爱在写代码的时候听歌了。因为我开始写js,感觉听歌会分神,我开始需要安静,这样能让我静下心来仔细思考眼下的工作。 现在实体经济不太ok,许多人就把目光盯在了it互联网,这其中的焦点工种就是程序员,其中就包括入门相对简单的web前端开发。但再简单,它也是程序员的一个分枝呀,虽然肯下功夫学应该能学
peer-stream是inveta团队开源的UE5像素流组件,与EpicGame为像素流设计的SDK相比,peer-stream.js是一个轻量级的WebRTC库,具有0依赖性,包含前端组件(使用WebComponents API)和信令服务器(使用NodeJS)。 peer-stream.js:用于播放器的浏览器SDK。 signal.js:node.js信令服务器。 .signal.js:带有env变量的signal.js。 test.html:浏览器网页。 开源地址 https://github.com/inveta/peer-stream
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
xpath语法详见:https://www.runoob.com/xpath/xpath-tutorial.html
最近在vue项目中需要使用富文本编辑器,于是将Ueditor集成进来,作为公共组件。 在线预览:https://suweiteng.github.io/vue2-management-platform/#/editor 项目地址:https://github.com/suweiteng/vue2-management-platform
UEditor富文本编辑器的简单入门 首先既然我们要用UEditor插件,我们就需要引入对应的文件,在UEditor官网下载,然后将static文件夹拷贝到我们项目的根目录下,接下来就是引用: ---- * 引入配置文件 <script src="static/UE/ueditor.config.js"></script> * 引入all.js <script src="static/UE/ueditor.all.min.js"></script> * 引入parse.js <script
和 EpicGames 官方的像素流 SDK 相比,我们开发出了更轻量的像素流 SDK,包含 2 个文件:前端组件(WebComponents API)外加信令服务器(NodeJS)。
和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
本文介绍了如何使用 Vue2 和 VueRouter2 结合 Webpack 和 Axios 来实现一个基本的个人博客系统。作者还根据实际开发经验,分享了如何集成使用 UEditor 编辑器以及如何在 Vue2 的项目中使用 Element UI 进行前端界面的开发。此外,文章还介绍了一些重要的配置和注意事项,为开发者提供了一份实用的参考文档。
SDK地址:https://gitee.com/pqo/PixelStreamer/
开展WEB UI自动化的核心思路,无非就是找到元素,然后操作元素这两个内容。在python selenium系列(二)元素定位方式一文中,已经介绍了如何找到元素这项技能,本文将介绍第二项内容,即如何操作已经找到的元素。
在之前《UE像素流技术:边缘计算与RTC架构》一文中论证了WebRTC的基本原理,以及WebRTC与虚幻引擎结合使用的可行性。之后在《像素流协议》一文中介绍了虚幻引擎基于WebRTC定义的一套像素流协议,这套协议本身又分成2部分:
从Ueditor的官网下载1.4.3.3jsp版本的Ueditor编辑器,官网地址为:
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
以上这篇关于laravel-admin ueditor 集成并解决刷新的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
rem和em很容易混淆,其实两个都是css的单位,并且也都是相对单位,现有的em,css3才引入的rem,在介绍rem之前,我们先来了解下em。
这是两个问题, 1、angular中使用ueditor 2、.net core 中使用ueditor
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
在进行Web开发的过程中,各位用什么好工具来编写CSS、HTML、JavaScript或JSP,分享相关的经验出来吧
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。 首先从ueEditor官网下载最新版本的包,
最近写商城项目,对于商品的详情部分我选择使用百度编辑器 UEditor,这是由百度 WEB 前端研发部开发的所见即所得的开源富文本编辑器,具有轻量、可定制、用户体验优秀等特点 先说一下报错 502 的解决办法吧,昨天真是写了一天的 Bug,改来改去的。下午将写好的程序交给公司产品助理进行测试商品上传,然后错误就来了 直接在群里发了一个上传失败请重试的截图,大写的尴尬哦 没直接回复,以为是服务器的权限的问题,然后去改了一下权限,让重新上传一下,结果还是不行,跑过去看了一下,报错 502 这就开始接着找 Bug
因为博客发布文章需要个富文本编辑器,所见即所得,排版什么的还是很重要的。百了很多最后还是决定用ueditor 虽然已经被百度放弃了(不再更新)但是功能齐全插件多还是很好用的 第一次使用也是照着别人的教程写的 下载最新的ueditor-jsp版(根据自己的需求下载)http://ueditor.baidu.com/website/download.html 然后把下载好的内容放到web项目的webapp下,然后导包,我是直接把jar复制到web-inf的lib下然后build path,虽然这样会感觉好像太原始了。。,直接用maven导入会有问题,好像是因为ueditor不存在远程和本地仓库,不过可以在pom.xml中导入然后再把jar包复制到本地仓库,或者自己创建个私服然后把jar包放进去。。 修改config.json,
参数选择:Gltf中坐标是以m为单位,UE4中坐标以cm为单位,所以要将所有坐标乘上100
最近在写一个自己的后台管理系统(主要是写着玩的,用来熟悉后端java的知识,目前只是会简单的写点接口),想在项目中编写一个发布新闻文章的功能,想到了使用百度的ueditor富文本编辑器,网上找了很多j
最近在写一个自己的后台管理系统(主要是写着玩的,用来熟悉后端java的知识,目前只是会简单的写点接口),想在项目中编写一个发布新闻文章的功能,想到了使用百度的ueditor富文本编辑器,网上找了很多java版本的资料,不过大部分都是前后端都在一个工程项目下,页面是jsp的。由于我这个系统是把前后端拆分开成前后端分离的。所以在根据看了网上的资料以及慢慢的摸索下,实现了在前后端分离的情况下把ueditor集成到系统中。项目页面如图:
最近在研究taro框架技术,发现官方提供的实例基本都是H5、小程序,对于RN端实例甚少,如是自己就实现了自定义导航栏+tabbar组件,支持自定义背景、颜色、左侧图标、标题居中、搜索框,右侧按钮支持图标/文字/图片,还可以设置样式,红点提示、事件处理
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="./baidu/ueditor.config.js"></script> <script src="./baidu/ueditor.all.min.js"></script> <script src="./baidu/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> </head> <body> <scr
某一天,光子的一位童鞋突然拉了个小群,发了一段代码,然后发了几个测试数据,说测试结果和预期严重不符。大有一副“兴师问罪”的样子。
百度模拟登录终于要呈现在大家眼前了,最近比较忙,晚上又得早点休息,这篇文章写了好几天才完成。这个成功以后,我打算试试百度网盘的其他接口实现。看看能不能把服务器文件上传到网盘,好歹也有几T的空间。
UEditor是由百度web前端研发部开发的所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点。UEditor存在一个XSS漏洞,编辑器在定义过滤规则的时候不严和读取内容的时候的绕过导致了该漏洞,目前此漏洞已经上报。
该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到Unreal Engine应用程序:
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ueditor demo</title> <script type="text/javascript" src="ueditor.config.js"></script> <script type="text/javascript" src="uedito
前端开发是一个细节分支特别多的行业,如果用一个水果来比喻的话,我觉得“红毛丹”特别形像,就是这个东西, 你看它外面的细毛很多,但没有哪一根毛可以单独支撑起它自身。需要它周身所有的毛什么的东西一起,才能
链接:http://localhost:8000/admin/index/index 第一步:使用phpstudy,指向。项目的根目录。
https://ueditor.baidu.com/website/index.html
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
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