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UE4UE5的TaskGraph

因此本文主要介绍在业务中怎样使用TaskGraph,以及梳理内部的实现原理,UE5和UE4的TaskGraph对比和改进点,当然也会介绍一些TaskGraph多线程优化的内容。...首先是上一篇中的基础知识在这里也同样需要了解,这块就不反复提了: 还有一些UE的多线程的基本对象或API 阻塞 UE的源码里叫做Stall,源码很多地方都会出现这个单词,可能其他支持多线程的语言或代码会叫做...UE中的锁,事件,Sleep函数等都会产生阻塞。...具体关系如下: 在Windows上创建的是FRunnableThreadWin,而手机安卓/iOS或linux/Mac上是FRunnableThreadPThread,也就是pthread库提供的线程...这部分是UE5特有的,为了支持任意多个线程新加的机制。

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linux mysql 软连接_linux连接的使用

连接linux中一个常用命令,它的功能是为某一个文件在另外一个位置建立一个同不的链接。 具体用法是:ln -s 源文件 目标文件。...例如: ln -s /usr/local/mysql/bin/mysql /usr/bin 这样我们就对/usr/bin目录下的mysql命令创建了软连接 【硬连接】 硬连接指通过索引节点来进行连接。...在Linux的文件系统中,保存在磁盘分区中的文件不管是什么类型都给它分配一个编号,称为索引节点号(Inode Index)。在Linux中,多个文件名指向同一索引节点是存在的。一般这种连接就是硬连接。...只删除一个连接并不影响索引节点本身和其它的连接,只有当最后一个连接被删除后,文件的数据块及目录的连接才会被释放。也就是说,文件真正删除的条件是与之相关的所有硬连接文件均被删除。...【软连接】 另外一种连接称之为符号连接(Symbolic Link),也叫软连接。软链接文件有类似于Windows的快捷方式。它实际上是一个特殊的文件。

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UE4UE5的LockFreeList

这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。...另外UE5的TaskGraphInterface内部管理Task换成了一套新的Scheduler,本身也没有这个26个线程的限制,所以UE5不用做这个修改,当然如果特殊需要可以把控制台变量GUseNewTaskBackend...改为0,这样可以切回UE4的TaskGraphInterface版本。

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Linux连接和软连接详解

Lnux也有类似于windows下的快捷方式,这种快捷方式在linux下称作硬连接(hard link)或软连接(symbolic link,又称作符号链接)。...硬连接和软连接有什么不同? 实际上软连接更接近windows的快捷方式,可以看下面的操作。 ?...这涉及到linux的文件系统原理,linux中一个文件是由inode和block来存储的,block中存放文件内容,inode存放文件属性和block的位置。...我这里只是简单的介绍linux的文件系统,详细内容推荐去看下linux相关书籍。 我们再重复最开始的操作,创建源文件,创建链接文件。...删除了源文件,依然可以通过硬连接来查看源文件的内容。但是由于硬连接的限制比较多,比如不能给文件夹创建硬连接。所以实际上,软连接用得更多一些。

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UE4

GENERATED_BODY()——UE4将这个标记替换为将为该类型生成的所有必要的样板代码。 UPROPERTY()——支持将UCLASS的成员变量或USTRUCT用作UPROPERTY。...这些内容不需要规划如何执行,它们没有线连接到白色执行线。编译器会根据哪个BlueprintCallable节点需要这些节点处理的数据来自动地辨别出他们。...客户端(Client) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的客户端。...服务器(Server) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的服务器。..., /// /// Uncooked modular editor executable and DLLs (UE4Editor.exe, UE4Editor*.dll, GameName

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VScode远程连接Linux

Linux ---- 三、连接 下载安装插件remote-ssh: 安装完成之后按F1: 此时,我们需要添加服务器连接的配置,点击上面红色框内的选项,进入添加,输入远程服务器的地址,即是输入ssh...用户名@ip进行连接: 输入完成之后保存的连接信息存储在C:\Users\ASUS.ssh\config文件中。...此时就可以在远程资源管理器中看到添加的远程服务器地址了: 连接服务器:右键选择远程服务器,选择不同的方式: 输入密码进行连接,如果远程服务器连接成功,此时需要我们输入密码: 验证是否连接成功:...此时已经是连接成功的了。...---- 六、推荐插件 Remote-SSH-远程登录Linux C/C++必装 C/C++Extension Pack-C/C++扩展包,下载直接安装,它包含了vscode编写C/C++⼯程需要的插件

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Linux远程连接工具

一、远程连接工具介绍 关于远程连接的用户分类时这样的,通常需要进行远程连接的人有两类,一类是系统管理员,另一类是普通的用户。系统管理员通常需要远程连接企业内网的网络设备或服务器,进行远程配置管理操作。...我们这里面所提到的远程连接工具一般指的是针对系统管理类人员使用的,而系统管理类人员常用的远程连接工具主要有Putty、XShell、SecureCRT、SSH Secure、Shell Slient等等...Xshell 通过互联网到远程主机的安全连接以及它创新性的设计和特色帮助用户在复杂的网络环境中享受他们的工作。...三、远程连接工具的相关设置和使用 1、新建会话 2、设置会话相关信息,标记为数字1的设置连接的名称,标记为数字2的设置远程主机的IP地址,我们还可以在左侧的选项中进行一些自定义设置,包括安全性设置,...,如果是保存下来的话,下次会直接连接,可以根据自己的需求决定,紧接着会提示输入用户名和密码,都输入正确的话我们就可以连接上远程的主机了 如果能看到我们在之前的课程中提到的linux命令提示符就证明连接成功了

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UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...UE5的RHI里也像Vulkan一样,把顶点或索引Buffer这样的说法废弃了,他们本质上都是一维数据,所以也用统一个类型表示就足够了。...这个名字很抽象,不太好解释具体是什么,我觉得就是类似于UE4反射时用到的UStruct/UClass这种概念相似,定义了内部结构布局的描述信息。为什么要搞一个这东西呢?...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...通过搜索FParallelCommandListSet可以看到UE5有很多地方都在并行提交,比如在绘制网格BasePass的时候,会切分出多个线程的Task来执行。

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linux连接mysql数据库命令,linux连接mysql命令

linux连接mysql是最基本的操作之一,对于初学者来说我们可以通过命令来连接mysql,下面由学习啦小编为大家整理了linux连接mysql命令的相关知识,希望对大家有所帮助!...linux连接MYSQL命令 格式: mysql -h主机地址 -u用户名 -p用户密码 linux连接mysql命令实例1、连接到本机上的MYSQL 找到mysql的安装目录,一般可以直接键入命令mysql...-uroot -p,回车后提示你输密码,如果刚安装好MYSQL,超级用户root是没有密码的,故直接回车即可进入到MYSQL中 了,MYSQL的提示符是:mysql> linux连接MYSQL命令实例...2、连接到远程主机上的MYSQL 假设远程主机的IP为:10.0.0.1,用户名为root,密码为123。...则键入以下命令: mysql -h10.0.0.1 -uroot -p123 (注:u与root可以不用加空格,其它也一样) 退出MYSQL命令 exit (回车) 附:linux下有关mysql数据库方面的操作

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