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ugui drawcall优化_DrawerLayout

UGUI drawcall合并原理 高数量的drawcall带来的坏处不用多说了,本篇重点说的是UGUI是如何合并drawcall的。...通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即Frame Debugger窗口里的渲染顺序)。...合批 当两个UI控件的材质球的instanceId(材质球的instanceId和纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序的第一参考值,它是通过一些简单的规则计算出来的...不要以为 I2 和 R2 的控件类型不一样就不能合批了,UGUI的渲染引擎不会去考虑两个UI控件类型是否一样,它只考虑两个UI控件的材质球及其参数是否一样,如果一样,就可以合批,否则不能合批。...最后,希望想搞明白点的能动动手,自己建一个空工程,摆弄一些案例,利用本文的知识来自己算算drawcall数及推出UGUI的渲染顺序。

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unity3d-UGUI

、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过...Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。...UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI的Anchor是相对于父对象,没有提供高级选项 UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navigation...在Scene中能可视化 UGUI的事件需要实现时间系统的接口,但写起来也算简单 NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。...而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源 UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能 UGUI没有UIWrap来循环scrollview

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零基础入门 23: UGUI ScrollView

Hello,大家好,我是Jimin,马上就是五一假期了,提前祝大家假期愉快 今天要分享的内容,是近期内关于UGUI的最后一篇,UGUI里的滚动视图ScrollView,后期的内容会根据项目实用的功能组件进行分享...【方式二】 现在的Unity版本中有一个现成的UGUI控制,官方提供的创建完整的滚动视图。使用起来相对成本较低,降低了自己制作的难度。 ?...大家跟着我的步骤来,就可以实现老版本UGUI对滚动视图的创建。 ---- 接下来,就是现在版本的UGUI,直接提供了一个ScrollView的控件为大家使用。 ?...里的滚动视图,那么近期的UGUI内容也告一段落,相信零基础入门或者对UGUI不熟悉的同学,经过这一系列的UGUI内容讲述,已经有了一个大概的了解了。...如果忘记了也没关系,可以通过公众号下方菜单栏,Unity零基础入门,点击进入UGUI专题复习即可。 下期开始,将对实际项目中有用的组件或一些功能组件进行分享。

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