首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

“和 loading 界面说 ByeBye”—— Remix 颠覆式预加载解析

全栈框架 Remix 宣布开源,于是怀着好奇心去看了下官网,发现了这个口号(Say goodbye to Spinnageddon): 活整的还挺好的,再往下看看实现的效果是怎么样的。...还是有点东西的呀,下面我们一起来看看这预加载是如何实现的。...而 Remix 是可以知道一个路由渲染所需要的所有资源的,即可以实现通过一个 url,就能知道对应所有路由(即组件)所需的所有资源。...这样就可以在服务端进行的并行加载,响应一个拥有完整数据的 HTML 文档,可以直接渲染出页面,而非瀑布流式的渲染(瀑布流式渲染:把组件所需的数据请求写在组件里,需要等组件加载、渲染完后才能再发起拉取数据的请求,组件再进入 loading...看到这里,Remix 的预加载实现逻辑是不是都十分清晰了呢。从根据事件判断用户意图,到结合全栈框架的优势,把资源定义交给用户,实现提前获得页面的所有资源,整体优化的角度新奇,值得学习。

57621

CSS3实现loading

HTML5学堂:学习CSS3,重要的并不是那几个命令,而是如何应用CSS3的知识实现网站中的效果,换句话说,“只有想不到,没有做不到”。在这个效果当中,主要用到了圆角边框和动画。...HTML5学堂-刘国利在此郑重声明:本篇文章的灵感来源于2014年的自己一个学生的技术演讲,他运用CSS3实现loading图效果,在此书写出来与大家分享。...效果创造的原作者——黄仕辉 实现的基本思路:利用圆角边框对loading图的样式控制,让其从方形变化为圆形;之后控制不同的边框粗细,调整更佳的视觉效果;最后利用CSS3中的动画,实现运动;在进行布局的时候...: rotate(360deg);} } 当前就已经实现出来了,不过,在测试的时候会发现,出现了滚动条,因此,我们可以给body再增加这样一句代码: body { overflow: hidden;...} CSS3就已经搞定了~很简单的解决了loading的效果,很适合在移动端应用。

1.4K40

巧用 CSS 实现动态线条 Loading 动画

有群友问我,使用 CSS 如何实现如下 Loading 效果: 这是一个非常有意思的问题。...解决了这个问题,也就基本上解决了上述的线条变换 Loading 动画。...本文将介绍 CSS 当中,几种有意思的,可能可以动态改变弧形线条长短的方式: 方法一:使用遮罩实现 第一种方法,也是比较容易想到的方式,使用遮罩的方式实现。...我们只需要再引入 mask,将中间部分裁切掉,即可实现上述线条 Loading 动画,伪代码如下: @property --per { syntax: "<percentage...最后 简单总结一下,本文介绍了 3 种实现动态弧形线条长短变化的 Loading 动画,当然,它们各有优劣,实际使用的时候根据实际情况具体取舍。

94331

UGUI系列-实现层级菜单(Unity3D)

UGUI Scroll View组件,脚本控制创建父物体,父物体身上挂载有初始化子物体的脚本 优缺点: 优点是实现简单,不需要多与的插件,代码量也不大,控制比较方便 缺点是只能实现两个层级的显示 实现过程...: 1、新建一个Scrpll View 2、制作预制体 界面就这么设计就行: 名字改一下 Content:父节点容器 ParentMenu:父节点 TextParent:父节点文本 ChildMenu...第二种实现效果 实现原理:这个也是用UGUI做的,不一样的是不需要容器组件,主要是寻找父节点,然后保存父节点的信息,下一个节点以父节点为目标进行偏移,或者以父节点为目标做子节点 优缺点: 优点:是代码清晰...,可扩展性强,不需要设计UGUI 缺点:结构比较简单,没有实现多层级的功能 实现过程: 1、创建预制体 结构比较简单,两个Image,箭头的图片带Button组件(可以下拉和合并) 然后将预制体放到Resources...将ClickEvent脚本挂载在场景中的任一物体身上就可以了 第三种实现效果 实现原理:这个也是用UGUI做的,比较有特点的地方是没有使用一行代码,使用VerticalLayoutGroup和ContentSizeFitter

1.3K30

实现一个vuex-loading插件

Contents 1 前言 2 如何实现 3 使用 4 关于 前言 在项目中,如何管理loading是一个很头疼的方式,有的是在请求封装里去做了一个全屏loading,有的是在单页面中管理一个loading...一直想着如何借鉴其思路实现一个基于vuex的loading插件,是非常想做的一件事。 好在,vuex@3.1.0中新增了一个subscribeAction这个方法。...如何实现 先看一下dva-loading的源码,分析一下: 为了方便描述,直接贴源码补充注释,具体dva的使用与vuex的异同,可以看我之前写的那篇如何使用dva与服务端进行数据交互 const SHOW...开始动手实现 const NAMESPACE = "loading"; // 定义模块名 const SHOW = "@@LOADING/SHOW" // 显示mutation 同步type const...,所以需要将vuex版本升级至3.1.0+ 关于 借鉴dva-loading 本文首发于实现一个vuex-loading插件

75010

CSS3实现loading效果转圈圈

CSS3实现之box-shadow绘制 ? 8个点,有3个大小有规律变大,这样旋转的时候就有方向感和真实性。...8个点实际对应于box-shadow的8个投影,图片大小标准32px*32px,考虑到点的八卦布局以及大小限制,因此,我们的容器本身只有3px*3px,于是,有如下的实现代码: .loading {...因此,那3个稍大的圈圈就是利用了第4个参数——“扩展”来实现的。分别扩展0.5px, 1px以及1.5px....以上就是CSS3 box-shadow的绘制,相比一开始的炫炫的彩色效果,这个要通俗易懂的多,大家都能轻松把玩实现的效果,只要定好位置,一切都很简单。...{ from {transform: rotate(0deg);} to {transform: rotate(360deg);} } HTML代码为: <div class="<em>loading</em>

6.4K10

【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现

马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。...图2:规则区域与不规则区域点击效果对比 二、针对UGUI不规则区域点击的两种处理方法   针对UGUI的不规则区域响应点击,一般来说有两种处理办法:   1.精灵像素检测:该方法是指通过读取精灵(Sprite...对于上面的这个IsRaycastLocationValid接口,我们可以通过下载UGUI源码或者反编译的方式看到它的实现: 1 public virtual bool IsRaycastLocationValid...UGUI不规则碰撞区域的过程中,马三也遇到了很多需要注意的问题,在这里和大家分享一下: 1.图片需要开启Read/Writeable属性   如果选择使用像素检测法实现的话,需要注意开启Texture的...四、总结   通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中实现UGUI不规则区域的点击,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。

3.2K30

CSS3实现loading点点点动画效果

利用CSS content内容生成技术以及CSS3 animation实现的,并且几乎没有任何的不足,这里给大家展示下如何实现的。...本文利用content实现字符打点loading效果我是在这个github项目看到的:tawian/text-spinners 当然,我自己还有一丝欣慰的,就是站在巨人的肩上,我细节要比原实现要好,好在没有使用任何...hack技巧实现的所有浏览器的全兼容(不支持animation的浏览器静态三个点),原来的实现直接忽略了IE9-IE6浏览器,直接没有点。...原来的实现content是使用的元素,CSS部分使用的是::after伪元素,display设置为inline-table,第1行是1个点,代码如下: .loading::after { display: inline-table; content: "\A.

3.1K20
领券