UnityEngine.Sprites; using UnityEngine.EventSystems; namespace UnityEngine.UIExtend { [AddComponentMenu("UI/UISlider...", 15)] public class UISlider : Graphic, IDragHandler, IEndDragHandler { public Slider.Direction...} return m_BackGround.texture; } } protected UISlider
UIslider滑块控件在IOS开发中会常用到,可用于调节音量,字体大小等UI方面的交互,用法总结如下: 初始化一个滑块: UISlider * slider = [[UISlider alloc]
引 由于项目的需求,学习使用了一下滑动条UISlider的使用方法,这里记录一下。...现在看看怎么实现的: 1.首先我们要创建滑动条,这是肯定的,创建代码如下: // 滑动条slider UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame...当然我们还仅仅定义了滑动条的位置,还有很多属性没有定义,我们接着设置: // 滑动条slider UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame...那么只需要在滑动条的响应方法中设置label的显示内容就可以了,注意同样要取小数点前一位: // slider变动时改变label值 - (void)sliderValueChanged:(id)sender { UISlider...*slider = (UISlider *)sender; self.valueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.1f", slider.value
最近公司项目需要自定义一些控件,其中就包括双滑块的UISlider。系统是不提供双滑动的。所以我就自己制作一个自己喜欢用的轮子。 (跟其他Slider轮子的主要优点,1.使用简单。2.占用内存小。...(同UISlider轮子对比的主要优点,很简单的变化多样的UI) 先说下都实现的功能: 1.单滑块,左右滑动。 2.双滑动,2个滑块左右滑动。
经常会有人认为UISlider非常鸡肋,只能实现简单的滑动条效果,不能定制样式,不能点击某个位置跳转等等,事实上UISlider的扩展性很强.....整数滑动 slider的value是float型,滑动的时候value会平滑的过渡,如果设置了1到10的范围,我们可能就不需要这些中间的小数 - (void)sliderValueChange:(UISlider...round(slider.value); slider.value = index; } 可以用这种方式让slider在整数之间跳跃,round是四舍五入为整数,实现跳跃滑动的效果 3.颜色和图片 UISlider...轨道图片是通过resizableImage进行拉伸的 minimumValueImage和maximumValueImage就是左右两个图片而已,因为是始终显示的,所以没什么大用 4.大小和高度 UISlider...CGRect)rect value:(float)value; 滑块的大小和轨道的高度需要在子类中重写,我们看到需要返回的是CGRect,value改变的时候轨道大小和滑块位置自然是在变化的,也就是说UISlider
UISlider无法通过改变frame来改变滑轨宽度 正确的滑轨宽度设置姿势 - (CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds { return CGRectMake
拖动条控件 (UISlider) 1....拖动条控件 (UISlider) 简介 属性截图 : (1) UISlider 图片设置方法 UISlider 设置图片方法 : -- 已完成进度轨道图片 : "setMinimumTrackingImage...拖动条改变透明度示例 代码示例 : -- 界面设计文件 : -- OCViewController.h : // // OCViewController.h // UISlider // /...UIKit/UIKit.h> @interface OCViewController : UIViewController @property (strong, nonatomic) IBOutlet UISlider...image; - (IBAction)valueChange:(id)sender; @end -- OCViewController.m : // // OCViewController.m // UISlider
本身的拖拽事件却没有响应;向左拖拽UISlider时,响应的是UIScrollView的拖动事件,而UISlider本身的拖拽事件也没有响应。...UISlider与UIScrollView、全屏侧滑pop返回手势冲突示意图 现象3 、当你长按UISlider超过150ms后直接拖拽,就不存在现象2中UISlider与UIScrollView、全屏侧滑返回的冲突问题了...但是只要长按住UISlider一会儿再拖动,此时touch时间超过150ms,因此滑动的event会发送到UISlider上,然后UISlider再作出响应;设置为NO后,拖动UISlider时就可以直接做出响应.../* 直接拖动UISlider,此时touch时间在150ms以内,UIScrollView会认为是拖动自己,从而拦截了event,导致UISlider接受不到滑动的event。...但是只要按住UISlider一会再拖动,此时此时touch时间超过150ms,因此滑动的event会发送到UISlider上。
实现思路: 首先我们需要创建一个滑动控件,我们利用UISlider(最小值为0,最大值为1)来进行创建。...创建一个UITableView,将UISlider的滑动和UITableView的滑动关联起来(在UISlider滑动的时候让UITableView也随着滑动,在UITableView滑动的时候UISlider...UITableView和UISlider的具体关联: 4.1 UISlider滑动的时候让UITableView跟着滑动:当UISlider滑动的时候UISlider的value值会发生变化,此时让(...UISlider的value即可。...注意:在滑动UISlider的时候此时UITableView也会滑动但不能再通过UITableView的滑动再去改变UISlider的值。
(nonatomic, strong) SCNNode \*showNode; /\*\* \* 调节进度的滑竿 \*/ @property (nonatomic, strong) UISlider...self.showNode.geometry.materials = @[material]; [self.player play]; } - (void)playerProcess:(UISlider...clickPlayVoidBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } return \_playVoidBtn; } - (UISlider...\_slider) { \_slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 600, 300, 30)];
return @"选择了: One"; } }] subscribe:textFieldTerminal]; UISlider...#import @class RACChannelTerminal; NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface UISlider...rac_newValueChannelWithNilValue:(nullable NSNumber *)nilValue; @end NS_ASSUME_NONNULL_END 跟UISegement一样, 我们直接给上代码: // 创建一个UISlider...UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 35)]; slider.center
填充方式 Gradient颜色梯度 Effect字体效果 Spacing间距 UIToggle StartingState初始状态 Group值的Toggle组,来控制一组Toggle UISlider...return listener; } UIEventListener.Get(btnStop).onClick = stopVideo; 给Slider添加OnValueChange的事件 uISlider.onChange.Add...(new EventDelegate(silderChange)); onChange在UISlider的父类UIProgressBar中 public List onChange
代码部分 查看UISlider控件发现这个类是继承自UIControl,那么就自定义一个UIControl来实现UISlider没有的效果。
首先说下为什么要自定义Slider UISlider系统提供的方法: - (void)setThumbImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state...如果设计要做成这样...基本就可以放弃使用UISlider了 ?
用一个UISlider来模拟进度下载,这样可以通过拖动滑杆,感受到下载的过程。 实际开发中的提醒:在实际中,下载进度通常都不会放在主线程上,所以子线程获得下载的进度之后,不要忘记回到主线程刷新UI。...然而UISlider的范围是可以自定义的,所以我们需要做一下数值的安全处理,让最终下载进度的数值范围在0~1之间。...一行代码搞定: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *lineView; - (IBAction)sliderValueChanged:(UISlider
UISwitch).isOn } .eraseToAnyPublisher() } } extension UISlider { func publisher()...UISlider).value } .eraseToAnyPublisher() } } extension UITextField { } ``` 三、如何用
addSubview:returnBtn]; 37 } 38 39 //添加涂鸦宽度设置和颜色设置 40 - (void)addDoodleSetWidthAndColor{ 41 //1、增加UISlider...用来设置可调节宽度 42 UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 20, 80, 30)]; 43...UIControlEventTouchUpInside]; 87 [self.view addSubview:saveBtn]; 88 } 89 90 //调节宽度 91 - (void)setLineWidth:(UISlider
API NOTE 查看UISlider学习更多关于在你的代码中定义滑动条的内容。
用UIImageView和UIImagel来加入图片,用UISegmentedControl来控制播放和暂停,用滑动器UISlider来控制音频的音量。...strong, nonatomic) UISegmentedControl * segment; //slider,用滑动器来设置音量的大小 @property (strong, nonatomic) UISlider...同时指定slider的最大值和最小值,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 //添加slider self.slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake
最初的时候其实我就是想实现后面那个步进Slider,最初的想法继承UISlider去重写,奈何转了一大圈,各种私有属性用一遍也无法完美的完成我的需求。...主要是由于UISlider中对于滑块和滑竿的定制性很困难,所以自己重写一个Slider吧。 所以为什么想到继承自UIControl去写呢?...第一是UISlider继承自UIControl,第二是UIControl封装了-addTarget:selector:events以及事件追踪的一系列方法。...老司机重写的DWSlider是一个UISlider的替换类,它具备UISlider的所有功能,并且还能自由定制你的Slider的各个属性,相比UISlider来讲可玩性更强,老司机这里放一个传送门。
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