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iOS滑动条UISlider的使用方法

引 由于项目的需求,学习使用了一下滑动条UISlider的使用方法,这里记录一下。...现在看看怎么实现的: 1.首先我们要创建滑动条,这是肯定的,创建代码如下: // 滑动条slider UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame...当然我们还仅仅定义了滑动条的位置,还有很多属性没有定义,我们接着设置: // 滑动条slider UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame...那么只需要在滑动条的响应方法中设置label的显示内容就可以了,注意同样要取小数点前一位: // slider变动时改变label值 - (void)sliderValueChanged:(id)sender { UISlider...*slider = (UISlider *)sender; self.valueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.1f", slider.value

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UISlider实现整数滑动,点击响应,大小高度样式定制

经常会有人认为UISlider非常鸡肋,只能实现简单的滑动条效果,不能定制样式,不能点击某个位置跳转等等,事实上UISlider的扩展性很强.....整数滑动 slider的value是float型,滑动的时候value会平滑的过渡,如果设置了1到10的范围,我们可能就不需要这些中间的小数 - (void)sliderValueChange:(UISlider...round(slider.value); slider.value = index; } 可以用这种方式让slider在整数之间跳跃,round是四舍五入为整数,实现跳跃滑动的效果 3.颜色和图片 UISlider...轨道图片是通过resizableImage进行拉伸的 minimumValueImage和maximumValueImage就是左右两个图片而已,因为是始终显示的,所以没什么大用 4.大小和高度 UISlider...CGRect)rect value:(float)value; 滑块的大小和轨道的高度需要在子类中重写,我们看到需要返回的是CGRect,value改变的时候轨道大小和滑块位置自然是在变化的,也就是说UISlider

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iOS 全屏侧滑手势UIScrollViewUISlider间滑动手势冲突

本身的拖拽事件却没有响应;向左拖拽UISlider时,响应的是UIScrollView的拖动事件,而UISlider本身的拖拽事件也没有响应。...UISlider与UIScrollView、全屏侧滑pop返回手势冲突示意图 现象3 、当你长按UISlider超过150ms后直接拖拽,就不存在现象2中UISlider与UIScrollView、全屏侧滑返回的冲突问题了...但是只要长按住UISlider一会儿再拖动,此时touch时间超过150ms,因此滑动的event会发送到UISlider上,然后UISlider再作出响应;设置为NO后,拖动UISlider时就可以直接做出响应.../* 直接拖动UISlider,此时touch时间在150ms以内,UIScrollView会认为是拖动自己,从而拦截了event,导致UISlider接受不到滑动的event。...但是只要按住UISlider一会再拖动,此时此时touch时间超过150ms,因此滑动的event会发送到UISlider上。

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