最近在项目中。要做到在tableview的cell上边加一个输入框。允许用户输入。 1.我首先选的是在uitextView 然后在通知键盘出现的时候,将tableview的内容设置在键盘的上边。但是不知道为什么,我的键盘出现了,但是tableview却没有出现。但是在我输入的时候,tableview又可以上去。 我觉得上述方法不可行。 2.我就是用uitextFiled 这样的话当键盘出来的时候,tableview确实能够 上移,但是我的天呀,uitextFiled 竟然不能换行!!!! 这是重点,我觉
如果你装了xcode_4.5_developer_preview,那么在UITableViewController.h文件中你会看到,UITableViewController里面有如下声明,说明UITableViewController已经内置了UIRefreshControl控件
dyld会首先读取mach-o文件的Header和load commands。 接着就知道了这个可执行文件依赖的动态库。
// 继承UITableViewController,更改tableview样式 - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewStyle)style { return [super initWithStyle:UITableViewStyleGrouped]; } 在新建的uitableviewcontroller中 加上上述的方法。 等于是重写父类的方法。可以实现tableview的style变成 UITableViewStyleGrouped 转载请注明
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4791826.html
1. 新建一个继承自 UITableVIewController 的控制器(见下图): 继承自UITableViewController的控制器01.png 2. 在.m文件里我在loadVie
在iOS开发中,使用tableView的界面,大多会用到一个下拉刷新的的控件,第三方库中,我们一般会选择比较好用的MJRefresh,其实,在iOS6之后,系统为我们提供了一个原生的刷新控件,使用起来非常方便,只是制定性不强,如果我们没有复杂的需求,使用UIRefreshControl也是不错的一个选择。
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
项目开发过程中,在完成iOS项目——项目开发环境搭建之后,我们首先需要考虑的就是我们的项目的整体框架与导航架构设计,然后在这个基础上考虑功能模块的完成。 一 导航架构设计 一款App的导航架构设计
对于继承UITableViewController,如果想更改tableview样式,请重写初始化方法:
最近在项目中经常用到UITableView中的cell中带有UITextField或UITextView的情况,然后在这种场景下,当我们点击屏幕较下方的cell进行编辑时,这时候键盘弹出来会出现遮挡待输入的cell,导致我们无法很方便地查看到我们输入的内容,这样的体验是非常不好的。这个问题在之前我们的随笔iOS学习——键盘弹出遮挡输入框问题解决方案中也有讲过对应的解决方案,但是该方案在最近的应用中还有点小问题,我们在这里重新进行处理好。 一 主控制器为UITableViewController或其子类
AutoLayout简介 Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见屏幕尺寸多重多样的问题。Autolayout自iOS 6开始引入, 但是由于X
首先,页面上用的是plupload组件,在wkwebview上存在两个坑需要修复才能正常使用。
前一段时间,公司招聘了一个新员工,界面做出来了,但是很卡,我看完他写的代码,发现没有对UITableViewCell进行循环使用,而且在UITableView代理方法中,创建了很多并没有什么用的对象,一些调用频繁的方法也没有很好地处理。
在上一篇文章iOS项目——基本框架搭建中,我们详细说明了如何对TabBarItem的图片属性以及文字属性进行一些自定义配置。但是,很多时候,我们需要修改TabBarItem的图片和文字属性之外,还需要自定义TabBarItem的位置,这样系统自带的TabBar的样式并不能满足我们的项目需求,所以我们需要对系统的UITabBar进行自定义,以达到我们的项目需求。例如新浪微博App的底部tab的item就无法用自带的TabBarItem进行实现,最中间那个【+】发布微博并不是用来切换tab的,而是在当前的页
iOS 系统提供了4种基本的转场方式:Show、Show Detail、Present Modally、Present as Popover。我们平常用的最多的是 Show ,就是从右向左滑入新页面,这也是最符合用户习惯的转场方式。
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft; 这行代码是没有效果的,这只是让标签中的文本左对齐,但 并没有改变标签在按钮中的对齐方式。
如图。由于程序须要,点击Button Ctrl+Dragging加入了一个UITableViewController,当然其余的Controller也能够,这样我们在方法
如图所示的多表视图是一个很常用的东西,之前我是用UIScrollView和UITableViewController做的。把当前的控制器作为一个父控制器,添加三个UITableViewController的实例作为子控制器,把父控制器中的 scrollView 作为容器,然后添加子控制器中的 tableView 作为子视图。这样做有一个问题,一旦有十几二十个表的话,内存就要爆炸了。解决的办法是可以自己写个重用机制,不过这显然没必要,用自带重用机制的UICollectionView应该是个更好的选择。
WKInterfaceLabel 类似iOS 组件中的UILabel, 可通过使用 setText 的方式来设置具体的值,这里就不做多阐述。
项目中使用了UITableViewController,里面有用到UITextView需要点击键盘外的地方来隐藏我的键盘
今天写一个Navigation Controller,给它加一个继承了TableViewController的View作为Navigation Controller的Root View
当涉及到使代码更加可测试时,依赖注入是一个重要工具。与其让对象创建自己的依赖关系或作为单例访问它们,不如让对象在工作中需要的一切都从外部传入。这使我们更容易看到一个给定的对象有哪些确切的依赖关系,同时也使测试变得更加简单——因为可以模拟依赖项以捕获和验证状态和值。
可以在playground里面进行界面开发,虽然不推荐,但确实可以 需要引入 PlaygroundSupport PlaygroundPage.current.liveView是展示内容的那个view,将需要展示的内容赋值给它即可 应用:SwiftUI 是Xcode11中的新功能,要求macOS 10.15才可以开启预览功能,其实不升级系统,可以利用playground可视化开发来实现预览 import UIKit import PlaygroundSupport //UIViewController
如图,是个很简明的 UITabBarController 分出3个 UINavigationController,每个 UINavigationController 再跟一个 UITableViewController 的结构。 TabBar 和 NavigationBar 都是以浅海蓝色为背景,文字和按钮为白色的设计。 因为 TabBar 只有一个,直接在 UITabBarController 的代码里写下面这段就可以 (globalBarTintColor是我自定义的浅海蓝色,后面还会出现)
如何避免把 Model View Controller 写成 Massive View Controller 已经是老生常谈的问题了。不管是拆分 View Controller 的功能 (使用多个 Child View Controller),还是换用“广义”的 MVC 框架 (比如 MVVM 或者 VIPER),又或者更激进一点,转换思路使用 Reactive 模式或 Reducer 模式,其实所想要解决的问题本质在于,我们要如何才能更清晰地管理“用户操作,模型变更,UI 反馈”这一数据流动的方式。
ios tableview 上加 textfiled 首先附上我项目中用曾经用到的几张图 并说明一下我的用法: 图1: 图2: 图3: 心在你我说一下 我当初的实现 方法 ,希望能给你们一些
Swift 5.1 中给 Self 增加了部分类似语法糖的功能,虽然看起来不是非常重要,但是还是能在很多地方帮助我们编写更好的代码。
本文笔者在 MDCC 16 (移动开发者大会) 上 iOS 专场中的主题演讲的文字整理。发布于 2016年11月29日 最后更新于 2020年10月22日
之前用Swift写了一个App,已经在App Store上架了。前两天更新了一些功能,然后用Instruments检查的时候,发现有内存泄漏问题。有些同学可能觉得奇怪,Swift不是使用ARC自动管理内存的么,怎么也会发生内存泄漏呢。是会的,但几乎都是由于操作不当造成循环引用(strong reference cycle/retain cycle)导致的。
学习移动app开发,我们常常从讲解基本的控件开始,如UILabel、UISearchBar、UIButton、UITextField等等。在实现一个简单的ios 应用之前,我们首先来看ios开发中一些基本的概念。 视图控制器(View Controllers) 视图控制器是MVC(Modl-View-Controller)模式的逻辑部分。按照字面意思,这个控制器能够控制某个视图。 UIViewController 苹果极力推崇MVC这种开发模式,并且帮我们实现了一个叫做UIViewController的控制
一。自定义navigationbar - (void)initNavigationBar{ [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES]; UINavigationBar *bar = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 32)]; [bar setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"zhu
在iOS开发中,我们会在实际过程中大量使用Block,其中Block有个很基础的功能,就是完成两个页面间的传值。而今天,我就用实际的项目中的页面,来展示如何完成两个页面间的传值。
iPhone SDK提供了默认的几个TableView样式,但是如果想提供更个性化的样式就需要自己定义。 比如添加背景
UIPopoverController是Pad设备中常用的一种视图控制器,其在UI表现上为在当前视图控制器上面弹出一个子视图控制器,通常用来展示交互列表。示例如下图:
1、在UITableViewController中,self.view就是self.tableView, 两个对象的指针地址是一样的
前言 之前在UITableViewCell系列之(一)让你的cell支持二次编辑中说过,很早就想系统的写一篇关于UITableViewCell的文章,目的是总结一下自己在项目开发中用过的一些关于UITableViewCell的特殊用法。但是苦于最近很忙,零碎的时间不够用,没有时间停留在文章的脉络和排版上,只能把我所想写的文章拆开,以短篇的形式拿出来。如下是我所要说的视觉差滚动效果(即:滚动tableView时候,每一行的图片都会根据滚动方向和滚动距离的不同进行移动,给人一种图片在移动的视觉体验),由于下面g
Table view 是 iOS 应用程序中非常通用的组件。许多代码和 table view 都有直接或间接的关系,随便举几个例子,比如提供数据、更新 table view,控制它的行为以及响应选择事件。在这篇文章中,我们将会展示保持 table view 相关代码的整洁和良好组织的技术。
一、前言 我们在写列表的时候,经常出现每一个 Cell 高度不一样的情况,但是 iOS 这边是在是太不智能了 比起隔壁 android 的 RecyclerView ,人家可以自动更具每一项高度,来进行伸缩变化,iOS 的列表控件 UITableView 竟然都不能直接自适应列表高度 二、效果 其实具体的实现并不难,只是没学过的人肯定搞不出来,开始前这里可以先看下效果 大致就是 UITableView 会自动计算每一个 cell 的高度,伸缩变换后显示出来,网上有很多类似的帖子,但是大都纸上谈兵,没图没代码
iOS8之前我们使用UISearchDisplayController做TableView的本地搜索,查看UIKit库,苹果已经使用新控件取代它。 NS_CLASS_DEPRECATED_IOS(3_0, 8_0, "UISearchDisplayController has been replaced with UISearchController") __TVOS_PROHIBITED 使用UISearchDisplayController的时候,搜索结果的展示tableView系统已经帮我们封装好,但
说道抽屉效果在iOS中比较有名的第三方类库就是PPRevealSideViewController。一说到第三方类库就自然而然的想到我们的CocoaPods,今天的博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我们的工程中以代码结合storyboard来做出抽屉效果。 一.在工程中用CocoaPods引入第三方插件PPRevealSideViewController. (1).在终端中搜索PPRevealSideViewController的版本
为了犒劳自己的学习内容,就山寨个微信的视图控制吧。拿着微信,仔细的看了一下,主要用到了TabBarController以及配置TabBarItem, NavigationController以及配置NavigationBarItem, 还用到了我们比较复杂的TableViewController来显示我们的数据。在用到TableView中既有静态的TableView,也有动态的TableView。动态的TableView主要用来显示我们的数据,而静态的TableView主要用来显示功能模块导航时使用。在
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该文章介绍了如何为iOS开发中的UIView添加自定义视图,包括自定义视图的创建、添加和触摸事件的处理。同时,文章还提供了示例代码和详细的注释,以帮助读者更好地理解如何在实际开发中实现自定义视图。
前言 之前在看一些第三方源码的时候,时不时的能碰到一些关于运行时相关的代码。于是乎,就阅读了一些关于运行时的文章,感觉写的都不错,写此篇文章为了记录一下,同时也重新学习一遍。 Runtime简介 Runtime简称运行时,OC就是运行时机制。 C语言中函数的调用在编译的时候就会决定调用哪个函数。 对于OC来说,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定调用哪个函数,只有真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明就不会报
可见,完整地实现一个UITableView,需要在较多的方法中设定UI逻辑。TabeView结构简单时还好,但当它相对复杂时,比如存在多种TableViewCell,实现时很容易出现界面逻辑混乱,代码冗余重复的情况。在另外的几个protocol方法中,还有更多的这种if else判断,特别是tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。
ios开发block的使用指南,以及深入理解block的内存管理,也适用于osx开发。
http://jingyan.baidu.com/article/c1a3101e8b34c2de656debbe.html
最近项目中用到了搜索栏,所以在网上搜了一些相关的资料学习了一下,现在记录一下,iOS中的搜索栏实现起来相对简单一点,网上也有很多参考资料,不过靠谱的不是很多,很多都是iOS 8.0之前的实现,iOS 8.0上的实现貌似很少看到,看了一些其他人的代码,使用了一下UISearchController感觉还是非常不错的。好了不多说了 ,来点干货吧。 1 UISearchBar和UIDisplayController实现搜索 是网上最常见的也算是最简单的,也有使用Searh Bar Search Displa
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