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Flutter 集成友盟 umeng 的记录

(这里使用安卓为例) 官网文档, 如果失效直接找到安卓集成即可. https://developer.umeng.com/docs/119267/detail/118584 对于我们这种不懂原生的人,别搞什么手动集成...android/app/src/main/kotlin/com/xxxxx/MainActivity.kt 第一个要注意的是引入包名, 光看官网文档看不出来, 需要自己去找demo看 import com.umeng.analytics.MobclickAgent...import com.umeng.commonsdk.UMConfigure # 在 onCreate 重写方法 UMConfigure.preInit(this, "appKey", "Umeng...") 到此原生的就完成了 Flutter 初始化 不要手动集成, 一切都要自动的依赖管理, 官方文档https://developer.umeng.com/docs/119267/detail/174923...在工程pubspec.yaml中加入友盟的依赖管理即可, 然后直接在用的地方UmengCommonSdk.initCommon('android app key', 'ios app key', 'Umeng

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Android几种多渠道打包的步骤详解

2、几种打包方式 友盟 UMeng Android Studio自带 美团 Walle 3、开始使用   3.1 友盟UMeng   第一步:在AndroidManifest中添加 <meta-data...android:name="<em>UMENG</em>_CHANNEL" android:value="${channel}" /   第二步:在build.gradle中添加,baidu {}为指定渠道名称简写...qihu360 {} yingyongbao {} huawei {} } productFlavors.all { flavor - flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL...3.2 Android Studio自带   Android Studio多形态打包与友盟打包方式相同,但是标签<meta-data 中name可自行定义,不限制为”UMENG_CHANNEL” <meta-data...android:name="<em>UMENG</em>_CHANNEL" //可以随意定义 android:value="${channel}" /   3.3 美团 Walle   第一步:配置根build.gradle

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