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UML

UML 中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、 配置图。 UML2.0 (1)类图(Class Diagram)。 类图描述一组类、 接口、协作和它们之间的关系。 在UML 1.X版本中,通信图称为协作图(Collaboration Diagram)。  (8)定时图(Timing; Dagamn, 计时图)。

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UML】——为什么要使用UML

以前一提到UML,就想到了复杂的流程图。很敬佩哪些想想就能画出整个系统的UML图的人,因为他们头脑中有整个软件架构的蓝图,这样在编写实现的时候,就会知道哪个地方改怎么做,哪个地方如何扩展。    而想成为架构师,UML也是必备的技能。这里就根据《大象——Thinking in UML》总结一些学习笔记。   平时总是在说什么是面向对象,什么是面向过程。 对于UML来说,我们最难的就是如何建模了! 首先要明确,建模的目的是什么?需要满足什么业务场景!其次,根据多种场景抽象出模型。   传统的方式可以通过自顶向下,或者自底向上的方式来进行。 ?

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    UML建模】(4) UML建模之时序图

    UML中,时序图将交互关系表示为一张二维图。其中,纵向标示时间轴,时间沿竖线从上向下进行,按照时间依次列出各个对象所发出和接受的消息,横坐标标示了交互中的各个对象。 UML中对象的名称默认放在生命线顶部的方框中。

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    UML 教程

    对象图 活动图 状态机图 用例图 通信图 交互概述图 时序图 时间图 UML 工具 更多内容 简介 UML 图类型 UML 图类型如下图所示: ? 活动图 状态图 用例图 通信图 交互概述图 时序图 时间图 UML 概念 UML 从来源中使用相当多的概念。我们将之定义于统一建模语言术语汇表。下面仅列代表性的概念。 对于行为而言 - 活动(UML),事件(UML),消息(UML),方法(UML),操作(UML),状态(UML),用例(UML)。 对于关系而言 - 聚合,关联,组合,相依,广义化(or 继承)。 UML 工具 UML 工具非常多,到底哪种工具好,真的是仁者见仁智者见智。这里列举一些我接触过的 UML 工具: 亿图 国内开发的、收费的绘图工具。 drawio 官网 更多内容 本文已归档到:https://github.com/dunwu/notes 参考资料 Wiki-UML Sparx UML 教程 OMG UML UML Tutorial

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    UML总结

    ★概述 在UML的学习过程中,比较重要的就是UML构造块这一部分,用一张图来总结 ? 在UML构造块中,六大关系和九种图尤为重要:  ★六大关系    ① 依赖    描述类与类之间的使用与被使用关系,而其使用关系具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是被使用的一方会影响到使用的一方,比如说

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    UML——概述

    如果把软件开发比作建设一栋高楼,那么软件工程则是在开发前对各个阶段的设计,而UML图正是对大楼主体架构的设计。软件工程是设计思想,那么UML则是设计工具。 接触了UML,才渐渐加深了理解。 在UML概述这一章,首先讲到了面向对象技术和模型与可视化建模的知识,为我们学习UML做了铺垫。 接着就开始介绍UML的定义、发展史、工具等,重点学习了UML构成。通过学习让我觉得软件开发不是软工文档里呆板文字的描述,更是具体形象的图形的体现。 二.接下来就是UML设计的核心:UML结构 UML由构造块、规则、公共机制构成,而个人认为基本构造块里的事物、关系、图又是我们这部分学习的重点。 2.UML中四种关系的表示方法: 三.UML图在软件各个开发阶段的应用 通过上面这张图,可以看出软件工程和UML并不是孤立存在的,不同的UML图应用在软件工程的各个阶段。

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    UML简单介绍-如何看懂UML(二)

    、可视化、和编制文档的标准语言 UML 作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构 UML 是不同于其他常见的编程语言,如Java等,它是一种绘画语言,用来做软件蓝图 UML 提出了一套 的发展历史也不例外 UML 统一了Booch、OMT、OOSE和其他面向对象方法所涉及的基本概念和建模符号 UML的发展不是一蹴而就的,而是吸收了现有的精华,而发展出来的大一统的形式 UML逻辑原理 UML是面向对象程序设计的描绘语言 是面向对象程序设计的建模语言,是对面向对象程序设计世界的抽象 UML的基本逻辑是很简单的 将面向对象程序设计中的元素进行抽象,比如类还是接口,UML中称之为事物 而我们看到的UML图也就是如同一整块已经搭建好的积木 当然 UML肯定不会向积木那样简单,所以自然还会有很多的规则、限制、要求,这些一起构成了完整的UML 但是根本是事物和关系,这两者是UML的主体 UML图 按照他们的逻辑功能性质,又有了图的分类 UML是软件需求分析、设计的强大工具,并非简单介绍就可以认知的 本文重在简单了解基本知识以更好学习设计模式 UML常用关系 关联关系使用一条直线表示

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    UML建模】(3) UML建模之类图

    UML中,类表达成一个有三个分隔区的矩形。其中顶端显示类名,中间显示类的属性,尾端显示类的操作。 参数列表:是一些按照顺序排列的属性定义了操作的输入。 例如:oper(arg1:int, arg2:double=3.2) 在这里插入图片描述 接口(interface) 接口代表了一份契约,实现该接口的类元必须履行它,在UML中接口由一个带名称的小圆圈表示 在这里插入图片描述 泛化关系(Generalization) 泛化是继承关系的一种,子类继承父类的所有行为和属性,子类可以新增新的功能,uml中使用带空心三角箭头的实线标示,由子类指向父类。 组合聚合:组合聚合是聚合的一种情况,不同在于部分类的生命周期依赖整体类,uml中使用一条从整体类到部分类的实线,并在整体类的关联末端画一个填充棱形标示: 在这里插入图片描述 一个公司有至少一个部门组成 uml中用带空心三角箭头的虚线,箭头指向接口类 在这里插入图片描述 依赖关系(Dependency) 即一个类的实现需要其他类的协助,代码表现为方法参数,局部变量,静态方法,uml中使用一条箭头的虚线

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    UML建模】(1) UML建模的初了解

    UML的介绍 UML (Unified Modeling Language)是一种通用的可视化的建模语言,可以用来描述、可视化、构造和文档化软件密集型系统的各种工件。它不是一种程序设计语言。 UML 是独立于过程的,它可以在软件生命周期的各个阶段运用,不过主要应用于软件开发的设计与分析阶段。 UML的分类以及用途 UML建模包含的图表共有十二种,本文将对其中比较常用的图表进行详细介绍。 UML建模的图表按照种类可以分为结构型图表和行为型图表。结构型图表:从不同的抽象和实现程度上描述了一个系统和系统构建的静态结构,并且描述他们是如何直接关联到一起的。 的应用范围 如上图展示了UML在软件生命周期中的应用范围。 在开发阶段根据UML图表来编写代码, 在测试阶段根据UML图表来设计测试用例,使用活动图来辅助测试 在部署阶段根据部署图来部署项目。

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    uml及建模工具(常用uml建模工具)

    本文简单介绍了UML建模工具,主要介绍了类之间的几种关系。 类图 上面是一个类图,从上到下依次表示了类名、类的成员变量、类的成员函数。 实例 上例中的XmlBeanFactory继承了DefaultListableBeanFactory,所以UML类图可以这样表示: 关联关系 关联关系是类似关系型数据库的那种对应关系,例如班级和学生的对应关系

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    UML类图

    2.1 .动物的矩形框表示是一个类(Class)。类图分为三层,第一层显示的是类名称,如果是斜体,表示的是抽象类。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第...

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    UML学习小结

    最近在使用状态模式写一个仿Windows计算器的MFC程序,顺便学习了一下UML图的绘制,尤其是类图和状态图的绘制,这里做一下总结吧。    一、UML简介   统一建模语言UML(Unified Modeling Language的缩写):是用来对软件系统进行可视化建模的一种标准语言。   (1)在开发阶段,UML是用于说明、可视化、构建和书写面向对象软件制品的设计语言。  (2)UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被OMG(对象管理组织)采纳作为业界的标准。   (3)UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。  (4)UML使软件开发人员专注于建立产品的模型和结构。    当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。 二、UML类图几种关系 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合

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    UML建模】(2) UML建模之用例图

    uml中用使用小人符号表示。 如何确认参与者? 通过对参与者进行关注和分析,我们可以把重点放在如何与系统进行交互这一问题上,进一步确认系统的边界。另外,参与者也决定了系统需求的完整性。 用例(Use Case) 用例是系统的功能单元,在uml中用使用椭圆标示。 关联关系(Association) 关联关系主要用来描述参与者与用例之间的关系,在UML中用直线连接 参考UML官网 泛化关系(Generalization) 泛化关系是将特化的用例和一般的用例连接起来 在uml中用例泛化用一个空心三角箭头从子用例指向父用例。强调的是复用关系。如下:登录是一个一般用例,用户名和密码登录 以及手机号登录是特殊用例。 包含关系(Include) 一个用例(基用例)可以包含其他用例具有的行为,强调整体和部分的关系,这uml中用一个虚线箭头附加上《include》的构造型,箭头从基用例指向包含用例。

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    UML建模】(5) UML建模之活动图

    综合例子 总结 本文详细介绍了UML活动图的信息。

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    UML学习一:标准建模语言UML的内容

    统一建模语言(UML:Unified Modeling Language) 作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分 (1) UML语义 描述基于UML的精确元模型定义。 (2) UML表示法 定义UML符号的表示法, 为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。 这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型, 在语义上它是UML元模型的实例。 标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义: 第一类是用例图, 从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形, 是标准建模语言UML的动态建模机制。 因此, 标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为 静态建模机制和动态建模机制两大类。

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    UML 建模】在线UML建模工具 ProcessOn 使用详解

    总结 : — 推荐理由 : 最近从 Windows 操作系统 转到 MAC 上, 正在看设计模式 和 重构, 找不到好用的 UML 工具, 因此在网上找了一款可以在线使用的 UML 工具, 用起来发现还不错 UML 使用流程 1. — UML 编辑界面 : 2. UML 类图创建 UML 类图详解见博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/17578603 ; 1. UML 类图元素简介 UML 类图元素 : — 类 : — 简单类 : — 活动类 : — 接口 : 2.

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    UML之类图

    UML是数据库设计过程中,在E-R图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。 关联 关联:一个类中引用到另一个类,即需要用到另一个类,将其声明为成员变量。

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    UML学习总结

    uml中用细长的矩形表示,显示在生命线上。 ​ 消息:最常见的是简单消息,对消息的接收往往产生一个动作,动作有调用、发送、返回、创建、销毁。 ​ 交互片段:ref,引用其他交互图 thinking uml大象 ​ 1 聚焦问题领域。 2 从问题领域中找好抽象角度。

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    UML 时序图

    UML中,为了表示对象是激活的,可以将对象的生命线拓宽成为矩形,如下图所示: 消息(Message) 消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模。 在 UML 中,消息使用箭头来表示,箭头的类型表示了消息的类型,消息箭头指的一方是接收方,如下图所示: 时序图建模策略 (1)设置交互的语境,这些语境可以是系统、子系统、操作、类、用例和协作的一个脚本

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