首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

6.wxPython防止窗体重画棋子消失的机制

可以画图的类中wx.ClientDC不必依赖窗体绘画事件,可以随时实例化,随时画图。但是窗体最小化之后再恢复,重画的窗体上通过wx.ClientDC绘制的棋子会消失。而wx.PaintDC依赖于窗体绘图事件,需要在事件处理函数中实例化,优点是窗体重画之后绘制的图形不会消失,棋盘就是通过wx.PaintDC画出的。结合两个绘图类的特点,我们可以绘制出不会消失的棋子。 我们的方法是通过建立一个元组列表self.piecePos,列表包含已经落子的位置坐标组成的元组数据。随着落子,程序通过列表的方法append随时添加到元组列表。同时,在绘图事件处理函数中通过wx.PaintDC的对象将元组列表中的位置再画上棋子,这样即使窗体重画,棋子也不会消失。同时我们还要建立一个既记录位置又记录棋子颜色的元组列表self.piecePosCols,来保证棋子重绘时颜色不会出错。

02

听说优秀的程序员20%的时间都在写UT?

在今天的文章中打算和大家聊一聊关于测试的话题,也许有朋友会问,作为一名码农为什么要关注测试的问题?我们把代码开发完基本自测没问题了,扔给测试不就行了?有问题再改呗!也许有很多人都会这么想,的确,目前国内很多程序员并不太关注Unit Test,很多互联网公司也并没有强制要求开发人员必须编写Unit Test Case。究其原因,可能是国内公司都比较有钱,测试团队动辄几十人,甚至上百人的公司大有人在。所以,从很多程序员的心态上看,测试这么多,直接扔给他们测试就好了!而另外一个被提及的原因,则是国内互联网公司产品迭代速度太快,需求太多做不过来,那里有时间写Unit Test呢?

01

一种基于广播的模块化架构简单实现

相信不少读者在开发时都有这样的困扰,项目刚开始时,代码量少,效率还可以,可维护性也不错。但随着项目的迭代,添加了各种各样的需求后,代码日积月累臃肿不堪,软件效率开始变得低下,可维护性变差,最后甚至被新人各种吐槽,这时候软件架构就显得尤为重要了。架构是软件开发的基础,直接影响着软件运行效率、代码的可维护性、可扩展性以及可读性。开始新项目时,先设计一个好的架构往往会让往后的开发事半功倍。   软件架构指的是系统的一些列抽象,用于指导软件系统的开发,并且与具体的业务无关。软件架构通常也描述了系统各个元件之间的逻辑关系,这个逻辑关系也可以简单理解为模块化。本文将向读者推荐一种基于广播的模块化架构,以下简称架构。   本文不打算向读者介绍庞大成熟的架构设计,而是为读者提供一种快速简单有效的解决方案。如果你从来没有考虑过系统架构,希望通过本文能够让你重新思考这一基础问题。如果你对架构设计有一定的经验,也许也能够给你不一样的视角。

02

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券