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Unity3D--项目之Git版本仓库管理工具的使用

6 如何在创建好的仓库中进行版本管理呢,请看下面标题三的内容 二、远程仓库(有网络的情况下) 1.新建网络仓库 ? 接着选择 ?...2.下载网络git仓库的文件 git clone 跟上copy的链接 // 将远程git仓库copy下来,然后copy下来的项目就是一个git管理的项目 3.确定身份 ?...三、版本管理 进行下面的操作,默认已经做完上面第一标题内部的操作 在我们的仓库文件夹中创建123.txt文件 ? // 将我们的文件添加进入缓存区 git add . ?...git status查看状态 然后将缓存区的文件添加进入我们的本地代码管理仓库 git commit -m "添加了一个123.txt文件" ?...// 查看本次操作的所有版本(只会显示目前的版本,不会显示所有的历史版本) git log ? git log // 查看所有历史版本 git reflog ? git reflog 如何回退版本

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谈谈Unity的资源管理

Unity最佳实践明确指出, 要使用AssetBundle而不是Resources目录来管理资源。 然而,事情并不像Unity官方描述的那么美好。...因为使用AssetBundle我们甚至无法实现一个易用的,完备的资源管理方案。 据Unity官方说,一般有两种方案。...但是如果稍微仔细思考一下就会发现,这个方案只是AssetBundle的管理方案,是个半成品,要如何管理管理资源之间的依赖,Unity却只字未掉,看起来是让用户自己想办法,这似乎与其易学易用的宗旨不太相符...下面来分析一下Unity中资源之间的关系。...如果不能承受这些开销,全自动化资源管理是不可能实现的。 我想这也是Unity不默认提供一套标准的全自动化资源管理方案的根本原因吧。

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版本管理-Git

Git简介 Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。 工作流程 工作区:你在电脑里能看到的目录。 暂存区:准备进行版本保存的文件列表。 本地仓库:完成版本保存的文件列表。...(ssh免密方式) HEAD:当前所在的版本(在分支操作时,也叫没有命名的分支) HEAD^ :上一个版本 HEAD^^ :上上个版本 HEAD~n:前n个版本 配置用户信息 全局配置 git config...git reflog #查看所有的历史命令,获取你想要回到的版本id, git reset --hard #回退到该版本 分支管理(平行宇宙) 分支简介 Git用master指向最新的提交...SourceTree 一款用于Windows和Mac的免费Git可视化管理工具。...详细用法可参考: git的GUI工具Sourcetree使用及命令行对比 Git/SourceTree版本管理_bilibili Reference git命令与Sourcetree使用 Git教程

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MongoDB版本管理

重要提示 请始终升级到所发布系列的最新稳定版本。 MongoDB的版本管理按照X.Y.Z的形式,其中X.Y是发行版本序列号或者开发版本序列号,Z是版本号或者修订号。...如果Y是偶数,则X.Y为发行版本序号;例如,4.0是一个发行版本序列号,4.2也是一个发行版本序列号。发行版本通常比较稳定,可用于生产环境。...如果Y是奇数, 则X.Y为开发版本;例如,4.1是一个开发版本序列号,4.3也是一个开发版本序列号。开发版本应该仅用于测试,不能用于生产环境。...例如,MongoDB版本号4.0.12,4.0是发行版本序列号,.12是此发行版本的修订号。 新版本 发行版本系列号的改变(如4.0变成4.2)通常标志着新的特性引入,这些新特性通常无法向后兼容。...驱动程序版本 MongoDB的版本编号系统与用于MongoDB驱动程序的版本编号系统不同。

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Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用的 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新)

Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。...适用于 Unity 项目的 .gitignore 模板: gitignore/Unity.gitignore at master · github/gitignore # This .gitignore...这是 Unity 的项目,其他 .NET 项目经常使用的 sln 解决方案管理方式在这里只是辅助手段而已,你可以阅读我的另一篇博客了解更多: Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发...Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 额外的,你可能注意到 Unity 项目里面有大量的 *.meta 文件,是自动生成的,这个要加入到版本管理吗....gitattributes for Unity3D with git-lfs 参考资料 unity5 - What is a .meta file and why does Unity create

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怎么升级node版本(node版本管理)

然后再用node -v,发现在本地的node版本是v8.4.0,有点老了,要升级了。 可是,node怎么升级呢?有点慌。 用npm install,肯定不可以啊,环境包含包着包啊!!...果然,找到一篇轻松两步完成Node.js版本升级。 首先,你得用npm全局安装一个管理node版本管理模板n,对就是n,不用怀疑,github地址https://github.com/tj/n。...下一步,升级node版本 管理板块n的命令有很多 升级到指定的版本 n 版本号 如 n 10.0.0 安装最新的版本 n latest 安装最近的稳定版本 n stable...作为一个开发者,我选择了稳定版本(我怕啊) 来看看效果 报错了,百度再查,github上说用n --stable就可以执行,那就再来 好像成功了,但感觉不对啊,执行node -v 还是之前那个版本

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代码版本管理规范

代码版本管理规范 项目代码release包括三类: 大版本(x.0.0) 小版本(x.x.0) 补丁(x.x.x) 版本管理 git 流程模式有两种:一种是Git flow工作流,一种是Github flow...person-repo" -> feature: merge requests feature -> develop: merge develop -> "release-x.x": checkout(版本发布...master分支不做代码提交,master为生产环境运行代码 开发主要在develop分支上进行提交 功能开发切换一个新的功能分支上,功能分支完成后需合并到develop分支 用release分支做版本发布...$ git merge --no-ff myfeature # 删除功能分支 $ git branch -d myfeature # 推到远程仓库 $ git push origin develop 版本发布...版本发布前,创建版本分支 # 从develop分支切到版本发布分支 $ git checkout -b release-1.2 develop 完成版本测试后,合并到master分支上 # 切换到

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Unity高级开发-光照系统-2019.4LFT版本

Unity渐进式光照贴图烘焙(Progressive Lightmapper) Unity光照系统 直接光照 间接光照 为什么要使用间接光照 如果没有间接光照,那么整个场景就没有真实性可言。...Unity中并没有内置的模型UV查看功能,这里介绍一个Unity资源商店中的小工具UV Inspector,下面两张图是在Unity中使用UV Inspector的界面。...支持Unity的哪些渲染管线?...这时我们就需要一个后退的方法,那就是CPU版本来救场了:在烘焙过程中,如果Unity发现显存耗尽,Unity会把GPU版本自动切换到CPU版本。...从GPU版本到CPU版本的切换会发生在准备烘焙阶段。在Unity编辑器的Console窗口可能会出现两段黄色的警报信息(第一段必出),示例图如下 ? OpenCL报错:后退到CPU光照烘焙。

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Golang 多版本管理

如果你是一个 Golang 的用户,那么你大概率会遇到管理和维护 Golang 版本的诉求,如果你恰好同时需要开发调试两个不同版本的项目,在不考虑强制跳版本的情况下,你或许就需要使用“Golang 版本管理工具...基于 Golang 的版本管理工具:voidint/g 最初安装 gvm 后,总觉得工具不够“简洁”,所以我基于 https://github.com/voidint/g/ 调整了一些细节,重新编译了一个版本自用...基于 BASH 的版本管理工具:gvm 因为出现了上面的问题,所以我开始考虑调整方案。...在 Node.js 中,因为维护版本下载、更新、删除、切换这些功能和语言无关(比如另外一款工具n基于 Node.js),所以其实更健壮一些,不会出现因为 Node.js 配置出现问题, 语言版本管理工具无法运行...,出现无法管理语言版本的问题。

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GitHub-版本管理

管理修改 现在,假定你已经完全掌握了暂存区的概念。下面,我们要讨论的就是,为什么Git比其他版本控制系统设计得优秀,因为Git跟踪并管理的是修改,而非文件。...为什么说Git管理的是修改,而不是文件呢?我们还是做实验。...别激动,我们回顾一下操作过程: 第一次修改 -> git add -> 第二次修改 -> git commit ,中间缺少了一个git add 我们前面讲了,Git管理的是修改...说明: 现在,假设你不但改错了东西,还从暂存区提交到了版本库,怎么办呢?还记得版本回退一节吗?可以回退到上一个版本。不过,这是有条件的,就是你还没有把自己的本地版本库推送到远程。...-- aaa.txt git checkout其实是用版本库里的版本替换工作区的版本,无论工作区是修改还是删除,都可以“一键还原”。

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