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贴心 | Visual Studio 2019 引用异常的改进

引用异常是最常见的程序错误之一。微软昨天发布的VS2019对此有了非常贴心的改进,我们来看看吧!...string WorkType => "996"; public Girlfriend Girlfriend { get; set; } } 由于程序员是找不到女朋友的,因此直接输出女朋友的名字会引发引用异常...但是VS 2019可以显示具体是哪个属性为。 ? 要注意的是,这个功能并不是.NET Framework或者.NET Core的,因此脱离了VS2019就看不到这个精准引用异常信息了。 ?...在公司的大型项目里,引用异常通常很难排查,当一个class有几十个属性,又嵌套了别的class的时候,报一个引用异常,究竟是哪个属性为null,我们曾经要花很长时间debug,现在有了VS2019,...可以一眼就能知道引用的位置,节约了程序员宝贵的时间,进一步远离996!

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如何在Java和Swift中避免引用异常

您最近在代码中遇到过NullPointerException(指针异常)吗? 如果没有,那你一定是一个很细心的程序员。...在Java应用程序中最常见的异常类型之一就是NullPointerException。只要该语言允许用户将值分配给一个对象,在某个时间点上对象为将引发指针异常,从而导致整个系统崩溃。...例如,如果值不存在, Optional.get()方法将抛出NoSuchElementException异常。如果提供的值为,方法将抛出NullPointerException异常。...: "" //返回空字符串 注意安全调用之间的区别吗?和非断言运算符!!正如名称所示,如果反引用变量为null,则前者将立即返回null,而后者将抛出NullPointerException。...其他现代语言,如Kotlin和Swift,被设计成能够区分允许表示值的类型和不允许表示值的类型。此外,它们提供了一组丰富的特性来处理可变量,从而最小化引用异常的风险。

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Unity性能调优手册9Unity的Script:生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。...Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。...我从UnityCsReference中引用了他们各自的实现。您可以看到,这两个调用进程都是用本机代码实现的。 Unity用c#实现脚本,但Unity本身是用c++实现的。...字符串属于引用类型,这个字符串的返回,会造成堆内存的分配。然而,Unity引擎也没有通过缓存的方式对get_tag进行优化,在每次调用get_tag时,都会重新分配堆内存。...•字符串生成和连接会导致GC.Alloc。 如果你关闭Unity中的Logging设置,堆栈跟踪将停止,但是日志将被输出。

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unity3d 入门

unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...-2.7.2 查看c#版本名称 修改package.json vscode安装vscode-solution-explorer管理项目 unity安装cinemachine asset...vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入...中使用System.IO中的DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath

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unity3d 入门

unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录中的package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...-2.7.2 查看c#版本名称 修改package.json vscode安装vscode-solution-explorer管理项目 unity安装cinemachine asset...vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入...missing.删除脚本组件后,重新拖动脚本到节点上 组件引用搜索 节点列表里面搜索,t:名称 tag:每个节点可以绑定标签,一个标签对应多个节点。

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Unity中的数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...不支持循环引用和包含类型:YAML文件不支持循环引用和包含类型,这可能限制了某些数据结构和场景的使用。综上所述,YAML文件在数据持久化方面具有很大的优势,可以提供更好的可读性、跨平台性和易维护性。...例如:MyData data = new MyData(){ id = 1, name = "Unity", value = 3.14f};然后将数据结构对象转换为JSON字符串。...可以使用JsonUtility.ToJson方法将数据转换为JSON字符串。例如:string jsonText = JsonUtility.ToJson(data);最后将JSON字符串写入文件。...可以使用File.WriteAllText方法将JSON字符串写入文件。

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity中几个简单又常见的报错异常 NullReferenceException:指针异常 解决方案: 1.找到异常的行数,确定有几个引用类型; 2.确定哪个为...(Debug,断点) UnassignReferenceException:未赋值异常 解决方案: 1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象; 2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本...IndexOutOfRange:数组越界异常 解决方案: 找到异常的行数,对数组重新改写代码 ----

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Unity手游实战:从0开始SLG——Unity目录分布(Asset权限规划)

所以Unity的做法就是给核心部分“减负”,把所有能从核心库里剥离的功能都剥离出来,然后以“Packages”的方式进行引用。2018.3的工程,目录结构如下所示: ?...也正是因为Unity的这个特性,项目的开发人员都必须基于这个目录去工作。因为所有目录的变动都会导致工程效果的变动,所有这个目录的规划就非常非常的重要。本篇文章讨论的也是这个目录的规划和布局。...如果工程尚未引用那么前面就是的没有额外标识。 右边是插件的一些基本信息和操作。可以查看文档,变更日志,授权许可等,也可以查看历史版本、选择更新或者回退或者删除插件。...嘿~就一个json格式的文件! OK,再打开这个文件看下,里面长这样: ? 这里其实就是一个Json文件,记录了当前工程所引用的packages以及版本信息而已。那么真正的插件在哪里呢?...(当然也不是没有办法,外网建工程下了按照规范修改了就好) Assets目录规划 在讲目录规划之前,要讲一下大体的开发背景。

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【100个 Unity实用技能】☀️ | 字符串转int 和 字符串转float 方法整合

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 字符串转...与 int.Parse(string s)又较为类似,但它不会产生异常,最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为 0,如果转换成功,输出值为转换后的int值。...前两种如果转换值字符串不是数字类型会报错: 如果字符串,则抛出ArgumentNullException异常; 如果字符串内容不是数字,则抛出FormatException异常; 如果字符串内容所表示数字超出...int类型可表示的范围,则抛出OverflowException异常; 简单演示效果: public string data = "2022"; Debug.Log("第一种方法

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2022年Unity面试题分享

string拼接要重新开辟空间,因为string原值不会改变,导致GC频繁,性能消耗大 StringBuffer是字符串可变对象,可通过自带的StringBuffer.方法来改变并生成想要的字符串。...3.list,new时候,规定内存大小 4.如果要射线检测,应该使用避免GC的方法XXXXNoAlloc函数 5.foreach迭代器容易导致GC(目前Unity5.5已修复),使用For循环...using语句确保这些资源能够被适当的释放(Resource.Dispose) using原理 using(分配资源){ 使用资源 } ——> 释放资源 (隐式) 使用资源(可能会导致异常)会被放进...具有下列性质的二叉树(可以是树): 若任意节点的左子树不,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值 若任意节点的右子树不,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树...字符串?接口?结构体里有引用类型,引用类型内存在什么地方开辟?结构体呢?有一个Class类,里面有IntIE在哪类型字段,分别在哪?值类型的基类?装箱操作实际发生了什么?

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杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

例如是否会导致同一个类型分属两个不同的程序集导致分别依赖两个不同程序集的不同代码之前无法传递 System.Drawing 命名空间中的参数呢?...将 net48 框架项目下引用的 System.Drawing.Common.dll 反编译来看,可以发现,这是一个的程序集,里面几乎没有任何实质上的类型。...文件,是个的文件,仅用来告诉 NuGet 这个包支持这些框架安装,但不引用任何 dll。...然而 Unity 不能原生支持 NuGet 包,而 System.Drawing.Common 包要能够在编译时自动选择正确的 dll 去引用,是需要 3.4 版本以上的 NuGet 程序来支持的。...组合2 Mono .NET Standard 2.0 ❌相当于没引用 ❌第三方 NuGet 包管理器会拷贝错误的 dll 组合3 IL2CPP .NET 4.x ❌可在编辑器运行,但打包后会出现异常

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

(一般用于分数等不可改元素) 【】游戏内的GameController,SoundController,DataBase等都可以直接在场景里建同名对象,挂上对应的脚本,设置他们用单例在Awake里加载比较不容易出错...在装备系统教程里,我们引用了记录了装备信息Json的文件,如果打包游戏的话会发现游戏无法正常读取该文件,是因为随着打包文件,Json文件的路径也会变化,这时候把该文件放在一个Unity规定的特定文件夹...20.脚本内比较字符串大小 可直接使用if(str1 == str2)或 if(str1.Equals(str2)) 注意string是区分大小写的,我在比较后List元素Add,不停跳出索引有问题的...花了2个半小时才找到原来是str1的首字母时大写的,str2的首字母小写,结果全是false导致没有任何元素添加进List。...为了防止这种BUG:脚本引用json数据,添加json数据List脚本还没加载完,搜索数据并执行其他方法的脚本已经开始运行了。

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Unity基础教程系列(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

这种内存分配只发生在Unity编辑器中,因为它动态地创建一个错误消息字符串,即使它没有被使用。它不会在构建中发生,这就是为什么对构建进行概要分析而不是只在编辑器中进行概要分析很重要的原因之一。...丢失的对象会产生指针,这些指针将在游戏模式下生成异常。 ? (一个对象丢失) 我们可以让GameLevel跳过丢失的对象,但是在设计过程中应注意此类错误。...这是通过使用字符串和错误消息类型调用EditorGUILayout.HelpBox来完成的。 ? ? (检查到错误) 4.2 移除丢失的元素 切勿删除关卡对象,因为这将导致无法加载关卡的旧数据。...首先循环遍历数组,然后仅计算引用数。 ? 每当我们遇到一个引用的时候都需要关闭它,方法就是通过移动数组的其余部分向上一个元素。我们可以调用System.Array.Copy来实现。...这可以通过从循环条件中数组的长度减去迄今为止遇到的引用的数量来实现。同样地,我们不必复制数组末尾的冗余元素,直接通过减去要复制的引用数来避免。 ?

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技术积累 - 代码问题及对策

见代码问题 常见的潜在代码问题是当前直接会导致BUG、故障或者产品功能不能正常工作的类别。 值恐怕是最容易出现的地方之一。常见错误有:a. 值为NULL导致指针异常;b....参数字符串含有前导或后缀空格没有Trim导致查询为导致以上结果的原因主要有:无此记录、有此记录但由于SQL访问异常而没查到、网络调用失败、记录中有脏数据、参数没传。...这样, 如果数据库的值是通过 PHP 写入,那么这个值既有可能是JSON对象字符串,也可能是数组字符串, Java 来解析就有点尴尬了。...不过,如果赋值的过程中出现异常,那么可能会返回空值,从而导致异常。通常,变量声明时赋予默认初始值是个好习惯。 风格与整体有不一致 工程通常求稳,一致性能更好地维护。...滥用类型转换,也会导致BUG 。 Java 中容易出现的错误是:a. 字符串转数值,字符串含有非数字部分;b. JSON字符串转对象,某个字段含有不兼容的值类型导致解析出错;c.

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基于Unity的编辑器开发(二): 进程间通信

所以我就想能不能让一个C# dll库可以同时被Winforms的编辑器和Unity脚本引用呢?...考查了一下还是可以的: Unity的.Net默认是Subset, 需要改成全的 Unity的.Net默认是C#3.5版本兼容的, 一些新的语法(如async)不支持 Unity中如果要引用Visual...Assembly-CSharp-firstpass.dll可以直接被VS这边的C#工程引用, 只要不执行Unity特有的方法(会报”ECall 方法必须打包到系统模块中”的异常), 就可以在Winforms...尝试使用Full Duplex Asynchronous Read/Write with Named Pipes - CodeProject里的基于NamedPipe方法, 遇到一些问题: Unity这边会报异常...目前的思路是这样的: * Unity这边的数据对象序列化, 发送到编辑器 * 编辑器收到数据, 反序列化出数据对象(不能依赖Unity的方法, 否则会抛异常) * 编辑器修改后的对象序列化后发送到

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codeReview常见代码问题

路线图   常见代码问题   值   未捕获潜在的异常   低性能   影响范围过大   单测问题   与原有业务逻辑不兼容   缺乏必要日志   错误码不符合规范   参数检测缺乏或不足   引用错误...值恐怕是最容易出现的地方之一。 常见错误有: a. 值为NULL导致指针异常; b. 参数字符串含有前导或后缀空格没有Trim导致查询为。...这样, 如果数据库的值是通过 PHP 写入,那么这个值既有可能是JSON对象字符串,也可能是数组字符串, Java 来解析就有点尴尬了。...不过,如果赋值的过程中出现异常,那么可能会返回空值,从而导致异常。通常,变量声明时赋予默认初始值是个好习惯。 风格与整体有不一致   工程通常求稳,一致性能更好地维护。...滥用类型转换,也会导致BUG 。   Java 中容易出现的错误是:a. 字符串转数值,字符串含有非数字部分;b. JSON字符串转对象,某个字段含有不兼容的值类型导致解析出错;c.

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CodeReview常见代码问题

常见代码问题 常见的潜在代码问题是当前直接会导致BUG、故障或者产品功能不能正常工作的类别。 值恐怕是最容易出现的地方之一。 常见错误有: a. 值为NULL导致指针异常; b....参数字符串含有前导或后缀空格没有Trim导致查询为导致以上结果的原因主要有: 无此记录、有此记录但由于SQL访问异常而没查到、网络调用失败、记录中有脏数据、参数没传。...细节错误 比如数组越界、JSON解析出错、函数参数传递出错、API 版本不对、使用网上拷贝的未经测试的代码、不成熟的算法、传值与传引用、相等性比较等。...这样, 如果数据库的值是通过 PHP 写入,那么这个值既有可能是JSON对象字符串,也可能是数组字符串, Java 来解析就有点尴尬了。...滥用类型转换,也会导致BUG 。 Java 中容易出现的错误是:a. 字符串转数值,字符串含有非数字部分;b. JSON字符串转对象,某个字段含有不兼容的值类型导致解析出错;c.

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Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

无法加密包体:Newtonsoft.Json 不支持对序列化后的数据进行加密,这可能会导致数据泄露或者被篡改。...此外,LitJson 在解析和生成 JSON 数据时非常高效,可以处理大量的 JSON 数据而不会导致性能问题。...JSON字符串中的key也需要和类字段的名字完全一致,如果不对应的话会解析失败。 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上使用。...Json字符串的key需要和类字段的名字完全一样 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。

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