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Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

文章目录 一、 编辑模式与播放模式 1、 编辑模式示例 2、 播放模式示例 一、 编辑模式与播放模式 ---- Unity 编辑器 中 有 2 种模式 : 编辑模式 : Edit Mode , 进入...Unity 编辑器后的 默认模式 , 在该模式下可以任意添加物体场景 , 修改物体属性 , 进行场景编辑 ; 播放模式 : Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式 , 在该模式下也可以添加物体..., 编辑物体属性 , 但是一旦退出该模式 , 添加修改内容不会保存 , 会自动消失 ; 1、 编辑模式示例 进入 Unity 编辑器的默认模式 , 可以任意地添加元素并进行保存 ; 2、 播放模式示例..." 内容 ; 退出 播放状态 后 , 之前添加的球体消失 ; 该模式中 , 修改物体属性 , 添加删除物体 , 效果马上可见 ; 但是一旦退出 播放模式 回到 编辑模式 , 在播放模式的所有操作都会被删除

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Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

Unity 编辑器扩展专栏中,将探讨Unity编辑器扩展的概念、优势、如何创建自己的扩展以及众多关于编辑器扩展的知识学习。...Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础 一、基本概念 Unity编辑器扩展 是一种自定义工具和功能,可以增强和扩展Unity编辑器的默认功能,以满足特定项目或工作流程的需求。...更多Unity编辑器扩展文章介绍可以看一下这篇文章:Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键 二、核心知识点 简述 在Unity编辑器扩展中,用到的API非常丰富。...Gizmos在场景视图中可见,但在游戏视图中不可见,也不需要运行执行。 Handles Handles是一个用于在Unity编辑器中绘制和操作3D物体的工具集。...将持续更新Unity编辑器扩展相关的学习内容,为大家呈现更多精彩篇章。敬请期待,与我们一起探索Unity编辑器扩展的奥秘

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Android页面中可编辑不可编辑切换的实现

前言 相信大家在开发中经常遇到这样的需求,我们在某一页面,点击某可按钮后,需要把显示的页面变为可编辑的页面,以便修正数据,这样的页面该怎么实现呢? 先看截图 ? ? <?...+id/edit" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="<em>编辑</em>...special" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="一个在<em>编辑</em>状态和<em>不可</em><em>编辑</em>状态都要用的...public void onClick(View v) { if (v.getId() == R.id.edit) { if (edit.getText().toString().equals("编辑...更优雅的方式 既然问题是出在控件太多,一个个添加要操作控件太麻烦,那么可不可以遍历布局寻找控件呢,可以的,将活动代码做如下修改: package com.example.softdk.myapplication

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qlineedit输入提示_qlineedit设置不可编辑

在只读模式下,用户仍然可以将文本复制到剪贴板,但不能编辑它,且不显示光标。...QLineEdit.setPlaceholderText(str):该属性包含行编辑的占位符文本。只要行编辑为空,设置此属性将使行编辑显示一个灰色的占位符文本。...通常情况下,即使具有焦点,空行编辑也会显示占位符文本。但是,如果内容是水平居中的,则行编辑具有焦点时,占位符文本不会显示在光标下方。默认情况下,该属性包含一个空字符串。...掩码由掩码字符和分隔符字符串组成,后面可以跟一个分号和用于空白的字符,空白字符在编辑后总是从文本中删除。...editingFinished():按下返回或回车键或线条编辑失去焦点时发出此信号。 returnPressed():按下返回或回车键时发出此信号。

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Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】...VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Preferences...Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019 版本

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解密区块链:可编辑还是不可编辑,这是一个问题

无论区块链将会如何改变我们的世界,区块链的一大特点就是不可编辑,比特币也正是利用这一特点,让其成为一种价值传递网络,被业界普遍看好,试想一下,如果区块链变成了可编辑的,那么比特币的价值,信任度将会大大降低...但作为不可编辑的区块链技术,在某种程度上,又带来了一些问题,这些问题阻碍着区块链技术的创新与发展,具体可参看“解密区块链(十三):不可编辑性带来的问题”。...比特币作为区块链技术最为成功的应用,拥有大量的粉丝,大家看好区块链技术的一大特点就是不可编辑性,不可编辑性意味着区块数据无法被篡改,如果你要篡改,那么你就必须拥有比特币网络全网51%的算力,这个成本实在太高...但一旦放开区块链的不可编辑性,变成可编辑的区块链,至少在货币领域里面,如果以可编辑区块链技术作为其价值传递网络,那么没有人会去相信这么一种可以编辑区块的虚拟货币,因为可编辑意味着就可以被人为所控制,一旦被人为控制...如果想像比特币一样,让区块链成为一种价值传递网络,建立信任,那么区块链必须不可编辑。 如果把区块链技术仅仅看成一种工具而已,那么,区块链可编辑也不是不可

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用SublimeText当Unity Shader的编辑

因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来… 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者编辑器,被我找到了,也基本符合我的要求。...这就分为二个功能: 1、双击shader文件打开Sublime Text; 2、使用Sublime Text来编辑shader; 第一个功能,比较简单,在Assets目录下建立“Editor”目录(如果已存在...安装 package,Sublime Text菜单 Preferences –> Browse Packages,将zip文件解压到该目录下,重命名文件夹为 Unity-Shader,如下图所 ?...":"U5", "Shader_path": "K:/Unity/Editor/Data/CGIncludes", "U5_Shader_path":"K:/Unity/Editor/Data...Shader_path是Unity内置的着色器,以.cginc结尾。在Unity Setup Path/Editor/Data/CGIncludes 目录下 ?

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