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Java调用EXE

前言 做文档转换的时候,使用Java调用COM接口的时候,如果文档中有字体没有的话,在转换的时候会弹窗,导致转换卡死,再加上转图片还需要装额外的软件,比较麻烦。...所以就直接用C#开发了一个可执行程序来做这个操作,其他语言只需要调用这个EXE即可。 Java调用 在Java中,可以使用Runtime类的exec()方法来调用可执行文件(如.exe文件)。...例如,以下代码演示了如何调用一个名为myProgram.exe的可执行文件,并将传递给它的参数作为字符串数组传递: import java.io.*; public class ExecDemo {...public static void main(String[] args) { try { // 调用myProgram.exe并传递参数...Process proc = Runtime.getRuntime().exec("myProgram.exe arg1 arg2 arg3"); //

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unity2018版本打包exe,美化exe文件

原文链接:https://www.aiprose.com/blog/21 当我们用unity2018版本开发完成以后,需要导出可执行文件,unity2018有个坑,就是默认build好的exe文件双击开了进程...,却不能运行起来,这时候删除UnityCrashHandler64.exe就好了。...image 2.编译完成后,双击exe文件,会发现无法访问,这时候需要删除一个多余的exe。 ? image 3.然后把这个文件夹里的所有文件全部压缩成一个rar的压缩包。 ?...image 6.解压后运行的exe,输入unity 编译后的exe文件名。 ? image 7.然后模式标签,按照下图进行选择。 ? image 8.更新里按照下图选择。 ?...image 9.所有的选择更改完后,点击确定,会生成一个新的exe文件,文件大小和压缩包大小是一样的。双击运行和之前是一样的,以后给别人发送的时候,只需要把这个exe发送就好了。好了,到此结束。 ?

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exe调用DLL的方式

因为如果不用_declspec(dllimport)来说明该函数是从dll导入的,那么编译器就不知道这个函数到底在哪里,生成的exe里会有一个call XX的指令,这个XX是一个常数地址,XX地址处是一个...这个可能不是很重要,因为可以自己在调用函数的时候设置函数调用的规则。像VC就可以设置函数的调用方式,所以可以方便的使用win32汇编产生的dll。...不过__stdcall这调用约定会Name-Mangling,所以我觉得用VC默认的调用约定简便些。...编译dll后会产生一个dll文件和一个lib文件,如果是运行时动态调用的方式只使用dll文件就行,如果要在编译时以库的形式提供给exe调用则需要lib文件。 编写exe调用dll 项目结构: ?...利用LoadLibrary动态加载dll的方式 这种方式需要明确指定dll的位置,而不是程序根据环境变量配置自己寻找(上面的方式中并没有指明dll的位置,exe和dll同目录会自动搜索加载)。

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unity调用animation_unity随机地图

Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis

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Unity调用DLL库

Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。...路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。 2) 生成DLL文件 建立项目时,选择“类库”。...3) 在项目中引用DLL文件 Unity会自动加载相应的DLL文件,所以DLL文件只要存放于Assets目录下即可,当然为了统一管理,一般放在Plugins目录下。...参考链接: 在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库) unity调用dll文件总结 在Unity3D里使用DLL 如何查看DLL中的方法是否已经导出呢?...C#:dnSpy C++:depends 理解如何使用之后,我们做一个示例:在Unity加载并解析Excel文件。这里用的库是 EPPlus ,使用的版本是3.5 ?

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