《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。 该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求 Unity
早期的 Linux 系统都是不带界面的,只能通过命令来管理,比如运行程序、编辑文档、删除文件等。所以,要想熟练使用 Linux,就必须记忆很多命令。
这个Isaac是在ROS2的基础上,加入了Nvidia大量的计算技术,是一种集大成的环境。作为一个拥有4个Jetson设备的靓仔(有一个是朋友的),有必要玩玩这个。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
Gnome 和 Unity 是 Linux 系统的两大桌面主题。Ubuntu 自11版开始就抛弃了 Gnome 界面而选择了 Unity,而后自17版开始又恢复使用Gnome。和很多 Linux 爱好者一样,我个人也是更喜欢 Gnome 的,它满足了我们这些强迫症患者对美的强烈追求,虽然它比其他桌面环境要更占系统资源些。如果你的 Linux 桌面环境已经是 Gnome 了,那请你好好享受它吧;如果你使用的是老版本的 Ubuntu,或者其他的没有缺省安装 Gnome 桌面的 Linux 发行版,并且你也想要体验一番 Gnome 的美,那么请跟着我的步伐来安装它吧。
Canonical在4月底正式发布了Ubuntu 16.04 LTS,这是一个长期支持版本,官方表示会提供长达5年的技术支持(包括常规更新/Bug修复/安全升级),一直到2021年4月份。 之前由于某些原因,对Linux的桌面版一直持排斥的态度,一直使用的是Centos 6.5。用过Ubuntu 14.04后感觉以桌面环境著称的Ubuntu不过如此,然而上手16.04后,瞬间有种惊艳之感,第一眼看到的是launcher放到了下面。说实在的,本人并不觉得Ubuntu的UI设计有多美,我更加倾向于Windows 10的Metro风,扁平化的设计才是主流,真正吸引我的是Ubuntu的质的提高的人性化的用户体验,无论是从整体流畅性还是细节的改进。
如果不是加入了图形界面,微软的Windows系列操作系统不会成功地占领计算机桌面这块高地。这种人机交换的图形化界面,使得界面更加直观、简易、而且更人性化,同时也大大减少了使用者的认知负担,普通用户无需再牢记让人“劳神”的命令,直接拖拽就能操作。在这一点上,微软确实是将图形化操作界面这条路走得更彻底、更专一,尽管人们一直都在抱怨Windows系统安全性和稳定性上的不足,但是,在应用程序和娱乐性上,微软仍然赢得了大多数普通用户的青睐,因为在他们的工作和生活中,这些就已经足够了。
1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip'' 原因:是因为你sdk里面有安装ndk,但是ndk里面 Sdk\ndk-bundle\toolchains目录下,缺了mips64el-linux-android的相关文件, 解决方案:1、如果你是Android studio下载的sdk里面包含的NDK都是缺少的,需要自己去官方下载,把缺失的文件copy进去 2、卸掉sdk的ndk 拓展:ndk下载地址:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is so handsome"); 第一个参数是场景的对象,如:Canvas, 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2,接口的base("Java借口完整的路径")的路径要对,实现的方法要一样
无论你是刚接触Ubuntu,还是最近从微软Windows改用Ubuntu,都会在下文中找到适合你的一款软件。并非所有的应用程序对每个人都有用,欢迎分享你认为最出色的Linux应用程序。
Canonical,这家 Ubuntu 背后的公司,在许多年前放弃了 GNOME 桌面环境转到 Unity。但其创始人 Mark Shuttleworth 日前公开宣布了 GNOME 的回归——明年发
近日,Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》,其中包含对2020年游戏市场的洞察分析,以及对2021年的趋势预测。 其中提到,新冠疫情对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么? Unity 是目
unity buildsetting target platform缺少一些选项(linux,mac)
来源:IMCN imcn.me/html/y2017/31533.html 新的Ubuntu版本已经发布:您现在可以下载Ubuntu 17.10,这是Ubuntu最受欢迎的Ubuntu Linux操作
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
5月1日发布的POP!_OS 20.04有可能成为任何新Linux用户的最佳起点之一。鉴于该发行版的日益流行,它将继续保持这种优势。 这是一个大胆的声明,但是开发人员System76在将该Linux发行版推到最前沿方面已经采取了一些大胆的举措。 该公司在其台式和便携式计算机生产线中预装了POP!_OS。尽管System76为公司自己的硬件创建了一个独特的,基于GNOME的品牌台式机环境,但是它无法发挥Apple的Mac锁定自己的操作系统的游戏。 该发行版可通过两个版本的下载免费获得。一个ISO用于Intel和AMD系统,第二个ISO用于Nvidia图形系统。 在Canonical于2017年决定停止开发Unity 8桌面外壳并用GNOME 3取代内部桌面之后,System76宣布Pop!_OS。 但是,POP!_OS并非Ubuntu GNOME的外观皮肤版本。它涉及更多。 POP!_OS具有一种风格,即GNOME桌面的自定义版本。定制部分是为什么此发行版是Linux新手如此理想的起点的原因。经过调整的桌面环境不会尝试模仿Windows的外观。 经验丰富的Linux用户也有很多理由也被POP!_OS与GNOME桌面的集成所吸引。它强调了GNOME UI的不断改进,并添加了自己的特殊功能,使该Linux OS对任何用户而言都是一个成功的主张。
答:1.将Assets目录和Library 和Projectsetting目录一起迁移
Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。我参考了WPF和Android的MVVM设计,所以在使用上以及类和接口的命名上与他们也都非常类似,我在项目中提供了大量的示例,很容易上手,对于熟悉MVVM的朋友入门门槛会更低。在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式。
有时候真的挺厌烦 Windows 下面各种依赖的安装。突然想玩 Linux/Unix
本文介绍了如何基于Unreal Engine 4和UE4的蓝图制作一个跨平台UI自动化测试框架,并利用这套框架进行性能测试。具体内容包括:实现环境准备、创建UI自动化测试框架、基于蓝图制作自动化测试脚本、执行自动化测试和结果输出。此外,还提供了相关的参考资料和代码示例。
对于很多刚使用Linux的人来说,选择使用哪个Linux发行版着实是一件头疼的事情,特别是对于有选择困难症的人们就更是如此了。其实对于那些著名的Linux发行版本,都有比较明显的个性,具体选择哪些,也只是由自己的需求而定,当然,如果你很熟悉Linux的话,那么版本的问题就不是问题了,因为在根本上它们都是相似的。
Linux基础:https://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#linux
今天,2017 年 4 月 13 日,Canonical 官方发布了 Ubuntu 17.04(Zesty Zapus)的最终版。自从去年十月发布 Ubuntu 16.10(Yakkety Yak)起,它已经开发了将近 6 个月。
1. 了解一下ubuntu 12.10 ubuntu 12.10 使用 unity 桌面基于gtk3 开发的桌面,新版本原装加入连个lens但是对于国内用户来说基本上没有什么用处,另外还有Ubuntu one music商店和亚马逊商店的web应用。 2. 更新你的系统 Ubuntu 12.10 刚安装后,并不意味着你的系统有现在的前几分钟出现的bug的补丁。更新列表在桌面右上角的按钮点出的菜单里。当然你也可以从Dash中打开更新管理器。 Ubuntu Updates 3.安装多媒体解码器 如果你想在ubu
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎? 首先,现在流行而
当 Ubuntu 15.10 Wily Werewolf 下载安装完成后并未万事大吉,要想使用顺手还得做诸多改造以符合自己的使用习惯,本文向大家介绍一些我在 Ubuntu 15.10 安装之后所做的几项配置。
本文作者使用gym,Unity3D ml-agents等环境,利用tensorflow2.0版本对29种算法进行了实现的深度强化学习训练框架,该框架具有如下特性:
Ubuntu 和 CentOS 都是非常优秀的 Linux 操作系统版本,都足够能完成我们工作和学习的需要,二者选择一个用来学习即可,如果时间足够,两个都了解一下也没问题。下面我们就分别来介绍一下这两个 Linux 世界最著名的 Linux 发行版本。
1.在选项卡的位置用上下键选择Install ubuntu的选项,先别点,按e进入编辑选项,会看到quiet splash --- 字样的代码,将 --- 去除,输入 nomodeset (内核不加载视频驱动程序)。按F10重新引导。
Jetbrains Rider 是一个强大的跨平台.Net开发IDE,支持.NET,ASP.NET,.NET Core,Xamarin或Unity应用程序的开发,且与JavaScript,TypeScript,XAML,XML,HTML,CSS,SCSS,JSON和SQL等主流的语法兼容。
首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者的喜好来制定的。 开发者们的喜好千奇百怪,但最终能在技术选型中影响到结果的,往往是技术积累以及引擎本身的特性。
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
近日,Facebook首席执行官Mark Zuckerberg在2019 Q2财报电话会议上表示,Oculus Quest的销量已超过头显可用供应量。据悉,Quest自上市以来,北美、欧洲都很难找到Oculus和官方零售商的库存。Zuckerberg还表示,之前由于零售商一直缺乏该设备的库存,现在供应正努力跟上需求。
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
Ubuntu 15.04 Vivid Vervet 将会在2015年4月23日正式发布,该版本默认采用 Kernel 3.19.3 内核。可能很多人更想新版本中采用 Kernel 4.0,因为 Linux Kernel 4.0 在内核补丁时无需重启系统,该技术基于 Ksplice 实现。很不幸,Kernel 4.0 和 Kernel 3.19.4 在 Ubuntu Vivid 内核冻结之后才发布,所以 Canonical 不可能在最终发布版本中采用他们。
。引导进入Ubuntu14.04,输入验证信息,系统会挂起,冻结在那里。如果你稍微幸运些,你还能看到鼠标光标、桌面背景,仅此而已。
尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是指利用人工智能技术生成内容的能力。火爆的虚拟数字人,就是AIGC的典型代表,它可以通过学习大量数据和知识,生成与人类创作相似甚至超越人类水平的文本、图像、音频、视频等内容。AIGC是人工智能领域发展的新里程碑,能够加速内容生产,提高创作效率,降低创作成本,为人类提供更加便捷、高效、准确的内容生成服务。
Virbox Protector Standalone 加壳工具可直接对dll文件进行加壳,防止代码反编译,更安全,更方便。
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
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