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笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题

前言 这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法...,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。...很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。 所以首先,请你牢记:协程不是线程,也不是异步执行的。...解决办法 微卡智享 其实找到问题后,解决这个的方法也更简单了,因为Unity中本身就有Update(),OnGUI()等方法,在每帧执行,所以我们可以直接把返回的数据做为一个内部变量,然后判断这个变量是否修改了...,修改后再在相关的方法中更新Text即可。

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【100个 Unity踩坑小知识点】 | UnityText文本框 和 InputField文本输入框 内容换行问题

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity 踩坑小知识点学习 UnityText文本框 和 InputField文本输入框 内容换行问题 在进行文本内容输入的时候,可能会遇到想要内容换行的情况。...想要Text文本进行换行很简单,在代码中加入 \n 即可 但是如果我们在UnityText面板 上手动输入内容加上\n的时候确实没法使其换行 这可能是因为Unity把 \n识别成了 \\n 所以我们可以使用代码来替换....text += "Text文本内容增加了!"

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【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! ---- Unity 实用小技能学习 在项目中我们可能会有需求让文本显示中增加以一个可以进行点击的具有超链接的文本。...下面就来看一下怎样使用Unity中的UGUI来实现这种效果,实现的方式应该有许多种,这里就演示两种给大家参考使用了!...System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine

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tkinter -- Text (2)

使用 tag 来指定文本的属性 创建一个指定背景颜色的 TAG 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() t = tk.Text(root) # 创建一个 TAG,...结果是文本颜色改变为红色了 同时使用两个文本指定同一个属性 没有特别设置的话,最后创建的那个会覆盖掉其它所有的设置 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() t = tk.Text...先向 Text 中添加了10行文本,创建一 tag,将第2行第6个至第二行行尾使用此 tag 使用自定义 mark 对文本块添加 tag 代码: import tkinter as tk root = ...tk.Tk() t = tk.Text(root) # 创建一个 TAG,其前景色为蓝色 t.tag_config('b', foreground='blue') # 使用 tag_lower 来降低...先向 Text 中添加了10行文本,创建两个 mark('ab'和'cd'),将使用这两个 tag 指定文本的文本块使用此 tag 使用 indexes 获得 Text 中的内容 分别使用内置的 indexes

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