前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入。系列开头已经讲解了普通的Asp.net MVC如何用Unity注入容器 不明白什么是IOC,DI,控制反转的自行百度补脑,否则无法阅读本文 其实这也是一次技术上的记录,因为找遍大百度居然没有可以用的利用Unity注入的WebApi!感谢随风朋友的提醒。才能完成本节的指导 为了更好的理解,请下载代码 示例代码下载 https:/
就会跟上面所说的那样,被迫成为一个全栈,这是比较尴尬的。 若你想比较准确的针对某个方向学习,那就继续往下看吧。
不管你是如何选择了这门专业,我想告诉你的是这是一个很深的领域,没有热爱不如尽早转行。
一、控制反转和依赖注入两者搭配能像反射工厂那样解决程序集之间的耦合问题,下面将从Asp.Net经典的三层模式多方位的讲解控制反转和依赖注入模式,是如何帮我们进行程序集之间的解耦的。 上图是最基本的三层
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
什么是依赖注入 依赖,就是一个对象需要的另一个对象,比如说,这是我们通常定义的一个用来处理数据访问的存储,让我们用一个例子来解释,首先,定义一个领域模型如下: namespace Pattern.DI.MVC.Models { public class Product { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public decimal Price {
1、Tars Tars是腾讯从2008年到今天一直在使用的后台逻辑层的统一应用框架TAF(Total Application Framework),目前支持C++和Java两种语言。该框架为用户提供了涉及到开发、运维、以及测试的一整套解决方案,帮助一个产品或者服务快速开发、部署、测试、上线。 它集可扩展协议编解码、高性能RPC通信框架、名字路由与发现、发布监控、日志统计、配置管理等于一体,通过它可以快速用微服务的方式构建自己的稳定可靠的分布式应用,并实现完整有效的服务治理。 2、xLua Unity3D
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器相关的文章。
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用Unity开发的游戏, 需要做个关卡编辑器. 如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求.。
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
开源是个好东西,马化腾除了王者荣耀还是干了些好事情的。腾讯最近开源的一些比较热门的项目,可以学习了解下哈
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
对于在苹果生产的各种设备上实现用户界面来说,苹果在几年前推出SwiftUI是一个很大的进步。从一开始,我们就喜欢Combine提供的声明式的、以代码为中心的方法和反应式编程模型。但我们注意到,在苹果提供的XCUITest自动化框架下,仍需使用模型-视图-视图模型(MVVM)模式编写大量的视图测试,并不是非常合理。这个缺陷已经被ViewInspector所弥补。最后一个障碍是所需的最低操作系统版本。在发布时,只有最新版本的iOS和macOS可以运行用SwiftUI编写的应用程序,但由于苹果的定期更新,SwiftUI应用程序现在几乎可以在所有接受安全更新的macOS和iOS版本上运行。
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
再过 3 天就要开始一年最长的假期——国庆长假了,这次除了宅家、出游之外,多了一个新选项:研究下哪些项目可以安排上,来辅助自己的日常开发。
一、课程介绍 直接开门见山吧,在学习之前阿笨想问大家一句,关于WebService远程过程调用技术(RPC) 你真的会了吗?不要跟老夫扯什么WebService技术已经过时,如果你的内心有在偷偷告诉你其实我是真的不会WebService的话,那么恭喜你,因为你在这茫茫的IT编程世界里找到了这本《C#远程调用技术WebService葵花宝典》!曾经有一位不知名的讲师说过这么一句名言: 一门RPC技术不会,那么千万万门RPC技术将都不会! 本次阿笨的分享课包含以下知识点。 1、C# WebService常
❗️千万别被误导,上图内容虽然都在项目中可寻,但与目前区块链的业务代码关联不大,仅供宣传作用(总得放些图看着好看)。之所以有以上内容是项目有个目标功能是希望每个用户在区块链上都有一个独一无二的AI虚拟角色,目前角色出来了,但AI还没有训练😂,也没有完全接入区块链😂。So, 至少目前此项目更多的还是以区块链的纯代码为核心,也希望你把代码作为核心学习目标。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
这个免费的开源Unity工具包旨在将各种VR API的单一工作流程结合在一起。它包含了你可能会在任何单个专有SDK中找到的相同库存预制和脚本机制,无论是被部署到Oculus还是Daydream 等当今
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
上一次的更新文件是6月15号,离今天也快要一个月了,主要想说明一下最近为啥一直没更的原因及以后更新的情况。
Enterprise Library是微软P&P部门开发的众多Open source框架中的一个,最新的版本已经出到了4.1。由于接触Enterprise Library已经有很长的一段时间,在实际的项目中使用的频率也很高。对此有了一些积累,希望通过这个新的系列和广大网友一起分享和交流。本系列假设读者已经对Enterprise Library有一定的了解,故而不会对各个Application Block的基本原理和编程模型进行介绍,而把侧重点放在Enterprise Library深层次的实现原理、设计模式
前言: 起初写这个框架的时候,可以说在当时来说并不是很流行的设计模式,那是在2012年,面向对象的编程大家都很熟悉, 但是“注入、控制反转(DI,IOC,依赖注入)、AOP切面编程”新兴名词 很多人并不知道特别是从事.NET开发的人,至少在当时 是这么样的,但是在今天它们却是非常流行的技术指标,很多大牛也承认,这是主流的开发模式,你们可以从招聘网的技术岗 位看出。 嘿嘿... 我从事过MVC2.0到5.0的相关开发工作,见证了MVC的成熟演变过程,就像本框架一样,设计模式未曾改变,但是代码一直在重 构。我也
最近Github更新得比较频繁。 因为我在不断地产出代码啦~ 今天抽空回顾了下,为201508—201610之间做个总结。 这一年做了不少的尝试,有为项目做的一些内容,也有纯兴趣的研究。 总结如下:
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LiteDB 是一个小型、快速、轻量级的 .NET NoSQL 嵌入式数据库,也就是我们常说的 K/V 数据库,完全用 C# 托管代码开发,并且是免费和开源的,Github Star 数近 7k。它非常适合在移动应用 (Xamarin iOS/Android)和小型的桌面/Web 应用中使用。
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
这部分内容的学习,已经放了大半年时间了,果断补充上,尽早将过去遗留的老技术坑都补上。首先将介绍服务幂等性的概念和相关解决方案,这部分也将是本文的理解难点,由于WebAPI是一种Restful风格服务的实现方式,其遵循HTTP标准方法,因此理解好这部分概念,对于提供良好的业务服务显得非常重要。之后则将介绍SignalR这一长连接通讯的集成解决方案的概念和实践,这部分在交互式的Web场景中非常有效。最后将补充Owin、IOC、EnterpriseLibrary等相关知识,这些也都是.NET程序员比较容易忽视的知
之前写过一篇文章(那些年用过的开源项目(一)),列出了一些曾经用过的基于java技术栈的开源项目;这篇文章总结用过的基于.net/c#技术栈的开源项目。
当你的产品模型定义良好,并非紧密地缠绕在某些技术中时,有经验的开发者就可以正常工作。
这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
https://www.cnblogs.com/artech/p/17586781.html
Ellan Jiang @Game Framework 首页: http://gameframework.cn github: (1.5K Star)GameFramework github: https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework 简介 Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 包含18 个内置模块 全局配置 (Config)
Quixel Bridge mac版是一款纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,还提供庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,支持浏览,批量下载并批量导出Megascans资产到Unreal Engine 4,Unity,Marmoset Toolbag 3,3ds Max和maya。
在《WCF技术剖析(卷1)》的最后一章,我写了一个简单基于WCF的Web应用程序,该程序模拟一个最简单的网上订购的场景,所以我将其命名为PetShop。PetShop的目在于让读者体会到在真正的项目开发中,如何正确地、有效地使用WCF。在这个应用中,还会将个人对设计的一些总结融入其中,希望能够对读者有所启发。Source Code从这里下载。 一、PetShop功能简介 PetShop前端是一个单纯的基于ASP.NET应用的Web站点,整个站点由以下三个Web页面构成: 登录页面:和一般的基于Interne
答:1.将Assets目录和Library 和Projectsetting目录一起迁移
ACM CIKM全称为(ACM International Conference on Information and Knowledge Management),是国际计算机学会(ACM)主办的数据库、知识管理、信息检索领域的重要学术会议。11月1日至5日CIKM 2021将在线举行。
JetBrains全家桶是一组针对程序员的开发工具集合,包括集成开发环境(IDE)、代码编辑器和其他相关工具。以下是JetBrains全家桶的主要软件:
Android开发者不可或缺的四大工具 android以其极强的开放性吸引着世界各地的开发者去开发各种各样的移动应用开发,而各种SDK更是为各个层次的开发者提供了一个可以尽情展示他们专业技能和创造性的平台。虽然Java是各种平台最常用的编程语言,但是一些其它的工具包只支持C、C++和Ruby。除此之外,所要开发应用的特性在一定程度上也决定了开发环境的选择。为此,特为广大的Android开发者整理了四款强大的Android开发工具: 1. Basic4Android Basic4Android是And
先来看一张我整理的Unity学习路线图,大致可以分为这样几个阶段,不一定必须按着这个来,但还是有参考价值的!
在厦门人工智能峰会上,依图科技联合创始人、CEO朱珑介绍到短短的5年时间机器的算法水平又提升了100万倍!过去或许只能从1万人中识别出1个人,后来发展到1000万、1亿、10亿甚至20亿人中识别出这个人!与此同时,算力方面提升了10万倍。从过去用1万量级规模的数据做训练,到百万规模的数据做训练,到现在用10亿的数据集做训练,又提升了1万倍!
https://medium.com/free-code-camp/what-can-you-do-with-python-the-3-main-applications-518db9a68a78
在编程世界,流行的是科学,严谨和精确的准则。这不是说编程是一种缺乏趋势的行业。不同的是,由于编程重视的是高效,用户化和使用方便,因此编程技术需要不断更新换代。那么,在即将到来的2017年和未来的几年内,会有哪些新技术出现,成为新的潮流,又有哪些技术的热潮会渐渐消退呢?下面所列出的10种技术,摘自infoworld.com的一位编辑Peter Wayner撰写的文章21 hot programming trends -- and 21 going cold。本文旨在与大家一起讨论这个话题。
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