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Unity Render Streaming 渲染解决方案

Render Streaming是Unity官方推出的一套渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术...,以及Unity官方推出的新的输入系统Input System。...本文介绍基于Render Streaming最初版本1.1.1的渲染实现: 首先创建一个HDRP项目,在Package Manager中安装Unity Render Streaming,因为处于预览阶段...,所以需要在Advanced中勾选Show preview pakcages才能搜索到,Unity 2020以上的版本将该设置挪到了Project Settings中,如图所示,勾选Enable Preview...Render Texture Blitter,并将其Rt Camera设为刚刚创建的 Render Streaming Camera: 设置完成后,运行刚刚下载的webserver服务程序,并运行Unity

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unity程序使用渲染技术是否要修改?

这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。...在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?...unity.png 要解答这个问题,先要知道渲染的技术原理是什么。...而unity引擎开发的程序使用了点量渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?...这是因为渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。

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渲染技术应用之unity程序常见疑问

实时渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时渲染技术的几个常见问题。...不需要内嵌到unity,点量实时渲染程序是一个独立的程序,会实时抓屏unity的画面流化到终端网页,延迟控制在几十毫秒,不需要修改现有的untiy软件,只要确保Unity exe可以在电脑上正常运行。...5、unity官方也出了渲染功能,点量渲染的优势是什么?...unity官方的渲染还比较beta性质,在产品实际运行中,可能遇到浏览器兼容性,比如对一些手机浏览器的支持;再就是多并发、负载均衡调度、后台管理,以及各种商业化服务等问题。...点量渲染功能比untiy自带的更全,而且支持的内容格式也更多,几乎所有exe都可以支持流化处理。再就是点量渲染软件的一些管理、自动化处理。在就是基于经验给一些服务器配置建议、商业化的服务。

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unity 减少drawcall_unity scroll

SetPassCall 啥叫:Batch Dynamic Batch – 动态合批 Static Batch – 静态合批 GPU Instance – GPU 实例绘制 SRP Batcher – Unity...OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity...SetPassCall 的家伙 其实早在以前的游戏引擎里,没有 pass 这么一个说法,或是 techni 的说法 因为这些都是封装的功能 可以查看我之前学习 OpenGL 时,写的一篇,添加 类似 Unity...所以静态合批不是减少 DC,而是减少 DrawState 的设置,在 unity 就是减少 SetPassCall 的设置 Unity 还提供了 Runtime 阶段的实时合并API:StaticBatchingUtility...[Unity 5] – 该帖子中的 colin299 用户回答得唯一不对的就是 Batch 的理解 Unity渲染优化的4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing

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unity drawcall怎么看_unity scrollview

在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。 一、什么是DrawCall?...在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。...unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。对于动态批处理来说,好处就是一切都是自动处理的,并且物体是可以移动的,但是限制颇多,具体有哪些限制下面会进行分析。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...这里可以看到动态批处理中,四个物体但是只占用了三个DrawCall,就是unity进行了动态批处理,两个cube只占用了一个DrawCall。

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unity调用animation_unity随机地图

Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis

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Unity游戏开发】初探Unity动画优化

二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结   最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子

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Unity】入门级Unity安装教程

Unity】入门级Unity安装教程 这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。...跟着这章博文走,最终你的电脑一定能张开双臂,成功拥抱unity。那么,现在进入正题吧! 1.进入官网 unity的官网链接:unity.cn 看清楚咯,是unity.cn不是.com什么的。...写unity的代码就会用到它。当然也可以用其他编译器写unity的代码,只要在unity里面设置一下就好了,这里就不多讨论了。后面的一大堆是unity的发布平台,安卓端,苹果端,PC端等等。...至此你的电脑已经安装成功了unity,大功告成!!! 3.UnityHub安装 提问: 必须要下载这个什么什么Hub吗,直接下载unity不行吗 回答: 当然可以!...unity建立项目 学习界面,有许多国外的unity教学项目,感兴趣可以下载来看看 安装界面,点击安装按钮可以在此直接安装unity而不用再去官网了 点击添加已安装版本可以把其他的unity

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Unity Shader

1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。...这个值可以在模型的材质面板进行调整设置: 设置渲染顺序 Unity 预定义了一批渲染队列如下表: 预定义渲染队列 在材质面板可以通过 RenderQueue 下拉选择这些预定义的渲染顺序,也可以在输入框直接输入你想要的渲染顺序值...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...= tex2D(_MainTex, i.uv); clip(col.a - _AlphaCutout); return col; } 使用[Unity...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend

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