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客户端Unity性能分析

目前大多数游戏使用的都是Unity引擎,所以对游戏Unity性能分析就显得十分重要,而Unity性能主要针对影响内存、CPU和GPU的不同参数进行分析。...Mono内存峰值: 绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用的语言为C#,C#代码所占用的内存称为Mono内存, Unity是通过Mono来跨平台解析并运行C#代码的,C#代码通过mono解析执行,所需要的内存也是由...AnimationClip动画片段峰值: 动画片段是Unity中最小的动画构造块。...Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资源(最多八个声道)。Unity 可以导入的音频文件格式包括 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 。...Unity 还可以导入 .xm、.mod、.it 和 .s3m 格式的tracker modules(跟踪器模块)。跟踪器模块资源的行为方式与 Unity 中的任何其他音频资源相同。

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Unity手游实战:从0开始SLG——客户端技术选型

加上当时手里有Unity2018.3的引擎源码,所以就把版本定在了Unity2018.3(不过未来可能会升级到2019,里面有分帧GC的功能我会比较感兴趣)。...这其实又涉及到一个问题,Sproto其实是设计个skynet用的,但是客户端用的是Unity,开发语言是C#,肯定不能直接使用。...一般客户端关心数据分为两个部分,一个部分来自于服务器端,另一个部分来自于策划配置表。现在网络端搞定了,数据表怎么办呢?...所以世界离线战斗的时候我们调用服务器秒算结果,PVE副本的时候,客户端展现战斗过程,非常美妙。 XLua Lua在客户端集成的主要作用还是用来解决热更新问题的,它带来了便捷的同时当然也带来了性能问题。...Tiled编辑器生成的格式Unity并不能直接用,所以还需要借助一些插件,这个我们放在后面去讲解。

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Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例

应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。...CoderZ { public class Server { //端口 private const int port = 8008; //客户端列表...data); Console.WriteLine(simpleData.pic); Console.WriteLine(simpleData.content); } 此时运行我们的服务端: 二、Unity.../// /// 字符内容 /// public string content; } 创建一个空物体为其挂载Client脚本: 运行Unity...,下面我们尝试从服务端发送数据到客户端: 服务端将图片放于解决方案中如图所示位置,我们通过代码读取图片数据: 我们在客户端接入的时候将数据发送给客户端,因此就暂且将其写在Client构造函数里: //

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unity 减少drawcall_unity scroll

SetPassCall 啥叫:Batch Dynamic Batch – 动态合批 Static Batch – 静态合批 GPU Instance – GPU 实例绘制 SRP Batcher – Unity...OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity...SetPassCall 的家伙 其实早在以前的游戏引擎里,没有 pass 这么一个说法,或是 techni 的说法 因为这些都是封装的功能 可以查看我之前学习 OpenGL 时,写的一篇,添加 类似 Unity...所以静态合批不是减少 DC,而是减少 DrawState 的设置,在 unity 就是减少 SetPassCall 的设置 Unity 还提供了 Runtime 阶段的实时合并API:StaticBatchingUtility...[Unity 5] – 该帖子中的 colin299 用户回答得唯一不对的就是 Batch 的理解 Unity渲染优化的4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing

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Unity【Multiplayer 多人在线】服务端、客户端通用架构的使用指南

Import •下载SKFramework[1]框架,导入到Unity中; SKFramework •在框架Package Manager中搜索并下载导入Socket模块; Package Manager...使用方法 •编写的.proto文件放入proto文件夹中; proto文件 •打开run.bat文件,编辑编译指令; 编译指令 •运行run.bat文件,生成后的.cs脚本在cs文件夹中,将其放入到Unity...; /// /// 向客户端发送协议(单点发送) /// /// 客户端 /// <param name...proto) •向指定客户端之外的所有客户端发送数据; /// /// 向指定客户端之外的所有客户端发送协议 /// /// <param name="proto...except) •关闭指定<em>客户端</em>的连接; /// /// 关闭<em>客户端</em>连接 /// /// <em>客户端</em> public

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unity drawcall怎么看_unity scrollview

在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。 一、什么是DrawCall?...在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。...unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。对于动态批处理来说,好处就是一切都是自动处理的,并且物体是可以移动的,但是限制颇多,具体有哪些限制下面会进行分析。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...这里可以看到动态批处理中,四个物体但是只占用了三个DrawCall,就是unity进行了动态批处理,两个cube只占用了一个DrawCall。

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unity调用animation_unity随机地图

Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis

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Unity游戏开发】初探Unity动画优化

二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结   最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子

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Unity】入门级Unity安装教程

Unity】入门级Unity安装教程 这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。...跟着这章博文走,最终你的电脑一定能张开双臂,成功拥抱unity。那么,现在进入正题吧! 1.进入官网 unity的官网链接:unity.cn 看清楚咯,是unity.cn不是.com什么的。...写unity的代码就会用到它。当然也可以用其他编译器写unity的代码,只要在unity里面设置一下就好了,这里就不多讨论了。后面的一大堆是unity的发布平台,安卓端,苹果端,PC端等等。...至此你的电脑已经安装成功了unity,大功告成!!! 3.UnityHub安装 提问: 必须要下载这个什么什么Hub吗,直接下载unity不行吗 回答: 当然可以!...unity建立项目 学习界面,有许多国外的unity教学项目,感兴趣可以下载来看看 安装界面,点击安装按钮可以在此直接安装unity而不用再去官网了 点击添加已安装版本可以把其他的unity

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Unity Shader

1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。...这个值可以在模型的材质面板进行调整设置: 设置渲染顺序 Unity 预定义了一批渲染队列如下表: 预定义渲染队列 在材质面板可以通过 RenderQueue 下拉选择这些预定义的渲染顺序,也可以在输入框直接输入你想要的渲染顺序值...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...= tex2D(_MainTex, i.uv); clip(col.a - _AlphaCutout); return col; } 使用[Unity...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend

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Unity AssetBundle

#AssetBundle作用原理 把资源导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。...把被其他包所共享的资源放在一个单独的包里面 3)把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离 版本更新分组 如果对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分,如v1/v2/v3.unity3d...Editor使用如下: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using System.IO; public class BulidAssetBundle {..."; string url = @"http://localhost/AssetBundles/xxx.unity3d"; /*第一种加载AB的方式,同步内存加载,...Unity在加载Ab包之后,会通过计算生成一个校验值,去和传递过来的校验值进行比对,从而判断数据是否完整。 三种校验算法的不同点: 算法不同。

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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(二)、Receive 接收并处理数据

介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,...spm=1001.2014.3001.5501 (二)、客户端信息类和通用缓冲区结构 https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/124053571...spm=1001.2014.3001.5501 二、通用客户端网络模块 (一)、Connect 连接服务端 https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details...} 处理数据: OnReceiveData中进行协议的解码,并把协议对象添加到消息列表msgList,通信协议与服务端同样使用ProtoBuf,因此需要将protobuf-net.dll导入Unity...{ break; } } } public static void Update() { ProtoUpdate(); } 参考资料:《Unity3D

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Unity Shader

1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。...这个值可以在模型的材质面板进行调整设置: 设置渲染顺序 Unity 预定义了一批渲染队列如下表: 预定义渲染队列 在材质面板可以通过 RenderQueue 下拉选择这些预定义的渲染顺序,也可以在输入框直接输入你想要的渲染顺序值...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...= tex2D(_MainTex, i.uv); clip(col.a - _AlphaCutout); return col; } 使用[Unity...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend

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