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Unity【Face Cap】- 关于人脸捕捉的解决方案(二)

Unity【Live Capture】- 关于人脸捕捉的解决方案 本篇文章介绍的面部捕捉方案:Face Cap,官网地址: https://www.bannaflak.com/index.html...在官网文档里只看到了支持Unity的说明,但是并没有找到相关的开发工具包的下载地址,博主是在下面的链接里下载的,没有C币的可以联系我发一份。...Unity端将下载的包体中的FaceCap和extOSC导入: 给人物模型挂载Face Cap Live Mode Receiver组件,并将带有BlendShape的人脸部分拖到Blendshape...: 设置完成后运行程序,可以看到模型自动添加了一个OSC Receiver组件,它用来负责与IOS端App的通讯: 此时我们打开App,选择实况,点击连接,设置IP与端口,与Unity端保持一致:...点击连接后即可进行实时面部捕捉:

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    Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案

    : HTC Vive Pro x2 需要两套主要是因为用到至少4个基站,以保证稳定的追踪信号 HTC Vive Tracker x5 五个追踪器,两个戴于手部,两个戴于脚部,一个戴于腰部 软件: Unity...html/page16.html 缺点: 1.追踪信号依赖于基站,会有信号丢失现象 2.追踪点较少,手指等细节位置的动作无法体现 二、Noitom 诺亦腾设备 官方介绍: PN Studio 是诺亦腾动作捕捉系列中的旗舰级产品...PN Studio 具有无线数据传输、低延迟、高精度、磁干扰免疫等先进特性,可在最大1000平米范围内有效捕捉各种大动态高难度运动以及精确的手指姿态动作。...硬件: Perception Neuron Studio 专业级动作捕捉系统 软件: Axis Studio及Unity SDK,下载地址: https://shopcdn.noitom.com.cn

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    Unity推出最新测试版,将支持立体360°影像和视频捕捉技术

    Unity已经为VR内容创作者们提供了一个相当强大的工具库,可以帮助他们制作VR游戏、动画和其他内容。...而现在,Unity的这套工具将可以承担开发者们在VR内容创作过程中的所有工作,甚至包括真人实景录制。...您现在可以从Unity博客下载Unity的测试版本,为自己测试新功能。你现在可以从Unity博客下载Unity的测试版本,亲自测试这些新功能。 ?...这些新功能基于谷歌的全向立体声技术,并支持编辑器和PC独立播放器上的Unity图形处理器,同时能生成立方体贴图。Unity在博客中详细介绍了如何充分利用Unity的最新功能。 这些新功能并不是很完美。...进入测试版后,所有Unity用户都会看到XR设置下的360°立体拍摄选项,这是Unity中的着色器实现360°捕捉的必要组件,这些选项在普通用户的版本中通常不会被使用。 ?

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    【Linux信号】三:信号的捕捉

    信号捕捉主要是为了防止进程意外结束,并得到异常信息,捕捉信号后可以执行我们想要的动作。 1....函数参数 signum:要捕捉的信号编号。 handler:捕捉函数,它是一个回调函数,当产生信号signum的时候,执行信号处理函数handler。...注册捕捉函数,所谓的捕捉信号就是指,信号发生时执行什么动作。 函数参数 signum:要捕捉的信号编号。 act:传入参数(const修饰,不可修改),新的处理方式。...信号捕捉的特性和处理 2.1 信号捕捉过程中有什么特性 在信号捕捉的时候,有如下几个特性 进程正常运行时,默认PCB中有一个信号屏蔽字假设为M,它决定了进程自动屏蔽哪些信号。...当注册了某个信号捕捉函数,在捕捉到该信号以后,就要调用该信号捕捉函数,而该函数有可能执行很长时间,在这期间所要屏蔽的信号不由M来指定,而是用sa_mask(临时屏蔽信号集)来指定,等到调用完信号处理函数

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    【Linux】进程信号的捕捉处理

    一、信号捕捉处理的概述 1、信号捕捉处理全过程 如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号,这个我们前面说过,但是我们的过程是比较复杂的,首先我们在执行主控制流程的某条指令时因为系统调用等原因会进入内核...我们在用户区和内核区来回切换的时候,操作系统负责做我们的身份(用户身份和内核身份)切换工作,用户态陷入内核态是通过汇编指令int 80完成的 在进程从内核态返回用户态时进行信号的检测和处理 并且main函数和自定义信号捕捉处理函数使用不同的堆栈空间...endl; sleep(1); } return 0; } 正常情况下,我们没有发送任何信号,1号信号会将进程终止,当我们发送2号信号,sigaction函数将信号捕捉后...) { node->next = head; head = node; } 但是在node1->next = head;执行完毕后,还没来得及执行head = p;突然来了一个信号,这个信号刚好被捕捉了

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    【进程信号】四、信号的捕捉

    信号的捕捉 ​ 在讲信号集的操作之前,我们先来讲讲信号的捕捉原理和内核态、用户态的知识,帮助我们后面的理解!...2、信号的捕捉 ​ 了解了上面的知识,我们现在尝试着来理解一下信号的捕捉过程,我们先讲过程,然后给出一个大概的过程图帮助理解! ​...而我们知道,捕捉的方法有三种:默认、忽略、自定义。...那么问题来了,当前进程有必要从内核态切换为用户态去执行自定义捕捉函数吗❓❓❓ ​ 答案肯定是 必须切换!...⚜️注意:上述这种情况是针对自定义捕捉来说的,对于默认和忽略动作,并不会这么复杂! ​ 下面再贴一个参考图: ​ 如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。

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