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Unity链接Photon服务器

sort=&q=Photon&per_page=2 在服务器文件夹中的deploy中是配置所有服务器的,安装好Photon后会看到有几个启动版本bin_Win32,bin_Win32_...我系统是win10选的就是bin_Win64 里面有个PhotonControl.exe就是运行服务器。双击启动它。 在你的系统右下角就会发现一个小圆圈,这个就是服务器啦!...右键它你会发现有个Photon instance:下面有个Default就是我们要用的服务器啦 对了,下载下来的权限就放在这个bin文件夹,我的就是bin_Win64,弄完权限记得重启服务器啊。...下面我们就来写一下服务器代码。...然后就是Unity端了 我们新建一个工程,然后引入一个dll直接拖到Unity中就行,Photon3Unity3D.dll 同样也在lib中。

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DBA服务器后应该先关注啥

虽然现在都在推广自动化运维,不过有些时候还是需要入到服务器去做些事情。那么,在有限的几次服务器机会中,作为DBA应该关注哪些事情呢?...1、检查除了自己以外,还有谁也入到服务器上 一方面是查看还有哪些管理员在服务器上,自己的某些操作是否会影响到对方。...另外,这个习惯也能帮助我们消除一些安全隐患,比如看到某些管理员从不该被允许的远程IP入进来,甚至是有些管理员直接从本地tty终端入进来工作后,忘记关闭终端,直接关闭显示器,这种情况下在IDC值守的人...别着急嘛,老叶已经把这些关注点都整到一个shell脚本里了,大家可以访问我的github查看,也欢迎补充,说说你们服务器后,最关注哪些东西,并且会先做哪些事情。...下面是入MySQL服务器后的提示 ? 祝大家玩的愉快 :)

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Unity高级(1)-服务器与网络交互

什么是服务器 按照客户端开发阶段来分,服务器可以大致分为2种 远程服务器 别名:外网服务器、正式服务器 使用阶段:应用上线后使用的服务器 使用人群:供全体用户使用 速度:取决于服务器的性能、...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...} else { Debug.Log("正在下载"); } } } 网络-UnityWebRequest Unity...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中的HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互

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Unity高级(1)-服务器与网络交互

响应(Response):服务器对客户端的请求做出的反应,一般指返回数据给客户端 什么是服务器 按照客户端开发阶段来分,服务器可以大致分为2种 远程服务器 别名:外网服务器、正式服务器 使用阶段...:应用上线后使用的服务器 使用人群:供全体用户使用 速度:取决于服务器的性能、用户的网速 本地服务器 别名:内网服务器、测试服务器 使用阶段:应用处于开发、测试阶段使用的服务器 使用人群...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中的HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互

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【实用】防暴力破解服务器ssh入次数

【感谢广川来稿】 近日测试服务器被爆破成功 心情非常的郁闷, 不行,捺不住自己体内的洪荒之力了......哈撒king~ 于是乎写出了这个防范措施。...防暴力破解服务器ssh入次数,账号锁定,IP拉黑,日志查看。...,则锁定该用户 unlock_time 设定普通用户锁定后,多少时间后解锁,单位是秒; root_unlock_time 设定root用户锁定后,多少时间后解锁,单位是秒; 保存退出 解除锁定方法 在服务器端以...修改SSH的端口号 vi /etc/ssh/sshd_config Port 22 修改为 5795 // 就是把端口22改为5795,去掉前面的#号 限制入次数 vi /etc/ssh.../sshd_config MaxAuthTries=6 修改为 MaxAuthTries=3 // 就是把入6次改为入3次就断开 ,去掉前面的#号 三、Centos8账号锁定教程 pam_tally2

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·摩尔

-- 戈·摩尔《摩尔定律》 相信即便不是技术行业的人也都听说过「摩尔定律」这个词,他是由我们今天要介绍的主人公 戈·摩尔 首先提出的。...戈·摩尔 戈·摩尔(Gordon Moore)1929年1月3日出生于美国旧金山,是著名的科学家和企业家。...在肖克利半导体公司,戈·摩尔 遇到了他后来的好友 罗伯特·诺伊斯(Robert Norton Noyce)。...1968年,戈·摩尔 和 罗伯特·诺伊斯(Robert Norton Noyce)离开仙童半导体公司,成立了著名英特尔(Intel)公司,并在1969年推出第一批双极处理64位存储芯片。...此时 戈·摩尔 的观察也就是后来著名的「摩尔定律」 1975年,戈·摩尔 在国际电信联盟IEEE的学术年会上提交了一篇论文,根据当时的实际情况,对「摩尔定律」进行了重新审定和修正。

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Unity中设置网络代理服务器

Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡中,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下的文本框。在这里,我们可以输入我们的代理服务器地址和端口号。...现在,我们已经成功在Unity中设置了网络代理。我们可以尝试使用Unity的网络功能进行调试,或者访问网站。...不过需要注意的是,代理设置可能会影响我们的网络连接,如果我们遇到任何问题,可以随时返回首选项并禁用代理服务器即可。希望今天的内容能对大家有所帮助。

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斯诺曝光华为总部服务器遭美国安局入侵

导语:《纽约时报》网络版今天刊文称,爱德华·斯诺(Edward Snowden)曝光的最新文件显示,美国国家安全局(NSA)入侵了华为总部的服务器。...以下为文章主要内容: 华为总部服务器被入侵 美国官员长期以来认为,中国电信行业巨头华为会带来安全威胁。...根据斯诺提供的文件,NSA入侵了华为深圳总部的服务器,获取了华为路由器和交换机相关工作的信息,并监控着华为高管的通信。华为曾表示,其路由器和交换机产品连接了全球1/3的人口。...白宫一名发言人凯特琳·海(Caitlin Hayden)表示:“我们不会将获取的情报交给美国公司,以加强它们的国际竞争力或帮助它们提升业绩。但许多国家并不是这样。”...根据2013年4月斯诺曝光的文件,去年,NSA入侵了中国两家大型移动通信网络,从而得以追踪具有战略重要性的中国军方部门。文件显示,其他主要目标包括中国领导人的办公场所。

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Unity3d的安装

** Unity3d的安装 ** 1.在线安装 a.获取在线安装程序 第一步:进入官网:https://unity.com/cn 第二步:在主页的底部点击下载 第三步:来到UnityStore,拖到该页面的最底部...,点击资源下面的Unity旧版本 第四步:来到Unity下载存档,拖动页面可以看到很多版本的Unity 第五步:选择一个版本,这里我们选择Unity2017.x中的2017.1.0 第六步...:点击下载(win)旁边的v,选择下载Unity安装程序,大概700多kb....:进入官网,点击右上角的人物圆图标,出现下图,点击立即注册 第二步:按规则填写信息 第三步:去激活邮件 第四步:激活邮件 第五步:邮件激活后,再点击第三步的继续,回到u3d的官网,可以看到已经入了...第六步:到这里就已经注册好了,然后在编辑器中入 第七步:入编辑器后可以看到如下图界面 4.安装示例项目 第一步:获取示例项目安装程序,大概有200多mb 第二步:安装示例项目,点击下一步

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Unity3D 问题总结】☀️ | 在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案 在使用Unity的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用Unity 下面总结几种遇到这种情况的解决方案...(如果某一种方法不能解决那就尝试另外的方案即可) 第一种方法:删掉 C:\ProgramData\Unity 文件夹 和 C/用户文件夹\AppData\Roaming\Unity ,然后打开Unity...然后打开Unity Hub重新激活 第三种方法:退出Unity Hub账号,断网后重新登录 ,然后打开Unity Hub重新激活 第四种方法:使用手动激活,重新选择许可证 ---- 提示...Unity

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Unity3D--网络(三)服务器返回的数据解析

使用Unity做游戏开发,包括以后的VR游戏等联网功能是必不可少的,所以跟服务器打交道也就必不可少。其实在其他语言开发环境中也需要与服务器打交道,而所使用的数据格式都是一样的。...所以说,我们可以不会搭建服务器的业务逻辑,但是服务器返回给客户端的数据,是我们必须要会的。 1、服务器返回的数据格式 目前最常见的就是Json与XML格式 1-2、什么是Json?...它是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互 服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式 JSON的格式很像C#中字典和数组,类对象 标准的Json:key必须用双引号。...属性表示的信息也可以用子元素来表示,比如 全家福 第一张 30 2、Json解析 先来看一段服务器返回的数据格式...贴图一张,自己去研究吧 4、两者的比较 同一份数据,既可以用JSON来表示,也可以用XML来表示 JSON的体积小于XML,所以服务器返回给移动端的数据格式以JSON居多,而对于客户端两者都ok!

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