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沙龙
1
回答
unity
类型
为
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
、
我有一个问题,当我将场景从菜单切换到游戏时,当我点击时,我会得到错误消息‘
类型
为
'
GameObject
’
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。‘这是在菜单控制器不在游戏场景中时发生
的
,我在过去
的
几天里一直在努力解决这个问题,
但
找不到怎么做。如果有人能提供帮助,那就太好了,这类问题已经被问了很多,但我找不
浏览 226
提问于2021-11-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
类型
为
“
GameObject
”
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
、
所以我正在开发一个跑步游戏,
它
已经基本完成了。问题是,我正在测试暂停面板,当玩家触摸僵尸时,暂停面板出现,我按下重新启动按钮重新启动游戏。
但
当我再次触摸僵尸时,面板没有显示,并在标题中显示错误。这是代码,我引用了error发送给我
的
代码行:private
GameObject
pausePanel; private Button
浏览 5
提问于2018-08-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
类型
GameObject
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。
、
我正在实例化预制板
的
时间,我希望它们在2到秒内被
销毁
。但我得到
的
错误是:因此,在某个脚本试图
访问
预制件之后,即使
它
已经被
销毁
,我可能需要重新定位语句,在那里我要
销毁
预制件使用destroy。这是我
的
代码: {
浏览 0
提问于2014-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何修复:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
?-
Unity
我做了一个5秒
的
棒来代替波浪。当wave1
为
5秒时,它将移动到wave2。那么第一波就会被摧毁。当我到达wave3时,出现了一个错误。这是我
的
密码:{ { Destroy(wave[i]); }错误表
浏览 1
提问于2020-04-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何修复
Unity
中
的
“'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
”错误?
、
、
、
我正在用C#创建一个2.5D
的
统一格斗游戏。目前,我正在
尝试
让一个保险杠出现在播放器周围,并在一段时间后消失。我已经成功地让保险杠出现和消失了一次,但在那之后,当我试图让保险杠再次出现时,
Unity
对我来说有一个错误:“
类型
为
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。”我
尝试
浏览 143
提问于2019-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
仍然找到已
销毁
的
项目。
、
、
、
、
在我
的
统一程序中,我有两个在Update()函数中运行
的
函数。在其中一个函数中,如果满足条件,则
对象
将被
销毁
。由于另一个函数
仍在
查找已
销毁
的
对象
(这会给我带来错误):MissingReferenceException:
类型
为
“
GameObject
”
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
<e
浏览 6
提问于2022-08-21
得票数 0
1
回答
如果层次结构中不存在
GameObject
,如何查找?
、
var selections = Selection.objects.OfType<
GameObject
>().ToList(); { if (
GameObject
.FindTransformSaver.LoadTransform().Length;
浏览 0
提问于2018-08-27
得票数 0
回答已采纳
0
回答
如何在
销毁
GameObject
的
同时将游戏
对象
存储在变量中
、
、
当我在场景中拾取一个项目时,它会调用AddItem()方法,该方法会将该项目添加到列表中并
销毁
场景中
的
gameObject
,但是当我
尝试
访问
列表中
的
游戏
对象
时,会出现此错误。"MissingReferenceException:'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
浏览 2
提问于2017-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
、
、
我还添加了广告来发布
它
。我添加了“重新启动”和“继续”按钮。当你按下“继续”,广告就会显示出来,游戏就会继续进行。当重新启动按下,它会重置游戏和你
的
得分。下面是碰撞脚本:{ menuContainer.SetActive(true); Time.timeScale
浏览 1
提问于2021-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何修复“
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
”
、
、
、
我正在通过取消检查isKinematic来创建平台下降效果,但我一直收到错误:"MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。per frame{} private void OnCollisionExit(Collision collision){
浏览 1
提问于2021-09-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
MissingReferenceException:'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
(错误)
、
、
但是,当我这样做并再次按下play game按钮时,
它
返回给我一条消息,指出"MissingReferenceException:'
GameObject
‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。“从下面的代码中,我只能看到两种
类型
的
GameObject
。我已经
尝试
删除muz
浏览 4
提问于2012-04-19
得票数 0
1
回答
Unity
2D:不要破坏On按钮错误
激活按钮激活我
的
霜冻按钮时,我点击
它
,使用OnClick。在加载新场景时,我有一个保存UI按钮
的
脚本,但是当我单击激活按钮以激活我
的
frost按钮时,
它
第一次工作,但是当我再次单击该按钮(
仍在
运行游戏)时,我会得到以下错误: MissingReferenceException:
类型
'FrostScriptButton‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在</
浏览 0
提问于2016-09-02
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
销毁
(
GameObject
)只在订阅事件时工作一次。
、
、
在我
的
第一个脚本中,我声明了这样一个事件{}{ MoveButton.OnChangeScene += () => Destroy(
gameObject</e
浏览 0
提问于2018-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
更改
对象
的
预置
对象
在
Unity
中是关联
的
、
我想更改与我
的
对象
playerPawn相关联
的
预置文件。[i]); 但是,最后一行是抛出此错误: MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。
浏览 10
提问于2017-01-17
得票数 0
1
回答
当试图捕获lambda中
的
变量时,MissingReferenceException
、
、
根据,我试图
访问
lambda中局部变量
的
值,但是我得到了这个值: private static void ValidateComponent<T>(Transform transform, De
浏览 10
提问于2022-12-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity
| MissingReferenceException:'Transform‘
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
MissingReferenceException:“Transform”
类型
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问
它
。
您
的
脚本应该检查它是否
为
空,或者您不应该
销毁
对象
。
浏览 4
提问于2014-11-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用统一中
的
协同线破坏
对象
后
的
MissingReferenceException
、
void OnCollisionEnter(Collision collision) if (collision.
gameObject
.layer == layer) Destroy(
gameObject
, 1f);} rb.velocity
浏览 4
提问于2022-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何统一地摧毁和创造相同
的
游戏
对象
、
我试图移动我
的
玩家去消灭怪物,而当我第一次消灭一个怪物时,我有以下错误: 我怎样才能
浏览 4
提问于2017-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除
对象
后
的
MissingReferenceExcepetion
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) if (other.tag == "Animal") Destroy(
gameObject
);} 在子弹击中动物并被
销毁
后,我得到以下错误: MissingReferenceException:
类型
为
‘子弹’
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在</
浏览 0
提问于2018-06-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
MissingReferenceException没有任何意义
、
我正在获得MissingReferenceException,
但
这是没有意义
的
,因为我正在
销毁
一个
GameObject
,但是我再也没有在代码中提到过
它
。控制台中
的
整个错误: MissingReferenceException:
类型
'
GameObject
‘
的
对象
已被
销毁
,
但
您
仍在
尝试
访问</e
浏览 5
提问于2019-10-29
得票数 2
回答已采纳
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