在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器相关的文章。
Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。
“编写SQL查询,获取并返回Employee表中第n高的薪水,查询应该返回null。”
在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。
原因:2016年7月29日 星期五 由于机器声卡出现问题,耳机无法使用, 始终是外放,无法观看视频,听音乐,决定修改驱动参数,于是:系统无限重启决定重新配置环境并记录 说明:由于工作需要,接触需要使用Linux开发环境,与之前个人常用的Mac与Windows还是有较大区别,进行详细记录(其实是各种错误BUG重装了好几次后的笔记…) 环境:Ubuntu 16.04 on Alienware 17R3 Samsung 950 Pro 256g SSD
在Unity中读取Excel文件首先要导入两个DLL文件:Excel.dll和 ICSharpCode.SharpZipLib库文件
理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。
Distinction betwwen Assets and UnityEngine.Objects. An Asset is a file on disk,stored in the Assets folder of a Unity project. Texture,3D models , or audio clips are common types of Assets. A UnityEngine.Object, or Object is a set of serialized data collectively describing a specific instance of a resource.All objects are subclasses of the UnityEngine.Object base class.
先上两张桌面和开发环境见下图 系统优化 更新源 更新前先设置源为aliyun的,国内访问速度快。 12 sudo apt-get updatesudo apt-get upgrade 删除Amazo
先上两张桌面和开发环境见下图 📷 📷 系统优化 更新源 更新前先设置源为aliyun的,国内访问速度快。 📷 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade 删除Amazon的链接 sudo apt-get remove unity-webapps-common 主题美化 先装 Unity 图形管理工具 📷 sudo apt-get install unity-tweak-tool 然后安装 Flatabulous 主题 sudo add-apt-repository
版本兼容问题走了许多弯路,令人非常火大。软件的更新,但是配套和支持往往没有跟上,甚至反而不兼容旧版本,而网上多数博客已经不再适用,故执笔记录,希望可以帮助到你。
Application.streamingAssetsPath路径:项目名/Assets/StreamingAssets/ Application.dataPath路径:项目名/Assets/
我们经常下载一些游戏App,如果Wifi情况下,App大小就无关紧要。但是如果是流量呢?一看到App的大小,直接就不下了。但是游戏公司怎么会不知道?所以采用热更新,或者直接下载完毕后,再进行加载的行为进行笼络用户。当然这也是产品要求的结果。这里不说游戏的好玩,只讨论这种套路是什么手段进行的。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
Rigidbody具有完全真实物理的特性,⽽CharacterController可以说是受限的 Rigidbody,具有⼀定的物理效果但不是完全真实的。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
来源:量子位本文约1700字,建议阅读8分钟做计算机视觉,离不开CNN。 可是,卷积、池化、Softmax……究竟长啥样,是怎样相互连接在一起的? 对着代码凭空想象,多少让人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。 还不光是有个架子,训练过程也都呈现得明明白白。比如随着epoch(迭代次数)的变化,训练过程中各层出现的实时变化。 为了能更清楚地展示网络细节,用户还可以在其中自由地折叠、扩展每个层。 比如将特征图在线性布局和网格布局之间转换。 折叠卷积层的特征图输出。 对全
对着代码凭空想象,多少让人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。
做计算机视觉,离不开CNN。可是,卷积、池化、Softmax……究竟长啥样,是怎样相互连接在一起的?
这段时间也是发生了不少事情,借疫情的机会我也杂糅着学了不少Unity的东西,越是保持着我之前的“用到不懂再查”的心态,就越是感受到知识缺乏体系的局限性。于是这里把最近的一些小笔记总结起来,然后我一方面是我要来搞论文的事情,另一方面也是希望自己尽量系统点学习这些东西,所以这篇以后可能又要安静一段吧。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 性能调优需要对整个应用程序进行检查和修改。因此,有效的性能调整需要广泛的知识,从硬件到3D渲染再到Unity机制。因此,本章总结了执行性能调优所需的基本知识
当前,所有形状都可以移动和旋转,但这并不是它们唯一能做的。我们可以想出一些希望形状表现出来的不同行为。要使形状做其他事情,只需将其代码添加到Shape.GameUpdate中即可。但是,如果我们定义很多行为的话,那么该方法将变得非常庞大。另外,我们可能不希望所有形状的表现都相同。
本文主要分析了Unity引擎的资源管理系统,以及其源代码中的资源加载流程。首先介绍了资源管理系统的整体架构,然后详细说明了资源加载的具体实现。最后,通过分析资源加载流程,得出资源加载的本质是查找并加载符合要求的数据。
马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。
本文总结了两种将本地图片文件显示到Image组件中 的两种方法,下面一起来看一下吧!
本文经AI新媒体量子位(公众号 ID: QbitAI)授权转载,转载请联系出处 本文约1700字,建议阅读9分钟 本文介绍了关于神经网络可视化的3D版本。 做计算机视觉,离不开CNN。 可是,卷积、池化、Softmax……究竟长啥样,是怎样相互连接在一起的? 对着代码凭空想象,多少让人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。 还不光是有个架子,训练过程也都呈现得明明白白。 比如随着epoch(迭代次数)的变化,训练过程中各层出现的实时变化。 为了能更清楚地展示网络细节,用户
首先要了解,单例模式是一种常用的软件设计模式,定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,有利于协调系统整体的行为。
本文介绍了Unity引擎在移动游戏开发中的性能优化方案,包括CPU、GPU、内存、渲染、加载等方面的优化。通过优化代码、减少资源、使用LOD系统、避免使用动态对象、及时释放不再使用的资源等方法,可以提高游戏的性能和稳定性。
Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
就会跟上面所说的那样,被迫成为一个全栈,这是比较尴尬的。 若你想比较准确的针对某个方向学习,那就继续往下看吧。
需求:读取这个文档中的内容,并把每行的内容提取出来保存到另一个List或者Dictionary中
DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
该文对Unity引擎中常用的资源加载和卸载接口进行了详细的梳理,从实现原理到代码实现进行了深度剖析,并总结了在不同使用场景下的优劣势和适用性。
什么是AssetBundle,点击查看 先看一下工具的使用 商用为目的的打包工具 同步读取AssetBundle 创建单例 using System.Collections; using System
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。
答:Awake —> OnEnable —> Start —> FixedUpdate —>Update —> LateUpdate—> OnGUl —> OnDisable —> OnDestroy
一般我们 在实时渲染中,DC也就是 DrawCall 都会尽可能的降低,因为这会比较直接的降低 CPU 与 GPU 的绘制沟通
随着技术的不断进步和应用的不断深化,Unity3D VR应用的前景非常广阔,它广泛应用于教育、医疗、军事、工业设计、虚拟数字人等多个领域。
Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50帧),体验会更好。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云