关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用...Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用...Unity的依赖注入。...,都需要去修改代码,这中设计显然是不太合理的,所以我们要做的是,不去修改代码而是通过修改配置文件的方式,具体代码如下: app.config <?...当我们声明一个类型为ContainerControlledLifetimeManager,说明该类型就是单例,所以当我们在程序中中获取该类型的实例时,IOC容器会返回上次创建的实例,而不会重新创建一个实例
昨天花了一天时间,把IOC/DI的相关文章以及Unity相关的一些文章基本在园子里搜了个遍 先给出几篇不错的文章链接: Unity Application Block官方网址 http://www.codeplex.com...,相关知识点的“扫盲”工作也差不多完成了 这里只是把我练习的一个例子贴在这里,并发表一些个人粗浅的看法 应用场景:随便给一些数字,要求对这些数字进行一项基本的数据运算(例子中只实现了加法/乘法) 先添加对...呵呵) 下面切入正题,Unity除了这种硬编码方式,还允许把注入规则/映射写到配置文件里 先修改App.Config,内容大致如下: <?...Addtive,Multiplication等这些具体的类名了,整个程序完全依赖于配置文件中的相关节点(其实OO的角度来讲,是基于接口Icalculate的编程以及不同对象的组合让这一切成为可能)。...最后:Unity除了实现IOC/DI之外还有一些其它用途,比如:实现单件模式(而且这种实现方式更灵活,比如我们可以让任何一个普通的类,在容器的生命周期内仅返回一个实例,这是传统的单件模式中"把类硬编码定死为单件实例
我们在这里就是使用DI中的构造函数注入了,使用接口来实现解耦,这就需要用到unity容器了。这个层次是为上一层的控制器层服务的。...见百度网盘链接 准备做好了,接下来就是使用Unity容器来替换MVC框架默认的控制器工厂以及基于Unity的AOP设计。...容器引入IOC和AOP,这是特别重要的: /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。...构造函数中,用unity容器的创建AOP,AOP的实现是基于IFooService接口与FooService类,IBarService接口和BarService类的。...接下来我们需要替换调用MVC框架中的默认控制器工厂,在Global.asax文件中的Application_Start()方法中: ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory
DI即控制反转,是将对具体实现类的依赖转变为对接口的依赖,这样在编程中,就可以发挥类的多态性。我们先假设一台印钞机,功能是打印钞票,根据使用的模板,可以印人民币(想到这里,我做梦都乐了)。...4.使用配置文件配置注入 但是,我们显然不满足于这样,我们还想把实现,彻彻底底的从代码中移除,这里我们就可以借助配置文件来实现了。...注入的对象和映射关系等 /// /// Unity容器配置文件的路径...5.三种生命周期 在上面的配置中,眼尖的你可能会发现,在register下还配置了一个lifetime,type填写的是一个别名。...,那么父容器与子容器中的对象都是单例的,但是子类与父类里的对象不是同一个;
在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。...通过PIAB,我们可以将一些业务无关的crosscutting concern定义于相应的CallHandler中,通过Attribute声明或者配置应用到承载业务逻辑的目标方法上。...所以,最新的Unity和PIAB中,已经提供了两者的原生集成。...在这个扩展的Inteception——ExtendedInterception中,被用于动态注册的Interceptor定义在ExtendedInterception中,默认为TransparentProxyInteceptor...container.AddExtension(interception); } } } 那么对于上面的例子,我么可以将Type Mapping和ExtendedInterception扩展定义在如下一个配置文件中
Unity是微软P&P部门开发的一个轻量级IoC框架,通过Interception机制可以实现基于三种拦截机制的AOP。...一、显式拦截 我们通过一个简单的实例演示Unity原生支持的显式拦截机制和我们通过扩展实现的自动拦截机制。...我们定了如下一个简单的SimpleCallHandler,在Invoke方法中通过在控制台打印一段文字用以证明应用在某个类型上的CallHandler被执行了。...由于在下面的代码中采用了InterfaceInterceptor,所有只有实现了IFoo接口的Foo对象才会被拦截。...VirtualMethodInterceptor,所有只有Foo和Bar中定义的需方法才能被拦截,这可以通过如下的输出结果得到证实: 1: The CallHandler applied to "
Unity是微软在CodePlex上的一个开源项目,可用于依赖注入、控制反转,类似Spring,下面是使用示例: 1.先来定义几个接口、类 1 namespace UnityTest 2 { 3...//这里的run实例,是cat,还是dog ?...("dog") //注册一个带标识的dog类型 4 .RegisterType("cat") //注册一个带标识的cat类型...5 .RegisterType() //不指定标识,即默认IRun的实例为dog 6 .RegisterType...("dog"), 9 container.Resolve("cat") 10 )//显示将二个参数的构造方法注册到容器中
3月12日,Unity 又发布了正式发布之前的版本,这个版本提供了安装程序.并且提供了一个依赖注入在实现方式:Setter injection 的配置API。...之前发布的版本,属性注入需要用[Dependency], 这种设计Unity就侵入到你的组件了。现在可以通过ConfiguringInjection。...需要更深入的学习Unity Application Block,可看园子里的TerryLee、doriandeng和overred的相关文章: TerryLee的Unity Application Block...依赖注入容器Unity Application Block(1):快速入门 Enterprise Library 4.0中的依赖注入容器(Unity)预览 doriandeng的Unity 使用...Unity Feb 26 Weekly Drop overred的 ① NET Framework 依赖注入容器Unity Application Block(2):Unity的春天
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(...关键代码: /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。.../// 完成DI IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType() .RegisterType(); /// BarSerice的AOP container.AddNewExtension...() .RegisterType() /// FooService的AOP .Configure<Interception
Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
读取配置文件的代码如下 string path = Application.dataPath + @"/Resources/config.xml"; if (File.Exists (...count = 0; foreach (XmlElement server in child) { //当我们取到子节点的时候...,子节点有属性就需要用XmlElement 去寻找 } } XML配置文件在Asset/Resourse目录下 <?
IOC扩展,也就是Unity和DryIoc的,而新添加的功能也是对应通过两个IOC支持实现的,直接看代码示例: public interface ITestService { } public interface...AOP的细节,实际上Unity AOP功能非常强大,同样支持通过配置文件来配置AOP和支持对不同类型方法的拦截,需要了解更多细节在这里可推荐该博文C#中AOP_使用Unity实现AOP 是否所有事件和逻辑都在...例如对控件的样式变化,鼠标移动控件等View逻辑相关的,这时候则推荐用依赖或者附加属性,或在View的Code-behind的cs文件中事件来处理有关View的逻辑,不要为了所谓的MVVM而把一切逻辑都放在...ViewModel处理,实则更加不灵活,反而跟之前的MVC都放在C中处理没啥区别了 其他问题?..._使用Unity实现AOP
在本章中您将看到怎么样使用Unity依赖注入容器去更简单的在您的应用程序中添加依赖注入框架。...在这个过程中,您将看到怎样将Unity应用在实际应用程序中的一些例子 依赖注入生命周期:注册、解析、销毁 在前几个章节中,您看到了ManagementController类有一个构造方法期望在继续构造之前注入以后类型为实现饿了...Unity容器并注册一个在ManagementController实例化时需要的ITenantStore类型的实际类型 var container = new UnityContainer(); container.RegisterType...这个例子是一个很简单的类型映射让您可以定义使用Unity容器。在后面的章节中,您将看到在Unity容器中注册类型和对象的一些方法,可以适用于更复杂的情形,具有更好的灵活性。...解析 RegisterType方法的使用方式已经在前几节中定义了接口类型和实际类型的映射。
(); var driver = container.Resolve(); driver.RunCar(); 我们使用Resolve来解析我们想要的调用对象,在这里是...示例二,多个注入: 相关定义的代码不变,将使用部分的代码改为: var container = new UnityContainer(); container.RegisterType(); container.RegisterType("LuxuryCar"); // Register Driver type container.RegisterType...(new InjectionConstructor(new Ford())); //or container.RegisterType(); container.RegisterType...Audi and Steve driver.RunCar(); 完整请参考: http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
在《这是EnterLib PIAB的BUG吗?》一文中我们讨论了PIAB关于抽象基类的BUG,今天又发现了一个新的问题。...这是由于EnterLib的PIAB设计本身就存在缺陷。 对EnterLib 5.0有一定了解的人都应该知道,在新版本的EnterLib中,原来的ObjectBuild已经完全被Unity代替。...Foo继承MarshalByRefObject,类型为IBar的属性上应用了DependencyAttribute,从而Foo对象在被UnityContainer进行创建的过程中,该属性能能够根据注册的类型匹配进行初始化...在下面的代码中,我们通过构建的UnityContainer创建对象Foo。由于Foo对象被创建之前,我们已经注册了IBar和Bar之间的匹配关系,Foo的属性Bar会正常地被初始化。...(); 7: contianer.RegisterType(); 8: var foo = contianer.Resolve
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke...() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke();...不能接受含有 参数的方法; 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invoke() 也支持重复调用: C#...代码 InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3); 这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg ()
二、在Unity中使用NUnit进行单元测试 话说,马三在工作的过程中,极少地发现周围的同事会对自己编写功能进行单元测试。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...众所周知,Unity的.NET是基于 Mono 的,因为一些原因,导致Mono并不是包含了所有微软原生的.NET库中的内容。...Unity工程中,再在IDE里面引入它就可以使用了。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程中,并在我们的解决方案中引用它。
Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。 后来看到了雨松的博客,才知道上面的结论是错误的。...但是,Update 函数本身的执行是不会受 Time.timeScale 的影响的。...Update 是依赖你的机器的,它的调用次数和你的机器渲染一样快慢(一些特殊情况除外);性能高的机器,帧率高,Update 函数执行次数也就多。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。 ...本篇博客中测试工程的开源地址:点我点我!
ColorGradation_HSV" { Properties { //贴图 _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //Hue的值范围为...转换为HSV colorHSV.x += _Hue; //调整偏移Hue值 colorHSV.x = colorHSV.x%360; //超过360的值从...Value; original.xyz = HSVConvertToRGB(colorHSV.xyz); //将调整后的HSV
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