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Unity Application Block 1.2 学习笔记

昨天花了一天时间,把IOC/DI相关文章以及Unity相关一些文章基本在园子里搜了个遍 先给出几篇不错文章链接: Unity Application Block官方网址 http://www.codeplex.com...,相关知识点“扫盲”工作也差不多完成了 这里只是把我练习一个例子贴在这里,并发表一些个人粗浅看法 应用场景:随便给一些数字,要求对这些数字进行一项基本数据运算(例子只实现了加法/乘法) 先添加对...呵呵) 下面切入正题,Unity除了这种硬编码方式,还允许把注入规则/映射写到配置文件里 先修改App.Config,内容大致如下: <?...Addtive,Multiplication等这些具体类名了,整个程序完全依赖于配置文件相关节点(其实OO角度来讲,是基于接口Icalculate编程以及不同对象组合让这一切成为可能)。...最后:Unity除了实现IOC/DI之外还有一些其它用途,比如:实现单件模式(而且这种实现方式更灵活,比如我们可以让任何一个普通类,在容器生命周期内仅返回一个实例,这是传统单件模式"把类硬编码定死为单件实例

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Unity容器简单AOP与DI应用Demo(基于asp.net mvc框架)

我们在这里就是使用DI构造函数注入了,使用接口来实现解耦,这就需要用到unity容器了。这个层次是为上一层控制器层服务。...见百度网盘链接 准备做好了,接下来就是使用Unity容器来替换MVC框架默认控制器工厂以及基于UnityAOP设计。...容器引入IOC和AOP,这是特别重要: /// unity container AOP可以完成IOC功能,在我们使用AOP时候 /// 也就完成了依赖项实例化。...构造函数,用unity容器创建AOP,AOP实现是基于IFooService接口与FooService类,IBarService接口和BarService类。...接下来我们需要替换调用MVC框架默认控制器工厂,在Global.asax文件Application_Start()方法: ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory

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控制反转-Ioc之Unity

DI即控制反转,是将对具体实现类依赖转变为对接口依赖,这样在编程,就可以发挥类多态性。我们先假设一台印钞机,功能是打印钞票,根据使用模板,可以印人民币(想到这里,我做梦都乐了)。...4.使用配置文件配置注入 但是,我们显然不满足于这样,我们还想把实现,彻彻底底从代码移除,这里我们就可以借助配置文件来实现了。...注入对象和映射关系等 /// /// Unity容器配置文件路径...5.三种生命周期 在上面的配置,眼尖你可能会发现,在register下还配置了一个lifetime,type填写是一个别名。...,那么父容器与子容器对象都是单例,但是子类与父类里对象不是同一个;

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Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间集成

在EnteLib,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity定位是轻量级AOP框架和IoC容器(Container)。...通过PIAB,我们可以将一些业务无关crosscutting concern定义于相应CallHandler,通过Attribute声明或者配置应用到承载业务逻辑目标方法上。...所以,最新Unity和PIAB,已经提供了两者原生集成。...在这个扩展Inteception——ExtendedInterception,被用于动态注册Interceptor定义在ExtendedInterception,默认为TransparentProxyInteceptor...container.AddExtension(interception); } } } 那么对于上面的例子,我么可以将Type Mapping和ExtendedInterception扩展定义在如下一个配置文件

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通过定义UnityContainer扩展变”Explicit Interception”为”Automatic Interception”

Unity是微软P&P部门开发一个轻量级IoC框架,通过Interception机制可以实现基于三种拦截机制AOP。...一、显式拦截 我们通过一个简单实例演示Unity原生支持显式拦截机制和我们通过扩展实现自动拦截机制。...我们定了如下一个简单SimpleCallHandler,在Invoke方法通过在控制台打印一段文字用以证明应用在某个类型上CallHandler被执行了。...由于在下面的代码采用了InterfaceInterceptor,所有只有实现了IFoo接口Foo对象才会被拦截。...VirtualMethodInterceptor,所有只有Foo和Bar定义需方法才能被拦截,这可以通过如下输出结果得到证实: 1: The CallHandler applied to "

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Unity Application Block 3月12 发布版本

3月12日,Unity 又发布了正式发布之前版本,这个版本提供了安装程序.并且提供了一个依赖注入在实现方式:Setter injection 配置API。...之前发布版本,属性注入需要用[Dependency], 这种设计Unity就侵入到你组件了。现在可以通过ConfiguringInjection。...需要更深入学习Unity Application Block,可看园子里TerryLee、doriandeng和overred相关文章: TerryLeeUnity Application Block...依赖注入容器Unity Application Block(1):快速入门 Enterprise Library 4.0依赖注入容器(Unity)预览 doriandengUnity 使用...Unity Feb 26 Weekly Drop overred ① NET Framework  依赖注入容器Unity Application Block(2):Unity春天

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unity shaders】:UnityShader及其基本框架

UnityShader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分

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WPF NET5 Prism8.0升级指南

IOC扩展,也就是Unity和DryIoc,而新添加功能也是对应通过两个IOC支持实现,直接看代码示例: public interface ITestService { } public interface...AOP细节,实际上Unity AOP功能非常强大,同样支持通过配置文件来配置AOP和支持对不同类型方法拦截,需要了解更多细节在这里可推荐该博文C#AOP_使用Unity实现AOP 是否所有事件和逻辑都在...例如对控件样式变化,鼠标移动控件等View逻辑相关,这时候则推荐用依赖或者附加属性,或在ViewCode-behindcs文件事件来处理有关View逻辑,不要为了所谓MVVM而把一切逻辑都放在...ViewModel处理,实则更加不灵活,反而跟之前MVC都放在C处理没啥区别了 其他问题?..._使用Unity实现AOP

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使用Unity创建依赖注入依赖注入生命周期:注册、解析、销毁   注册解析销毁

在本章您将看到怎么样使用Unity依赖注入容器去更简单在您应用程序添加依赖注入框架。...在这个过程,您将看到怎样将Unity应用在实际应用程序一些例子 依赖注入生命周期:注册、解析、销毁 在前几个章节,您看到了ManagementController类有一个构造方法期望在继续构造之前注入以后类型为实现饿了...Unity容器并注册一个在ManagementController实例化时需要ITenantStore类型实际类型 var container = new UnityContainer(); container.RegisterType...这个例子是一个很简单类型映射让您可以定义使用Unity容器。在后面的章节,您将看到在Unity容器中注册类型和对象一些方法,可以适用于更复杂情形,具有更好灵活性。...解析 RegisterType方法使用方式已经在前几节定义了接口类型和实际类型映射。

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EnterLib PIAB又一个BUG?

在《这是EnterLib PIABBUG吗?》一文我们讨论了PIAB关于抽象基类BUG,今天又发现了一个新问题。...这是由于EnterLibPIAB设计本身就存在缺陷。 对EnterLib 5.0有一定了解的人都应该知道,在新版本EnterLib,原来ObjectBuild已经完全被Unity代替。...Foo继承MarshalByRefObject,类型为IBar属性上应用了DependencyAttribute,从而Foo对象在被UnityContainer进行创建过程,该属性能能够根据注册类型匹配进行初始化...在下面的代码,我们通过构建UnityContainer创建对象Foo。由于Foo对象被创建之前,我们已经注册了IBar和Bar之间匹配关系,Foo属性Bar会正常地被初始化。...(); 7: contianer.RegisterType(); 8: var foo = contianer.Resolve

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