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【Unity游戏开发】升级Unity2019后,资源管线后处理采坑记录

一、引子   最近我们的项目由Unity2018升级到了Unity2019.4,但是突然间发现FBX资源导入时的后处理不生效了。...二、情况复现与原因排查   在我们的项目还使用Unity2018开发的时候,便有一个资源后处理的Editor代码,负责处理fbx类型文件导入时的一些自动化配置,比如:压缩动画曲线、优化模型的网格,关闭模型的...在Unity2018中,一个资源被导入的时候,会先去调用资源后处理接口,然后再生成.meta文件,因此可以通过.meta文件存在与否来判断一个fbx是否是第一次被导入。...经过马三的测验,它可以良好地在Unity2018和2019上工作,通过使用这个接口来判断资源是否是被第一次导入,就可以巧妙的解决上述问题了。...三、总结   在本篇博客中,马三跟大家分享了从Unity2018升级到Unity2019以后,资源导入管线遇到的小问题。

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