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unity2d:角色在不同的手机上以不同的速度移动…(Deltatime?)

Unity2D是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D游戏和交互式应用程序。在Unity2D中,角色在不同的手机上以不同的速度移动可以通过使用DeltaTime来实现。

DeltaTime是Unity引擎中的一个时间变量,表示每一帧的时间间隔。由于不同手机的性能和刷新率可能不同,使用固定的速度值来移动角色可能导致在不同设备上的移动速度不一致。为了解决这个问题,可以使用DeltaTime来调整角色的移动速度,使其在不同设备上保持一致。

具体实现方法是,在每一帧更新角色的位置时,将速度乘以DeltaTime。这样可以确保角色在每一帧的移动距离与设备的刷新率相匹配,从而实现在不同设备上以相同的速度移动。

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    transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。

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