return; } if (IsInView(transform.position)) { //Debug.Log("目前本物体在摄像机范围内...hudpanel.m_instance.SetVisible(m_id, true); } else { //Debug.Log("目前本物体不在摄像机范围内
文章目录 一、摄像机简介 二、调整摄像机 一、摄像机简介 ---- 创建新的 Scene 场景时 , 会自带一个 主摄像机 Main Camera , 其主要作用是进行 摄像 , 游戏玩家看到的画面就是...由 摄像机 拍摄下来的 , 拍摄结果可以在 Game 窗口展示 ; 在 Hierarchy 窗口 选中主摄像机 , 可以看到在 Inspector 窗口中有 3 个组件 : Transform 组件...: 设置变换相关属性的组件 ; Camera 组件 : 拍摄组件 ; Audio Listener 组件 : 接收声音组件 ; 二、调整摄像机 ---- 调整摄像机 : 手工调整 : 可以通过手动设置...摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ; 3D 视图对齐 : 在 Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera...主摄像机 , 执行 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 操作 , 即可 将 主摄像机 设置到 当前 Scene 场景的 视点位置 ; 设置完成后 , 摄像机视角与观察者视角完全一致
Mathf.PI / 180.0f; //1弧度的浮点数 private const float camBackLenth = 10.0f; //摄像机离角色多远...private bool MoveDown; //cam private Vector3 camRotationX; //绕x轴选装的向量(旋转这个向量经过运算设置到摄像机上...) private Vector3 camRotationY; //绕y轴选装的向量(旋转这个向量经过运算设置到摄像机上) private Matrix4x4 rotXMat...轴旋转矩阵 private Matrix4x4 rotYMat; //绕y轴旋转矩阵 private float m_xRot; //记录摄像机绕...上一个更新帧鼠标坐标x private float m_LastMousePosY; private float m_MouseRotSpeedX = 0.2f; //分别设置两个摄像机旋转的速度
iPhone的尺寸 3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸 7.9inch、9.7inch 屏幕方向 竖屏 横屏 3、Unity3D 中的屏幕分辨...Paste_Image.png 注:Unity3D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。...如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...Paste_Image.png 5、Unity3D中的摄像机设置 Unity编辑器中只能直接调整摄像机的高度,那摄像机的宽度是如何确定的呢? 答案就是我们最前面提到的屏幕宽高比。...6、Unity3D中的图片像素比设置 ?
——《微卡智享》 本文长度为1522字,预计阅读4分钟 前言 Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目...微卡智享 01 创建虚拟摄像机 ? 在Cinemachine中点击Create Virtual Camera创建一个虚拟摄像机 ?...需要注意的一点是我们把这个虚拟摄像机的启用这里的勾去掉了,因为如果打上勾的,我们的主摄像机会直接绑定的是最新添加的虚拟摄像机。 ? 按照刚才的方式我们又增加了一个CMStation的虚拟摄像机。...03 创建车辆跟随的摄像机 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程中AutoResetEvent的使用
1.导入unity 标准资源 2.摄像机上挂载
在安防监控领域,选择适合的摄像机类型对于实现有效的监控和安全管理至关重要。而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。...本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。 球型摄像机 概念 球型摄像机,也称为球机摄像机,是一种外形呈球形的摄像机。...子弹型摄像机 概念 子弹型摄像机,也称为枪型摄像机,是一种外形呈长条状的摄像机。它通常具有固定焦距和视角,适合用于特定方向的监控。...炮塔型摄像机 概念 炮塔型摄像机,也称为半球型摄像机,具有类似球型摄像机的外观,但只能在水平方向上旋转。炮塔型摄像机通常较大,并且具有更强大的功能和高级特性。...缺点 较大的尺寸和外观:炮塔型摄像机通常较大,不太适合需要隐蔽性的监控环境。 鱼眼摄像机 概念 鱼眼摄像机是一种具有广角镜头的摄像机,可以实现全景监控。
在安防监控领域,选择适合的摄像机类型对于实现有效的监控和安全管理至关重要。而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。...本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。图片球型摄像机概念球型摄像机,也称为球机摄像机,是一种外形呈球形的摄像机。...缺点相对较高的成本:球型摄像机相对于其他类型的摄像机来说,成本较高。子弹型摄像机概念子弹型摄像机,也称为枪型摄像机,是一种外形呈长条状的摄像机。它通常具有固定焦距和视角,适合用于特定方向的监控。...炮塔型摄像机概念炮塔型摄像机,也称为半球型摄像机,具有类似球型摄像机的外观,但只能在水平方向上旋转。炮塔型摄像机通常较大,并且具有更强大的功能和高级特性。...缺点较大的尺寸和外观:炮塔型摄像机通常较大,不太适合需要隐蔽性的监控环境。鱼眼摄像机概念鱼眼摄像机是一种具有广角镜头的摄像机,可以实现全景监控。
本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。 创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。...按下图,在 Unity 编辑器中: 在 Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在 Inspector(检查器)中选择最后那个 Add Component(添加组件); 选择 New Script(...transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime * mValue); } } Start 消息会在游戏对象(也就是前面我们添加了脚本的那个主摄像机...关于在脚本当中公开属性以在编辑器中设置的更多细节,可阅读我的另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性 - walterlv 可以看以下效果
图片.png Properties Clear Flag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。...当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过Clear Flags清除buffer中的一些信息。...下面是Clear Flag的四个选项: 1.Skybox:天空盒是默认选项,场景中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒,默认的天空盒在LightWindow中,通过回调函数将值赋给Background...2.Solid color:任何摄像机的空白部分将显示当前(current Camera)的背景颜色 3.Depth only:如果想让玩家的枪不会被场景中的环境覆盖掉,可以使用一个相机专门渲染环境将深度设置为...Render Texture中,设置了这个选项将禁用相机渲染到屏幕的功能 Target Display:设置额外的渲染输出设备,1-8 Clip Planes 远近裁剪面被称定义为摄像机视锥。
摄像机实现的原理:通过位移+旋转对原物体的坐标反向变换,模拟相机机位的变化,详细推演可以参考《计算机视觉基础》第6章-几何变换 p105和第13章节-交互式图形流程。...一、实现一个基础的摄像机环绕效果 效果 ? opengl中的实现:幸运的是,GLM已经提供了这些支持。...我们要做的只是定义一个摄像机位置,一个目标位置和一个表示世界空间中的上向量的向量(我们计算右向量使用的那个上向量)。
【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial 2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...非常重要的知识点,也花费了我不少时间,我在上一篇博客中就关于 Unity 中的坐标体系做了一个小小的总结,大家有兴趣的可以去看看:理解Unity3D中的四种坐标体系。 ?...有时候游戏中我们的摄像机并不是直接作为最上层的物体出现在场景中,想象一下这个场景,我们的摄像机在不旋转的情况下,把摄像机置于一个空物体 parentObject 中作为子物体,那么只要这个父物体旋转了,...摄像机视野也就跟着旋转了,这样的话摄像机的本地局部坐标是没有任何旋转的,在局部坐标系下进行处理非常简单。...我可以说非常有用,比如:坦克大战中,这个摄像机需要同时把所有坦克玩家置于视野当中,那么就需要根据当前坦克的位置来移动并放大或者缩小相机的视野范围。那么如何在此摄像机的父物体局部坐标系下进行处理呢?
Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。...实时渲染:Unity3D的实时渲染功能可以用于创建电影级的特效和动画,以及用于视觉预览和产品渲染。...如何获取Camera场景数据Unity3D获取摄像机数据通常用RenderTexture和RenderTexture.GetPixel方法来获取数据,把捕获屏幕的图像,存储在一个Texture2D实例中...RenderTexture实例 renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24); // 获取当前摄像机...Camera camera = GetComponent(); // 将当前摄像机的屏幕输出设置为刚刚创建的RenderTexture实例
镜头基础知识 image.png 镜头成像尺寸 不同摄像机的图像传感器靶面大小不同,但常用传感器规格为4:3(H:V) 镜头成像尺寸需要大于等于摄像机成像尺寸,否则四周有黑边 焦距和视场角 焦距:从镜头中心到图像靶面传感器的距离...(可以在傍晚调焦) 镜头选型 一、估算法(适用于4mm以上镜头) 次算法用于普通监控,如人距离摄像机10米 ---看清人脸,20mm左右镜头 ---看清人体轮廓,10mm左右镜头 ---看人的活动
现在不仅仅只有专业的摄像师会使用摄像机,现在很多家庭自己也会购买摄像机。摄像机就是可以把拍摄的光信号转换成电信号,这样储存或者运输起来更加的方便。...很多人购买摄像机的时候会选择索尼数码摄像机,但是很多人对于索尼数码摄像机的使用不是很了解,今天就为您介绍一下索尼数码摄像机的使用以及技巧,希望对您有帮助。 ...当我们使用摄像机拍摄物体的时候,我们所拍摄的物体表面会反射一定的光,这些光会被我们的摄像机的镜头收集到,之后会聚集,之后通过摄像机内部的一些元件转变成电能,这样我们就得到了视频信号。...索尼数码摄像机使用及技巧 有时候我们使用索尼数码摄像机会出现自动聚焦不清晰的时候,那我们就要分析一下原因了,是不是物体的表面太黑暗了,或者物理有光泽以及物体的反射太强,还有物体是不是移动太快,还有的物体在我们的摄像机靠近的时候就会有一部分远离了怎样使用摄像机...如果我们长时间的静止拍摄,这种情况下再移动就会出现自动聚焦不清晰的情况怎样使用摄像机,这时我们可以按动推拉按钮进行变焦,还可以我们快速的移动一下摄像机也可以,这样在使用就可以自动聚焦了,这种情况一般是使用摄像机比较多
参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...---- 三、摄像机常用操作 摄像机的简介与作用 简介: 摄像机(Camera)摄像机就是我们眼睛,用于观察我们的游戏世界。眼睛有一个观察区间,叫做“视锥体”。...电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...---- 摄像机基本操作 ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。...Unity3D 就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。
现在随着家用摄像机的流行,很多人都希望自己当导演,记录身边一些美好的瞬间。不过刚开始拍摄的画面都不是那么满意。那么新手使用摄像机有哪些注意事项呢?...在拍摄自然风光时,地平线要尽量避免处在画面的等比线上怎样使用摄像机,因为这样做会把画面均分为两半怎样使用摄像机,给人以呆板的感觉。
Unity3D制作3维立体小游戏 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化的多平台综合游戏开发工具,是一个全面整合的专业的游戏引擎,Unity...物体及特性 项目 特征 数量 圆形 Rigidbody 1 立方体 none n 摄像机 follow 1 or n 小球以及其特性 public class PlayerController : MonoBehaviour...other.gameObject.transform.position = new Vector3(newX, 1.0f, newZ); gameManger.AddScore(); } } 摄像机及其动作
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