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实时渲染技术支持多少并发的判断方法

经常会有客户提问,上如果使用了点量实时渲染(也叫像素流或者流化)技术,可以支持多少路并发? 这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。 点量实时渲染软件,支持开启多少路并发判断方法如下:1、找一台安装需要流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试 一般这就是这台上能同时开启的并发路数。duobignfa.png从以上我们可以看出,具体能支持多少并发,其实和渲染技术或者软件没有太大关系,主要还是取决于程序本身的情况以及所选的性能。 这里小芹在举个例子,假设有个unity3D的exe程序,在i5处理、1050显卡可以流畅跑一路,如果有更多核心、更好的CPU,使用多张3070Ti之类的高性能显卡,则有可能支持8~12路的并发。

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| 码周刊第 42 期

项目推荐 目前 Unity 已成为最受欢迎的移动游戏引擎,在国内也有很多采用 Unity 开发的客户端游戏以及网页游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》等。 为了让对 Unity 感兴趣的开发者更方便,更简单的参与到充满趣味的游戏开发中来,小编特意推荐以下6个在码上评价还不错的开源项目给大家“尝尝鲜”,希望大家能够有所收获。 项目地址:https:gitee.comkeyleSuperStrange 03 项目名称:基于 Unity3D 的经典炸弹人? 项目简介: 自己用 Unity3D 制作的经典炸弹人全套源码,无限关卡版,还原了经典炸弹人的所有功能,供大家相互学习。 项目地址:https:gitee.comFoldccZhaDanRen-WuXian 04 项目名称:unity3d 客户端的端 demo?

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    2017下半年IT行业快速发展的趋势

    Gartner预测,到2020年,IoT将会帮助消费者和企业每年节省1万亿美元维护、和消耗品费用。 去年被称为VR元年,IT培训机构目前都已经有了的VRAR课程,选择学习的时候,看Unity3D做的不错的机构,本身起步早,经验相对多一些。VRAR与Unity3D是不分家的。 企业正在试图利用AI技术来帮助他们了解其大数据(特别是物联网数据)以及帮助他们为客户提供更好的。 根据Forrester表示,有针对性间谍、勒索软件、拒绝、隐私泄露等在新年都会增加。有趣的是,Forrester同样预测网络攻击将会成为重要的政治问题。 在2017年将会出现无架构,也被称为功能即

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    开发实时联网对战的微信小游戏

    这次教程我们就来讨论 **如何在完全不懂开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏** (联网飞机大战)。 PS:微信小游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错最简单的步骤获取 比目游戏 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式;在官网下载 微信小游戏Demo+SDK,导入到微信开发者工具( 下称 工具),并修改AppKey;在官网配置玩家同步属性,并发布下载的端代码,然后在官网选择一个开启(PS:是免费的);试运行Demo,如果console没有报错的话,点击工具的预览, 客户端-端交互事件:需要做的事情有:保存房间信息;分配队伍;正式通知游戏开始;刷怪逻辑;判定Bot淘汰;判定Player淘汰;添加Player分数;判定胜负结果;战绩记录- 房间、战绩信息:通过端代码的 Bmob数据库操作API完成- 分配队伍:在客户端Scene.OnLoad后通知进行队伍分配将玩家随机、均匀分成两队,然后下发,客户端处理完毕再通知- 正式开始:确认所有客户端处理了队伍信息后

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    分享一套仿英雄联盟大型多人联机实时对战游戏源码(包含完整和客户端源码)

    源码介绍这是一款类似英雄联盟的 5V5 实时对战游戏,端使用 CC++ 开发,同时支持 Linux 和 Windows 系统部署;客户端使用 C# + Unity3D 开发。 我们先来看下这个游戏的内容吧,这是在我机上编译后运行的效果图:登录界面?进入后台配置的对战:?设置自己的昵称:?支持新手教学、人机对战和联网对战: ?? 部署在我的主机上后,和女朋友一起对战的效果图:?端有非常多的模块,代码质量非常高,这里先截一张主要模块的项目图示:?源码获取?1. 识别并关注公众号「高性能开发」;2.

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    Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C#

    Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C#Unity3D自带的MonoDevelop编辑无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。 (只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤:1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences ss的一些端配置参数 method:加密方式(aes-128-ctr之类的)obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类的)protocol:协议(auth_aes128_md5之类的

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    腾讯简介(Cloud Virtual Machine,CVM)为您提供安全可靠的弹性计算。 只需几分钟,您就可以在端获取和启用 CVM,来实现您的计算需求。 腾讯地址点击打开腾讯特点弹性计算在腾讯上您可以在几分钟之内快速增加或删减数量,以满足快速变化的业需求。 稳定可靠CVM 提供达 99.95 %的可用性和 99.9999999% 的数据可靠性。CVM 搭载的硬盘提供三副本存储策略,保证了数据在任一副本出现故障时快速进行迁移和恢复。 腾讯大禹 BGP 高防系统的超大带宽和超强清洗能力专门应对各类网站攻击行为,保障您的网站业对外稳定运行。费用低廉CVM 部署在端,极大节省了您前期搭建基础网络设施的成本和后期的维护成本。 集成CVM 与腾讯的大部分业都可以做到高度集成,比如对象存储 COS,数据库 CDB,私有网络 VPC 等,合力在计算,存储,网络传输方面为用户的各种业提供完善的解决方案。

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    Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    因此,对于我们.NET程序员,如果说Mono让我们进入了跨平台的Web开发时代,Unity3D则让我们赶上了移动手游开发的浪潮,不至于掉队甚至错过这波浪潮。 (我的笔记本没有安装Android模拟,更不要说Mac模拟了,所以,你懂的)??   (2)将下载的FBX模型文件拖动到Unity3D中的资源管理区域中,完成后在资源管理中会出现该模型文件图标;?   image.png PS:一般游戏公司里边会有这么几类角色:主程(主程序员)、主美(主美工师)以及策划、测试和客。 There is no doubt that 我们的目标是主程,精通一门开发语言,熟悉游戏脚本与端开发,对什么HTTP协议、Socket通讯等原理都懂一些,还了解一些常用的架构和设计模式,能够熟练操作

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    高德发布全新游戏地图SDK,阴阳师、球球大作战已接入

    ,使地图元素绘制效率提升了两倍,并全面支持 armx86 架构的Android处理设备,让游戏类产品的体验得到了极大提升。 开发者可通过JS-API UI组件快速实现地图上UI组件的个性化展示经过15年的积累,现在高德地图不仅是国内最专业的地图数据生产商,还具有最优秀的在线、离线地图引擎,能够同时覆盖应用、、软件、数据等产业全链条 2016年7月,高德就针对开放平台推出了AMAP Inside战略,将高德地图最专业的定位、地图、导航等位置能力和LBS开放,供合作伙伴和开发者使用。 将高德开放平台的能力、和技术与更多移动应用相结合,通过地图、定位、导航、搜索、路径规划、室内地图等,帮助第三方应用为用户提供更加优秀的使用体验。 高德开放平台是国内技术领先的LBS提供商,拥有先进的数据融合技术和海量的数据处理能力。

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    腾讯WeTest移动测试沙龙邀请【第三期】——性能测试深圳专场邀您参与!

    活动规模:30人左右,小型沙龙 活动流程: 时间活动安排14:15-14:45签到14:45-15:30《高品质手游的锻造之路》——方亮15:30-16:00中场休息16:00-17:00《深耕广拓挖掘Unity3D 精彩沙龙回顾: 《高品质手游的锻造之路》——方亮 《性能测试原理及应用》——童立舟 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障 腾讯WeTest提供:兼容适配测试;端真机调试;安全测试;耗电量测试;压力测试;舆情监控等。 ? 点击“阅读原文”报名!

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    热更新

    unity3d热更新的方法? android与IOS热更新有什么相同点和不同点 不同点: IOS不允许某些反射的高级功能,因此不能用DLL的方式做热更新(mono打包时,会自动将反射部分功能禁止) 相同点: 移动端做热更新都是使用Unity3D 可读可写,没有任何内容限制,从上下载的AB资源,都会放到这个文件夹下进行热更新)加载资源流程 开始游戏->读取本地版本号信息->去指定地址下载版本号信息->对比两个版本号信息->如果不一致 ,从上下载全部AB资源放入(持久化目录中去);加载每个资源过程 第一步尝试从持久化目录中加载cube,如果不存在,即加载的为空,那么从StreamingAssets的文件夹中进行加载;unity3D ULua 基于反射 性能较差 效率低 速度慢 gcalloc频繁 停止维护只能支持到Unity3D 5.0以前 ToLua 使用的人多 维护起来快 各种静态方法效率高 要被热更新的文件必须使用Lua代码写的

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    .NET Core 给使用.NET的公司所带来的机遇

    微软自己的Azure ,也不强调Windows特性了: 微软从2014年新的CEO 萨提亚•纳德拉上台以来,在他第一本书《刷新:重新发现商业与未来》全景回顾了萨提亚的变革路径,如在硬件Surface 微软自我刷新,今天微软的市值已经突破9000亿美元,继续向一万亿进军,这里最重要的一个平台就是Azure ,微软Azure 拥抱开源,Azure 可以运行主流的开源解决方案,我们已经从跨平台进入跨时代 ,我们开发的应用系统都是针对跨多个为要求的,Windows 和Linux一样已经下沉为的底层一个组件,平台已经上升为新时代的操作系统。 同一个库可以在后台“本地”或中运行,也可以在手机,平板电脑或桌面上运行的客户端应用程序中运行。 现在是计算时代,.NET Core已经磨练5年时间,准备好了迎接计算时代的原生应用开发,系统中,用更少的硬件为更高密度的用户提供是非常重要的。应用程序的占位面积越小,密度越高。

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    GPU

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    CVM

    热卖产品3折起,数据库特惠,更稳,速度更快,价格更优 https:cloud.tencent.comredirect.php? 每个实例族都包括多种实例规格,CVM 支持不关机随时调整网络,支持关机状态下基于盘的硬件调整和磁盘扩容。若随业发展,您所选择的实例资源已不能满足需求,您可以将您的资源扩展以满足目标工作负载。 建议用于大型游戏、视频、直播等高网络 PPS 需求场景。 该实例暂时处于白名单开放,请找您的售前经理进行实例购买权限开通。 实例网络性能与规格对应,规格越高网络转发性能强,内网带宽上限越高 支持全种类硬盘 使用场景 高网络包收发场景,如游戏业、视频业、金融分析等实时性要求高的业场景 各种类型和规模的企业级应用 实例要求 使用场景 用于中小型数据库和需要附加内存的数据处理任以及缓存集群,也用于运行 SAP、Microsoft SharePoint、集群计算和其他企业应用程序的后端

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    GPU

    GPU 的简介GPU (GPU Cloud Computing,GPU)是基于 GPU 应用的计算,具有实时高速的并行计算和浮点计算能力,适应用于 3D 图形应用程序、视频解码、深度学习 查看配置机型 >>简单管理GPU 采用和 CVM 一致的管理方式,无需跳板机登录,简单易用。清晰的显卡驱动的安装、部署指引,免去高学习成本。 安全防护不同用户之间资源全面隔离,保障您的数据安全,完善的网络监控保障您的网络安全。同时,GPU 安全无缝对接,享有同等的基础安全基础防护和高防。 目前,GPU已全面支持包年包月计费和按量计费,您可以根据需要选择计费模式。查看定价表 >>易于入门GPU 实例创建步骤与 CVM 实例创建步骤一致,无需二次学习。 您可以参阅 CVM 快速入门迅速搭建您的 GPU 实例。极致性能GPU 突破传统 GPU,发挥极致性能,具有高并行、高吞吐、低时延等特点,在科学计算表现中性能比传统架构提高 50 倍。

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    渲染如何与UE做出来的场景内容结合?

    所谓渲染也叫流化或者像素流,是指将程序放在上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、UE4 渲染技术和UE4场景内容的结合点是,无需将客户端安装在本地电脑,而是将其放在,然后形成一个URL的链接,在终端(电脑、平板、手机、智能电视)通过这个URL链接直接可以操作端的UE客户端,而且电脑终端的性能参数也没有特殊的要求 ,因为所有的指令和渲染工作都是在完成的,终端只是交互操作指令的接收、传输和展示。 ;4、对内容企业来说都是存在上的,安全性更高(画面一帧一帧获取,不会拿到整个的原始内容文件); UE2.jpg 那使用渲染技术通过网页操作,网络不好会不会延迟高呢? 另外从硬件的角度来说,可以选择局域网也可以选择,而对网络产生疑问可能主要是对公网使用效果的质疑。但现在随着5G和国内网络的发展,网络质量越来越高。

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