首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity3DAndroid 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出Android 工程 )

文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ; 选择一个导出目录 ; 等待 Android 工程导出...; 最终导出Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 , 选择 " 菜单栏 | File

1.8K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )

文章目录 一、 Android Studio 模块准备 1、 创建 Android 模块 2、 定义测试类 3、 添加依赖 4、 编译 Android 模块拿到字节码文件 5、 拷贝字节码到 Unity...编辑器 在 【Unity3DAndroid 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新...( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 一、 Android Studio 模块准备 ---- 首先要在 Unity...导出Android 工程中 , 创建一个 Android 模块 , 用于开发 Android 相关功能 ; 这是在上一篇博客导出 Android 工程 , 1、 创建 Android 模块 选择

51910

Unity3DAndroid 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )

文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡..., 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 ---- 参考 【Unity3DUnity3D 软件安装 ( 注册账号并下载...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer

72320

Unity3D 虚拟现实开发(一)

现在动起手来,来创建一个简单Unity3D工程,并进行Windows、IOS、Android、WebGL 平台的发布问题。...网上也有很多Unity3D的基础教程,希望大家自己动手去学习,动手才能记得住。 二、下面我们来创建一个简单的测试项目,来讲解一下平台的发布 (1)3DMax 创建模型,导出FBX。...模型创建: 导出设置,一定要注意单位及轴向 二、将Fbx导入到Unity3D工程中,方式有多种,可以直接拖放进去;也可以先建好文件夹将FBX放到规定位置。...Window、Ios、Android。如何绑定、设置参数,自己百度、google了,后续会有介绍。...Windows平台 IOS 平台 Android 平台 WebGL 平台 好了,第一节抛砖引玉就降到这里了。

1.1K20

Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 )

1、 AndroidJavaClass 原型 2、 调用 Java 方法 调用普通方法 调用静态方法 3、 获取 Java 字段 获取普通字段 获取静态字段 4、 设置 Java 字段 在 【Unity3D...】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了...Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject...移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio...模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity

1.8K10

Unity3dAndroid之间互相调用

摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3dAndroid之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3dAndroid之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...SDK的接入一般分为两种 1)一种是把Unity的工程导出google project的形式进行接入 2)另一种是通过把Android的工程做成Plugins的形式进行接入 对比 ?...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android...onStop = 4; public static final int onDestroy = 5; public static final int onRestart = 6; No12: 如果想从android

3.5K40

Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

在 【Unity3DAndroid 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出Android 工程 ) 博客中将...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出Android

1.5K20

Android FFmpeg系列12--导出GIF

在前面的Android FFmpeg系列03--视频解码与渲染一文中,我们了解了FFmpeg的解码API和整个解码流程,本文通过一个小案例来了解下FFmpeg中的编码API和整个编码流程 案例 将输入的...MP4文件视频流中的关键帧编码为GIF文件(不过这里导出的GIF文件是针对原视频的,滤镜和水印效果没有加上,下期再开文章细说) 编码流程 编码流程如上述流程图所示,代码封装在FFVideoWriter...类中 输入MP4文件视频流的关键帧读取我们复用Android FFmpeg系列09--抽帧与快速抽帧一文中封装的FFVideoReader类 在Reader中新增跳过非关键帧的type(关于skip_frame...可以参考Android FFmpeg系列10--seek优化) 接口封装 在FFMpegUtils.kt中提供工具类接口 JNI实现:通过reader循环读取出输入文件的关键帧AVFrame,然后通过

12210

Android平台实现Unity3D下RTMP推送

Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。...Android平台Unity3D的RTSP或RTMP播放器,可以参考 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 本文以Android平台为例...,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDK(官方)Android平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口,高效率的实现...下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_

89730

Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。   ...下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库     这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ?...> 的  ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...选择类库依赖   (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d

1.1K100

Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。   ...下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库     这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ?...> 的  ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...选择类库依赖   (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d

1.6K60

关于cocos2dx3.2返回键问题以及ansi转utf8的问题

之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我不是很喜欢这种改变...,我还是喜欢直接导出json文件,在lua中加载(其实是不想改代码啦。)。...个人认为,cocosstudio正在放弃自己的优势,转而向unity3d靠拢,希望搞一个大而全的工具来开发游戏,这是强制改变用户做游戏的方式。...很多C/C++程序员之所以不喜欢unity3d就是因为觉得这不是在编程,而cocos2dx则完全是程序员喜欢的方式。好了,个人见解不吐槽了,下面就说这次遇到的两个问题吧。..._46 //android4.1, ucnv_convert_47 //android4.2, ucnv_convert_48 //android4.3, ucnv_convert_50

61930

Android(三) 基于 eclipse 的 Android配置 APK文件的导出

现在是21世纪20年代了,我们还是要学会新的IDE,也是在Android界一统天下的IDE——android studio。...笔者建议,如果你是Android的萌新,还是先去看我的《快速入门Android开发(入门篇)基于Android Studio》这篇文章,如果你已经学会了android studio的使用,想要了解基于eclipse...的Android是如何实现的,那么请阅读下篇的正文,谢谢!...在eclipse的左上方会出现一个ZWZ的解决方案,右击他——导出 选择要导出的方案  即ZWZ,点击下一步 比如你的源代码,不能随意让他人导出导出之后他们可以盗用你的源码,侵犯你的合法权益,...所以要设置一个密码保证自己的源码只能由自己导出成APK文件…….exmmmm我编不下去了,大家脑补一下吧。。。

20950
领券