文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ; 选择一个导出目录 ; 等待 Android 工程导出...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 , 选择 " 菜单栏 | File
unity3d导出h5 步骤: 添加sence 设置相关属性 Strip Engine code选项是打包时候裁剪引擎,引擎中没有使用到的功能将不会打包
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一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。...以及在Unity调用Android的方法。...二、参考资料 Unity与Android通信 https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/53390198 Unity和Android相互通信 https...://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51961665 [Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android...Studio 3.0 设置 https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461 三、目录 新建Android项目 新建Android模板
文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡..., 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 ---- 参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer
该功能主要描述如下:将SD卡中的文件通过socket导出到window文件夹中。...接下来介绍的客户端才是Android工程文件。 客户端功能是:主动发送文件信息然后获取回传的标识。...; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.os.Message...; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import...android.widget.TextView; public class MyClientDemo extends Activity { private Button send = null
AndroidDeviceMonitor 有一种闪退,是缺jar包,即出现 java.lang.NoClassDefFoundError 下载对应的jar包,然后放在unity的Plugins/Android...目录即可 使用Android Studio下载jar包 在Gradle中写依赖,例如 缺什么去下什么。...有些渠道sdk文档中写了需要哪些jar包,例如 但是可能其中某个jar包又依赖一个新的,直接打包出android的app没问题,因为gradle帮我们自动下了,但是如果导出aar,unity中只手动导入这
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...SDK的接入一般分为两种 1)一种是把Unity的工程导出google project的形式进行接入 2)另一种是通过把Android的工程做成Plugins的形式进行接入 对比 ?...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android...onStop = 4; public static final int onDestroy = 5; public static final int onRestart = 6; No12: 如果想从android
文章目录 一、 Android Studio 模块准备 1、 创建 Android 模块 2、 定义测试类 3、 添加依赖 4、 编译 Android 模块拿到字节码文件 5、 拷贝字节码到 Unity...编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新...( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 一、 Android Studio 模块准备 ---- 首先要在 Unity...导出的 Android 工程中 , 创建一个 Android 模块 , 用于开发 Android 相关功能 ; 这是在上一篇博客导出 Android 工程 , 1、 创建 Android 模块 选择
1、 AndroidJavaClass 原型 2、 调用 Java 方法 调用普通方法 调用静态方法 3、 获取 Java 字段 获取普通字段 获取静态字段 4、 设置 Java 字段 在 【Unity3D...】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了...Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject...移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio...模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity
现在动起手来,来创建一个简单Unity3D工程,并进行Windows、IOS、Android、WebGL 平台的发布问题。...网上也有很多Unity3D的基础教程,希望大家自己动手去学习,动手才能记得住。 二、下面我们来创建一个简单的测试项目,来讲解一下平台的发布 (1)3DMax 创建模型,导出FBX。...模型创建: 导出设置,一定要注意单位及轴向 二、将Fbx导入到Unity3D工程中,方式有多种,可以直接拖放进去;也可以先建好文件夹将FBX放到规定位置。...Window、Ios、Android。如何绑定、设置参数,自己百度、google了,后续会有介绍。...Windows平台 IOS 平台 Android 平台 WebGL 平台 好了,第一节抛砖引玉就降到这里了。
在前面的Android FFmpeg系列03--视频解码与渲染一文中,我们了解了FFmpeg的解码API和整个解码流程,本文通过一个小案例来了解下FFmpeg中的编码API和整个编码流程 案例 将输入的...MP4文件视频流中的关键帧编码为GIF文件(不过这里导出的GIF文件是针对原视频的,滤镜和水印效果没有加上,下期再开文章细说) 编码流程 编码流程如上述流程图所示,代码封装在FFVideoWriter...类中 输入MP4文件视频流的关键帧读取我们复用Android FFmpeg系列09--抽帧与快速抽帧一文中封装的FFVideoReader类 在Reader中新增跳过非关键帧的type(关于skip_frame...可以参考Android FFmpeg系列10--seek优化) 接口封装 在FFMpegUtils.kt中提供工具类接口 JNI实现:通过reader循环读取出输入文件的关键帧AVFrame,然后通过
修改导出APK名称 在 app moudle 中打开 build.gradle 找到配置 android{...}...在里层添加如下配置 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def...releaseTime}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } 这样导出的
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。...Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一) http://www.devdiv.com/Unity3D_%E ... log-31865-8995.html 2....Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9013.html 20....Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入(二十七) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9032.html...Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享(二十八) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9033
像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。...Android平台Unity3D的RTSP或RTMP播放器,可以参考 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 本文以Android平台为例...,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDK(官方)Android平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口,高效率的实现...下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android
原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 ...下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库 这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ?...> 的 ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...选择类库依赖 (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d
现在是21世纪20年代了,我们还是要学会新的IDE,也是在Android界一统天下的IDE——android studio。...笔者建议,如果你是Android的萌新,还是先去看我的《快速入门Android开发(入门篇)基于Android Studio》这篇文章,如果你已经学会了android studio的使用,想要了解基于eclipse...的Android是如何实现的,那么请阅读下篇的正文,谢谢!...在eclipse的左上方会出现一个ZWZ的解决方案,右击他——导出 选择要导出的方案 即ZWZ,点击下一步 比如你的源代码,不能随意让他人导出,导出之后他们可以盗用你的源码,侵犯你的合法权益,...所以要设置一个密码保证自己的源码只能由自己导出成APK文件…….exmmmm我编不下去了,大家脑补一下吧。。。
像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。...直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 2....本文以Android平台为例,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDKAndroid平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口...下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_
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