通常情况,在 HTML 文档即将被卸载时,unload 事件将会调用。理论上,它可用来在用户离开页面时运行一些代码,或者作为会话回调结束时运行代码。
前言 最近实施的同事报障,说用户审批流程后直接关闭浏览器,操作十余次后系统就报用户会话数超过上限,咨询4A同事后得知登陆后需要显式调用登出API才能清理4A端,否则必然会超出会话上限。 即使在页面上增添一个登出按钮也无法保证用户不会直接关掉浏览器,更何况用户已经习惯这样做,增加功能好弄,改变习惯却难啊。这时想起N年用过的window.onbeforeunload和window.onunload事件。 本文记录重拾这两个家伙的经过,以便日后用时少坑。 为网页写个Dispose方法 C#中我们会将释
在 Web 开发中,了解页面生命周期是非常重要的。页面生命周期定义了页面从加载到卸载的整个过程,包括各种事件和阶段。在本文中,我们将详细介绍四个关键事件:DOMContentLoaded、load、beforeunload 和 unload。我们将探讨这些事件的属性、API、应用场景,并提供一些代码示例和参考资料。
vue在HTML里面会有一些自定义指令,这些自定义指令,只有一次,就有一种爽感,就好像VFP用猫框一样一样的。
注意xhr.open('post', '/log', false)的第三个参数, false为同步请求,也就是document unload之前必须等待请求发出并响应; true表示异步请求,在document unload时容易被浏览器遗弃。
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最近埋点业务接触的不少,于是乎想整理一篇相关的文章出来,分享给大家,也便于自己阅读。
Oracle的数据恢复处理,有各种方法工具支持,在这方面,我算是一个新手,也是处于不断的学习中。
navigator.sendBeacon() 方法支持我们使用 POST 的请求方式将少量的数据异步发送到服务器进行存储。同时避免使用一些传统技术,例如:使用 gif 格式的 img 来发送数据。
本文介绍了如何使用ODU(Oracle Data User)从快照中恢复数据,并使用ODU将数据导出为CSV文件。通过使用ODU,可以方便地恢复被删除的数据,并将其导出为CSV文件,方便后续使用。
我们会选择模式表单进行返回值操作,为了保证表单的临时表是独立环境,各个表单的数据不会影响,我们选择私有工作期。
====>AssetBundle打包:设置好AssetBundle包名后,利用BuildPipeline.BuildAssetBundles (“Path”);进行打包。
今天做个大屏项目, 想在大屏加载所有资源前加个加载动画, 加载结束再移除, 当然肯定时在load事件里进行移除, 但是对其他的事件有点模糊了, 复习一下哦垃圾
因为前端监控会在页面关闭的时候,发送一下日志,所以会涉及到监听页面关闭,之前我们只监听了一个beforeunload 来发送数据
我最近做的软件,需要检测dll或exe是否混淆,需要反射获得类名,这时发现,C#可以加载DLL,但不能卸载DLL。于是在网上找到一个方法,可以动态加载DLL,不使用时可以卸载。
PS: 请下配置双机调试,下方有可能用到.如果不配置,则你可以不用调试, 博客连接: http://www.cnblogs.com/iBinary/p/8260969.html
.NET诞生以来,程序集的动态加载和卸载都是一个Hack的技术,之前的NetFx都是使用AppDomain的方式去加载程序集,然而AppDomain并没有提供直接卸载一个程序集的API,而是要卸载整个AppDomain才能卸载包含在其中的所有程序集。然而卸载整个CurrentAppDomain会使程序不能工作。可能有人另辟西经,创建别一个AppDomain来加载/卸载程序集,但是由于程序集之间是不能跨域访问的,也导致只能通过Remote Proxy的方式去访问,这样在类型创建和使用上带来了一定的难度也是类型的继承变得相当复杂。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ AssetBundle配置中的问题可能会导致许多问题,例如浪费用户宝贵的通信和存储空间,以及阻碍舒适的游戏体验
是不是代码会占用空间,如果一个程序初始化需要 100M 的代码,那么在他初始化之后,这些代码就没有作用了,他会不会占空间?本文经过测试发现,代码也是会占空间。
UserForm是一种交互界面,方便与用户交互。如果设计了一个这样的交互界面:需要用户输入名称,然后根据名称来运行程序,那么应该如何实现?
本文中提到的链接,因为微信的限制,没有显示出来,查看文中链接,需要点击最下方的阅读原文链接
UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainscreen] bounds]; levelViewController = [[LevelViewController alloc] init]; window.rootViewController = levelViewController; [window makekeyAndVisible];
1)通过命令行安装 brew install jenkins,可能会遇到先更新 brew 的情况 https://brew.sh/index_zh-cn;
bfcache(Back-Forward Cache)是浏览器的一种机制,在 Safari 和 Chrome 中都得到了很好的支持 (笔者在测试最新的 Firefox 发现已经禁用了 bfcache),它利用内存缓存来存储用户访问过的页面状态。当用户在浏览器中执行后退或前进操作时,浏览器可以从 bfcache 中快速加载页面,而不是重新请求服务器并重新渲染页面。这意味着用户可以瞬间回到之前访问的页面,无需等待页面重新加载。它不是 HTTP 意义上的“缓存”,不是“磁盘缓存”意义上的“缓存”,而是将解码资源保存在内存中,以便在多个网页之间共享。
作者:eygle 原文链接: http://www.eygle.com/archives/2007/02/dul_vs_aul.html ----
这样的线路只有写代码的人才能看的懂无法直观的表达出来,让其它同事看的不清晰,所以考虑怎样直观的把线路图画出来。
启动服务时提示Apache启动失败,80端口被占用.查看进程发现存在几个httpd. OS X自带Apache,可是默认是没有启动的.我也没有开启Web共享,怎么就开机启动了呢? 不知道是不是因为安装
Transportation is an essential element inthe logistics chain. It affects both incoming and outgoing goods. Effectivetransportation planning and processing ensure that shipments are dispatchedwithout delay and arrive on schedule. Transportation costs play a
这两天碰到一个需求:在用户刷新页面或者关闭页面的时候,前端要给后台发一条请求,释放该页面的授权占用。
AssetBundle定义: 1.AssetBundle以下简称AB包,压缩包包含模型、贴图、预制体、声音可以在游戏运行时被加载 2.AB包自身保存相互依赖关系 3.压缩包LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快网络传输 4.AB可以减少安装包大小
为了解用户在我们H5页面的行为习惯,我们需要统计和上报用户在H5具体某个页面的停留时长。
晚上在 terminal 里敲代码,发现系统异常的卡顿。在 Activity Monitor 里发现 ReportCrash 进程占用了大量的 CPU
现已确认,Ubuntu系统的ACPI电源管理机制存在缺陷,会大幅减少笔记本硬盘的寿命。 如果安装了Ubuntu的笔记本用户转入电池供电模式,则“/etc/acpi/power.sh”中的默认配置会导致极其频繁的载入循环,报告称100 小时即可达到7000多次,而资料显示大多数笔记本硬盘最多只能承受60万次这种循环。换算下来,这相当于一块全新的笔记本硬盘只能连续实用不到1年。
single-spa CLI 命令行工具 安装 npm install --global create-single-spa # or yarn global add create-single-spa 例子 create-single-spa --moduleType root-config --framework vue root 这里创建了一个 使用vue作为基础的根配置 args --dir 执行路径 --moduleType 应用类型 root-config 根配置 app-par
用WordPress搭建的外贸网站通常都会安装几十个不同功能的插件,然后访问网站就会感觉速度比较慢,我们可以使用Asset CleanUp这款优化插件来帮忙让网站速度变得快一点。
需要注意的是镁光的硬盘并不能安装黑锅,, 如若需要安装的话请再加一块固态。进行安装EFI带有屏蔽镁光固态的配置文件
EasyNVR平台分为软件版本和硬件版本,硬件版本不支持录像回看,而软件版本支持调用录像进行回看。在EasyNVR视频广场内可以直接开始通道录像,在我们测试点击开始录像之后,将页面关闭,再次重新打开通道,点击开始录像时则会出现报错信息,报错内容为:录像任务已存在。
我没了解过数据分析师这个职业,也不知道他们需要用哪些数据做什么。早之前做过页面统计,用的是神策和百度统计,里面那些数据个人觉得已经很全面了,最近公司进行一些特殊埋点统计,需要在市场想要的地方一个一个加方法调接口。
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。
使用场景:我们一般处理大量数据,导致系统卡在当前界面上面,考虑到用户体验,我们要使用doevents
当使用创建时,记住每次都需要销毁当前创建的直播流,是整个都需要销毁,不然很容易造成内存溢出,直接导致浏览器卡死,在断流重连和卡顿修复的时候尤其注意是否完全销毁这个直播组件!!!
但是,这些事件在手机上可能不会触发,页面就直接关闭了。因为手机系统可以将一个进程直接转入后台,然后杀死。
DOMContentLoaded,load,beforeunload,unload
项目使用Vue + SpringBoot搭建的前后端分离项目,后端存储用户登录信息和Token。现在的需求是,多端只可以有一个用户登录,当一个用户关闭浏览器或者关闭标签页时,向后端发送请求删除该用户的登录信息,以此来解决用户及时下线的目的。
int 3则是产生一个断点,请注意,一定要配合WinDbg进行调试,也就是双机调试,否则这条代码则会蓝屏.
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