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Python 为什么要在 18 年前引入布尔类型?且与 C、C++ 和 Java 都不同?

而言唯一值得考虑的问题是新手们倾向于写“ if x == True”,但“if x”就足够了。下面也有更多关于的信息。认为这不足以拒绝本 PEP。...2、str(True) 应该返回True”还是“1”?“1”可能会减少向后兼容性问题,但看起来很奇怪。(repr(True) 将始终返回True”。) =>“True”。...5、operator.truth(x) 应该返回 int 还是 bool? =>bool。 Tim Peters 认为应该返回一个整数,但是几乎所有其他评审人都认为应该返回一个布尔值。...前面提到过,为了满足用户的期望,对于在布尔上下文中被认为是真的每个 x,x == True 表达式都应该为真,同样,如果 x 被认为是假,则x == False应该为真。...但是,即使它不破坏,出于前面的原因,仍然反对。) 还应该提醒新手,没有理由写: if bool(x): ... 因为布尔值隐含在“if”中。

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关于php运算符优先级的几道题

注意=号是赋值 == 比较运算符 所以一个好的编码习惯 对于数字来说 最好把放前面写成 5 == $a 这样即使你写成了 5 = $a 此时会报错 不会是隐式的赋值 来,我们接着看下一个坑....'' : $x == 1 ? '你' : ''; //你 掉坑里的同学可能认为结果是, 因为$x确实等于2 根据三元运算符的规则 ?前为true就输出了....'' : $x == 1 ? '你' : ''; //你 //因为 == 的优先级比三元运算符高 所以转换成如下代码 #echo true ? '' : false ?...'你' : ''; //由于三元运算符左结合的特性 所以如上代码等效于 #echo (true ? '' : false) ?...($a);//(bool)true var_dump($b);//(int)6 这题相信不少同学在做面试题的时候应该会遇到过,第一次做的时候也被坑了。

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netmap.js:基于浏览器的网络发现工具

为了确定端口应该标记为打开还是关闭,netmap.js将扫描一个假定为关闭的“control”端口(默认为45000)。然后,使用控制时间确定其他端口的状态。...45000) 返回一个promise对象。...) controlRatio – 要被视为已关闭端口的控制增量的相似性(百分比)(默认值为0.8,请参见以上示例部分) 返回一个promise对象。...如果端口是打开的,即使没有运行HTTP服务器,由于建立了完整TCP连接的开销,以及随后意识到无法从提供的URL中获取图像中获取Image,浏览器将需要花费更长的时间来引发错误。...做了一次尝试(也调整了BeEF来尝试的端口扫描模块,只使用WebSockets和Ajax);发现这两种方法产生的结果非常的不可靠。 如果在这方面有所遗漏,请告诉

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netmap.js:基于浏览器的网络发现工具

为了确定端口应该标记为打开还是关闭,netmap.js将扫描一个假定为关闭的“control”端口(默认为45000)。然后,使用控制时间确定其他端口的状态。...45000) 返回一个promise对象。...) controlRatio - 要被视为已关闭端口的控制增量的相似性(百分比)(默认值为0.8,请参见以上示例部分) 返回一个promise对象。...如果端口是打开的,即使没有运行HTTP服务器,由于建立了完整TCP连接的开销,以及随后意识到无法从提供的URL中获取图像中获取Image,浏览器将需要花费更长的时间来引发错误。...做了一次尝试(也调整了BeEF来尝试的端口扫描模块,只使用WebSockets和Ajax);发现这两种方法产生的结果非常的不可靠。 如果在这方面有所遗漏,请告诉

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【JS】332- 为什么更喜欢对象而不是 switch 语句

在本文中将重点介绍第三种方式 (更为喜欢的方法),即使用对象进行快速地查找。...,然后它在第三种情况块中找到关键字 break 并停止执行,控制台中没有警告或错误让你知道,这会让你认为这是预期的行为。...使用布尔值 喜欢创建返回类型一致的值的函数, 但是, 由于 javascript 是动态类型语言,因此可能存在函数可能返回动态类型的情况,因此将在此示例中考虑这一点,如果找不到键,将创建一个返回布尔值...它会看到 vscode 键的值是 false。 它会试图返回 false,但因为 false || 'unknown'是 unknown,我们最终会返回一个不正确的值。...认为我们应该更关心为什么我们需要一个返回布尔值,未定义值或字符串的函数,这里存在严重的不一致性,无论如何,对于这样一个非常棘手的情况这也只是一个可能的解决方案。

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H5的Notification特性 - Web的桌面通知功能

当然Notifications也具有的局限性:无法存档、即看即毁。有点类似我们使用智能机的时候,即使在后台运行,也能收到消息通知。 那么,这个功能到底能用在哪些场景呢?...非必须,默认为空 vibrate: [200, 100, 200], //新通知出现是否覆盖旧的通知,覆盖(true)则永远只显示一条通知,不覆盖(false)则会多条通知重叠。...非必须,默认为true renotify: true, //通知是否静音。非必须,默认为false,表示无声 silent: false, //通知声源文件地址。...非必须,默认为false表示要显示 noscreen: false, //指定通知是否应该粘滞性,即不容易被用户清理。...非必须,默认为false requireInteraction: false } 其中,requireInteraction: 保持通知不自动关闭 默认值为false,通知会在三四秒之后自动关闭

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玩花招的PowerMock

从收益与成本的比例来看,对于这样的系统,一贯认为不要盲目进行重构。因为重构的真正适用场景其实是发生在开发期间,而非维护期间。...单元测试的粒度自然是最小的,但不要直观地认为单元测试就是针对方法。若只是针对方法来编写单元测试,就会陷入为测试而测试的怪圈。即使是位于技术象限的单元测试,我们仍然要按照业务规则来编写。...显然,这是设计和代码的坏味道,明显违背了DIP原则,即它不应该依赖于细节,而应该依赖于抽象。换言之,产生了对服务对象的具体依赖。若要遵循DIP,就应该在被测对象的外部来注入依赖。...这个变化带来的是对整个系统的全局影响,即使我们有一些自动化重构的手段,仍然不认为这种重构一定就是可行的。 这就是要谈PowerMock的前提! 现在,轮到玩花招的PowerMock出场了。...优先情况下,我们应该重构,使得遵循DIP原则,解除对服务类的耦合,使其具有良好的可测试性;而不能因为有了强大的PowerMock而“姑息养奸”。

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Android在多种设计下实现懒加载机制的方法

数据初始化只应该加载一次,因此,引入第二个标志位, isInitData ,初始为 false, 在数据加载完成之后,将其赋值为 true ,下次返回此页面时不会再自动加载。...最终发现,问题出在 setUserVisibleHint() 这个方法上,点进去的源码发现注释中有这么一句话: This may be used by the system to prioritize...hidden) { lazyInitData(); } } 对于主页面的多个 Fragment 只会在第二个判断逻辑处理(因为的 isVisibleToUser 值一直等于 false...对于这种情况,的处理方式:给每个Fragment设置一个标志值,当是第一种情况时,设为true,第二种情况时,设置false,然后再分别处理相应的判断逻辑。...②demo中使用的是 ViewPager+Tablayout 的组合方式,在使用 Tablayout 时一定要保证 styles.xml 中的主题应该使用 Theme.AppCompat.Light.NoActionBar

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安全的处理 ERC20 转账(解决非标准 ERC20 问题)

; } else { return false; } } 我们可以看到,与DAI不同,当出错时 0x 不会回退交易,而是返回 false,但是我们在代码中不管这个返回值。...这样做的好处是,即使是像我们的第一个例子那样的代码,仍然可以安全地交易。这就是为什么 OpenZeppelin 的 ERC20 (代码[6])实现中这样做,也是建议这样做的原因。...怎样支持所有 token 现在你已经支持了 ERC-20 标准的 token, 然而有相当多的 token 看起来像 ERC-20 ,但是的有些行为却不像,有些出现缺少返回值的错误[8]。...有一段时间,OpenZeppelin 有一个bug,他们在失败的时候回退交易,但没有在成功时返回 true(即缺少返回值)。...如果调用没有回退交易,那就意味着交易成功了,应该返回 true

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nodeIntegrationInWorker | Electron 安全

看我像是 Worker ,但是这里说的是 Web Worker Web Worker 是一项 HTML5 提出的技术,允许在Web应用程序中创建后台线程,以实现JavaScript的多线程处理能力。...因此,在 Worker 内通过 window 获取全局作用域(而不是self)将返回错误 Worker 分为两类 专用 Worker 一对一关联,即一个 Worker 服务于一个主线程,由创建的脚本独享...return computedResult; } 上面的代码是一个简单的计算demo ,主进程发送数据后,便进行一些运算,并通过 postMessage 返回给主线程 主线程这边 // 创建 Worker...特别注意 有趣的是,我们知道,sandbox 选项默认在 Electron 20.0 中开始默认为 true,但是经过的测试,只有当 sandbox 被显式地设置为 true 时,才会阻止 Worker...5.0、6.0、12.0、19.0、20.0、21.0、30.0 表现是一致的,如果显式地设置了 sandbox: true ,则即使设置nodeIntegrationInWorker为 true

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JS 的6个不良编码习惯,现在就改掉吧!

console.log(true == []); // -> false console.log(true == !...即使 hero 的属性 isVillian为 false,函数 getProp()也会返回错误的 true。 这是因为属性存在的验证依赖于 if(!...变量声明 变量声明可以摆脱掉 var 了,使用 let 和 const,具体不用说,肯定都知道,但是在使用过程中可能习惯都使用 let,甚至有些小伙伴还会用 var,友情提示,一段需求写完,个人认为使用最多的可能是...应该尽量避免从函数返回 null,特别是使用 null作为参数调用函数。 一旦 null出现在调用堆栈中,就必须在每个可能访问 null的函数中检查的存在,这很容易出错。...自己总说:保持代码不变,以后再更新,但是“以后”意味着永远不会。 这里建议使用 eslint 来规范编码风格。

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基础 | 深入理解JavaScript中的操作符

虽然你说的没错(其实并不认为这些会难倒大部分人), 但是咱可不能这么随意,标识符在JavaScript中是这么定义的: 标识符:指的是变量、函数、对象属性的名字。...,则会返回第二个操作数的值(注意,不是的布尔值),正如你所看到的,返回了d的值 3。...或操作符同样有两个特性: 如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或不一定会返回布尔值 如果第一个操作数为真,那么会直接返回第一个操作数 他的特性和 与操作符真好相反,在次不再演示具体的表现行为,而是把这些交给正在阅读并且极有兴趣的读者们...如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则返回false 这些繁杂的规则或许会绕晕你,还是拿图表更清楚一点: 表达式 值 null == undefined true "NaN" =...= NaN true false == 0 true true == 1 false true == 2 false undefined == 0 false null == 0 false "5" =

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