在使用 vue 组合时,有时候想用 ref,有时候又不想使用。本节,介绍一种模式,可以让我即可以使用 ref,又可以不使用,从而让组件更具有灵活性。
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上面我们发现 number 类型竟然书写了两次,我们可以单独抽离成一个类型方便复用
创建一个AVPacket的实例,但该函数并不会为数据分配空间,其指向数据域的指针为NULL。
本代码是使用GStreamer播放RTSP视频流,没有使用playbin,而是自己构建pipeline,经测试可以正常播放视频。
前端工程化的最终目的都是为了能够更好地维护代码。代码复用是提升效率和可维护性的利器。 vue 中针对不同场景和业务情况,提供了各种方式。全面了解这些内容,可以在开发过程中让你得心应手!
原理 回想一下LSM数据存储的机制: 1. 热数据保存在内存中MemTable中; 2. 受限于内存存储空间大小的限制,当热数据超过一定大小时,需刷写到磁盘文件中;为了避免刷新过程中与写入操作的互斥锁操作,引入Immutable MemTable来保存待刷盘的、且不可修改的内存热数据; 3. 数据刷写到磁盘中,保存到SSTable文件中; 从数据存储的机制中,我们可以推演出数据读取的流程: 1. 从内存中的MemTable中查找数据,如查找成功则立即返回,如查找不到则到下一层中去查找数据; - M
参考文件doc/examples/encode_video.c,使用x264作为编码器,需要先安装x264,编译方法:
DeepStream是基于GStreamer开发的。它们主要都是做视频流处理的。现在我们来看一个GStreamer的HelloWorld。
幻灯片通过 一个 markdown 文件 编写而成 (默认会使用 ./slides.md)。
注意:当refs为0时,需要调用deleter清理函数,类似于shared_ptr。
FFmpeg是一个开源的多媒体框架,底层可对接实现多种编解码器,下面参考文件doc/examples/encode_video.c分析编码一帧的流程
到目前为止 Vue 为我们提供了两种开发组件的 API 风格,选项式 API 和组合式 API。组合式 API 可以由我们导入不同的 API 函数来描述组件的逻辑,在 SFC 组件中通常还会在 script 标签显示标注setup来使用。
接受一个值,返回一个响应式并且可变的 ref 对象。ref 对象具有指向值的单个属性的值。
fork系统调用会复制proc给子进程,除了pid,几乎其他的都一样,其中开销最大的就是用户页表。更重要的是,fork之后一般会用exec替换掉用户页表,导入新的可执行文件,所以拷贝用户页表显得有点浪费。因此诞生了写时复制,延迟空间的分配,用户页表浅拷贝,最底层页表项延迟拷贝,另外一种延迟分配的场景就是sbrk,后面可以考虑实现。
众所周知,vue3的template中使用ref变量无需使用.value。还可以在事件处理器中进行赋值操作时,无需使用.value就可以直接修改ref变量的值,比如:<button @click="msg = 'Hello Vue3'">change msg</button>。你猜vue是在编译时就已经在代码中生成了.value,还是运行时使用Proxy拦截的方式去实现的呢?注:本文中使用的vue版本为3.4.19。
console.time方法用于标记开始时间与console.timeEnd方法用于标记结束时间。
当UI库弹窗无法满足自定义需求时,需要我们自己开发简单的弹窗组件。弹窗组件与普通业务组件开发没有太大区别,重点在多弹窗之间的关系控制。例如: 弹窗1,弹窗2 由于触发时机不同,需要不同的层叠关系,后触发的始终在最前端,点击弹窗头改变层叠关系。 单一弹窗多处调用等。这里封装基础的管理钩子,简化这些问题的处理。
之前我们为窗口添加了一个按钮,接下来让这个按钮丰富一点。并给窗口加上图标。 首先创建 example3,c 的源文件。 #include <gtk/gtk.h> static void activate(GtkApplication *app , gpointer data); //从文件中加载一张图片 GdkPixbuf *create_pixbuf(const char *image_name); int main(int argc , char **argv) {
上篇文章我们简单的介绍了nodejs中的事件event和事件循环event loop。本文本文将会更进一步,继续讲解nodejs中的event,并探讨一下setTimeout,setImmediate和process.nextTick的区别。
从某种意义上讲,Node其实是在C++的基础上又包了一层。和其他语言一样,Node和操作系统的交互也是通过I/O。
前两遍文章,我们分析了视频部分和音频播放。其中包含的队列操作,还是让人迷惑。 这边文章,就主要来梳理一下队列操作。
0.前言 参考博客:ffmpeg实现dxva2硬件加速 下载源码:GitHub:https://github.com/Yacov-lu/ffmpeg-DXVA-decode
AVBuffer是FFmpeg中很常用的一种缓冲区,缓冲区使用引用计数(reference-counted)机制。 AVBufferRef则对AVBuffer缓冲区提供了一层封装,最主要的是作引用计数处理,实现了一种安全机制。用户不应直接访问AVBuffer,应通过AVBufferRef来访问AVBuffer,以保证安全。 FFmpeg中很多基础的数据结构都包含了AVBufferRef成员,来间接使用AVBuffer缓冲区。 本文使用的FFmpeg版本号为FFmpeg 4.1。
作为一名曾经重度使用Node.js作为即时通讯客户端接入层的开发人员,无法避免调试V8,配合开发addon。于是对Node.js源码产生了很大的兴趣~
本文是 Vue 3.0 进阶系列 的第九篇文章,在组合式 API setup 配置项中经常会见到 Refs API 的身影,比如 ref、toRef 或 toRefs 等。那么这些常用 API 的作用和使用场景是什么?它们背后的实现原理又是什么?接下来,阿宝哥将带着这些问题,跟大家一起来深入学习响应式 Refs API。
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在一个使用levelDB的服务中,必然存在多个线程同时访问数据库的情况。例如,如果正好有thread2正在访问sstable4。与此同时,thread1在写数据时,发生了compaction,level0中的sstable1需要与level1中的sstable4进行compaction,这是thread1应该基于当前version,去产出一个新的version,以免线程之间的互相影响,保证数据的一致性。
使用child_process模块可以开启多个子进程,在多个子进程之间可以共享内存空间,可以通过子进程之间的互相通信来实现信息的交换,多个子进程之间也可以通过共享端口的方式将请求分配给多个子进程来执行。
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在常见的媒体播放器中,通常可以看到快进,快退,慢放等功能,这部分功能被称为“特技模式(Trick Mode)”,这些模式有个共同点:都通过修改播放的速率来达到相应的目的。 本文将介绍如何通过GStreamer去实现快进,快退,慢放以及单帧播放。
配置应该是包含一个setup选项是一个函数,返回的函数可以this.xxx调用,返回的数据可以this.data.xxx用到,如下
大家好,我是小涂,今天继续给大家分享播放器里面的相关知识,本篇文章主要是分享ffplay里面的视频解码线程相关源码,废话就不多说,开始开肝!
掌握 nodejs 的 child_process 模块能够极大提高 nodejs 的开发能力,例如主从进程来优化 CPU 计算的问题,多进程开发等等。本文从以下几个方面介绍 child_process 模块的使用:
Reactivity可以说是vue3中最复杂的一个地方,当然也是功能最强大的一个点,听起来是块硬骨头哈🍖,这让我想起亮剑中李云龙面对小日本挑衅说的话:就是阎王爷来了,我也得搂他几根胡子下来。那么今天咱们也搂搂Reactivity的胡子。 在vue3当中,它是把数据响应式Api全都暴露出来了,在vue2中是没有这样做的,那vue2是怎么做的呢?它是将数据配置到data当中,data中的数据会自动变成响应式数据,我们把这个过程叫做注入,它会注入到组件实例当中去,如下: { //data中的数据都是响应
LRU缓存在各种开源组件中都有使用的场景,常常用于做冷热数据和淘汰策略,使用LRU主要有三点。
N-API是Node API的简写,同时也是nodejs的JS VM(链)接入原生模块.node文件的应用程序二进制接口(i.e. ABI)。借助N-API引入的抽象隔离,升级nodejs运行时(虚拟机)
当项目中引入了一些第三方或者开源库时,如果没有详细的文档说明,我们往往有种“盲人摸象”的感觉。如果只是简单的使用还好,但是这些代码需要被定制时,就需要深入阅读理解其实现。这个时候又往往有种“无从入手”的感觉。特别是对一些大型的项目,管理者往往需要划分出不同模块交由下属去理解,于是划分的依据是什么?如果没有一个总体统筹的认识,很多工作都无法开展下去。本文将探讨的工具将协助我们解决这些问题。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
有工程师询问vcu-ctrl-sw里decoder的退出机制。 下面的内容,根据vcu-ctrl-sw 2020.2分析。
去年三月份装饰器提案进入了 Stage 3 阶段,而今年三月份 Typescript 在 5.0 也正式支持了 。装饰器提案距离正式的语言标准,只差临门一脚。
运行以上程序,在右侧第二个窗口中执行了 /error 路由,因为没有定义 a 这个对象,则会引发错误。
首先,PulseAudio跟ALSA不同的不同之处是,ALSA是内核级的,而PulseAudio则是用户层的服务,并且是作为Sound Server的形式,来管理应用程序的各种音频输入和输出,跟ALSA相同,大多数linux发行版都默认安装PulseAudio。我们这里的国产化芯片平台的银河麒麟自然也不例外。PulseAudio的结构图是这个样子的:
背景 在node工程部署中,常常涉及到三方:本地客户端、跳板机和服务器(集群)。在通过git触发gitlab hook脚本后,需要在跳板机中执行相应的ssh命令执行shell文件启动node服务器,这需要使用一个常用的命令setsid,这样当ssh命令执行完毕shell退出后,node服务器仍正常运行,此时node服务进程就是一个最典型的daemon进程(后台服务进程)。 那么,在node项目中,如何创建一个daemon进程呢?最简单的方式,其实就是采用类似上文中介绍的方式: require('child_
音视频处理在现代多媒体应用中起着重要的作用。C++是一种强大且广泛使用的编程语言,提供了许多用于处理音频和视频数据的库和工具。本文将介绍C++中常用的音频和视频编码解码技术,以及相关的库和工具。
nodejs的main event loop是单线程的,nodejs本身也维护着Worker Pool用来处理一些耗时的操作,我们还可以通过使用nodejs提供的worker_threads来手动创建新的线程来执行自己的任务。
当计算图在设备之间划分之后,跨设备的 PartitionGraph 之间可能存在着数据依赖关系,因此 TF 在它们之间插入 Send/Recv 节点,这样就完成数据交互。而在分布式模式之中,Send/Recv 通过 RpcRemoteRendezvous 完成数据交换,所以我们需要先看看 TF 之中的数据交换机制 Rendezvous。
gcc `pkg-config --cflags gtk+-3.0` -o example-1 example-1.c `pkg-config --libs gtk+-3.0`
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