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    Unity Shader入门

    以上更具体信息的可以参考官方文档http://docs.unity3d.com/Manual/index.html) 二:图形学基础 个人感觉这一小节的内容对于未接触过图形学的人来说是挺有价值的,扫清了以前对于在Untiy 其实3D数学无非就是矩阵的相关操作,对于学过线代的同学肯定都不是问题,这里我就简单介绍一下。 1.坐标系与向量。 在3D数学中,矩阵往往代表着一种变换,这也是坐标系转换所依赖的数学原理。大家在Unity中肯定都听过“MVP矩阵”,MVP矩阵其实就是一种通过矩阵操作实现坐标系的转换一种方式。 (P矩阵)实现从摄像机到屏幕坐标系的转换,并最终把3D图像显示在屏幕上,下面附上一篇百度文库的资料(http://wenku.baidu.com/link? 下面先贴一段Untiy 默认的 //Shader 文件在选择面板以树状结构组织的 Shader "Hidden/NewImageEffectShader" { //这个申明程序中所需要的变量信息 Properties

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    基建软件Cilvil 3D:Autodesk Cilvil 3D 2023软件安装教程 Cilvil 3D下载Cilvil 3D软件

    Civil 3D是一款专为基础设施行业打造的建筑信息模型(BIM)软件。 Civil 3D 2022版本增加了很多新功能,其中最显著的是针对路线的新绘制模式。虽然这种新模式需要一定的适应时间,但是一旦掌握,将会显著提高工作效率和绘图质量。 Civil 3D是Autodesk公司开发的专业土木工程设计软件,它基于AutoCAD平台开发,主要适用于公路、桥梁、水利、排水、地形等土木工程设计和建模。 通过使用Civil 3D,工程师可以依据可靠的场地现状模型和设计约束来评估设计方案,提出更具创新性和环保的设计。 ,然后在Civil 3D设计模型中直接利用这些数据。

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    3D视觉

    简介 随着自动驾驶、AR & VR 等技术的发展,3D 视觉的研究正方兴未艾。 目前 3D 视觉的两个主要问题是: 从一张 2D 图像预测得到 3D 表示 处理 3D 表示数据来实现下游任务(分类、检测、分割等) 2. 3D 表示 目前 3D 视觉表示主要有 555 种方法:深度图 一种直接的方式是测量 2D 图像中每个点到相机的距离作为深度图,也即: RGB image + Depth image = RGB-D image (2.5D) image.png 然而这种方式其实不是完全的 3D Eigen 等人提出的神经网络结构如下: image.png 2.1.2 RGB + Surface Normal 另一种类似表示 3D 视觉信息的方法是对 RGB 图像中的每个像素,给出其所在物体表面的法向量 这样也能在一定程度上表示 3D 物体的空间结构信息。

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    3D电影的原理_3D电影制作

    在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”: 我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。 一般我们所谓3D游戏或电影,实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为「平面3D」。 从上面的文字我们基本上知道了真正3D是怎样形成的,说的简单一些,就是我们的肉眼的左右眼睛看到的物体因为存在位置不同而不同,所以,我们要体验真正3D图像就必须模拟出这个环境,就是要让我们的眼镜左右眼看到的内容不同 2、使用3D立体液晶眼镜。 3D液晶眼镜通常被用在计算机上,可以通过这种眼镜玩真正3D游戏和看3D电影,原理是通过软件将原来的3D游戏分成2组不同角度的影像,通过3D液晶眼镜看到不同的画面,液晶眼镜用一根电线连接到计算机(也有无线产品

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    3D Xpoint

    3D Xpoint 3D Xpoint这个东西比较新,但是可能对未来软件架构带来深刻的影响和变更,本节简单介绍下3D Xpoint到底是什么。 原理 3D Xpoint抛弃了在NAND芯片的核心-----晶体管。NAND的工作原理是运动的电子来回在称为其“浮动栅”的晶体管来回跑到,来表示二进制代码的零与一。 3D Xpoint速度比NAND快1000倍,但是远小于DRAM,所以不能用它来完全取代RAM,固态硬盘SSD甚至更慢的硬盘,在未来的一段时间仍将比3D Xpoint显著便宜,所以是继续使用它们来存储大多数文件 就基于3D XPoint的产品来讲,其最为立竿见影的应用方式就是在DRAM与SSD之间充当新的存储层。 通过将3D XPoint作为另一种缓存层,这项技术将被应用于未来的高速应用程序当中,从而克服目前内存容量或者存储延迟给这类应用造成的拖累。 应用场景 3D XPoint有三种应用模式。

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    3D科普

    3D: 先说3D,其实3D就是指的三维建模,简单说:一个物体具有x轴、y轴、z轴的都可以称为3D。 2D与3D的区别: 2D只有x、y轴,也就是平面图。 由于视察关系,可通过增加阴影的变化,或者侧位置渲染出来的类似3D的图标叫3D图标。 本质上也是属于2D画面范畴,因为无法旋转,只能固定的看,才有3D效果。 如下图: 后面的裸眼3D、VR,AR,MR都离不开真3D。也就是说内容得是3D建模出来的,或者现实使用3D摄像机拍摄出来的,才能达到3D效果。 裸眼3D 裸眼式3D硬件可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)裸眼3D,另外还有一种LED外接角或者内切角裸眼 不过要根据外接角的角度与高度来定制片源(也可以是程序片源)的裸眼3D,如下图: 3D影片 3D影片常见的有左右格式与上下格式,但是左右格式与上下格式的影片内容也是不一样的。

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