接口(Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合。接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
比如,显示器中封装了很多电子元器件,这些元器件连接在一起为显示器的正常共工作提供支持,那显示器如何与外界的其他设备(如电脑主机、外放音响、耳机等设备)通信交互呢?也是通过显示暴露的通信接口——显示器上暴露的“孔”。通过连接这些“孔”,其他设备就能和显示一起工作,能够获取显示器中的信息数据,也能够为显示器提供一些显示器不具备的功能,比如:优质的音响效果。
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接口属于一个特殊的类,这个类里面只能有抽象方法和全局常量 (该概念在JDK1.8之后被打破,在1.8后接口中还可以定义普通方法和静态方法,在后续章节会详讲)
多态在java中是一个比较难入门理解的内容,有点不着边际。所以我们先用接口来初步解释一下多态的基础通俗含义,以后再来慢慢补充。
本文实例讲述了PHP面向对象程序设计之多态性的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=99710 第9章 RL-USB各种USB描述符简介 本章节为大家讲
接口有何用?面试宝典上背下来的总结,你真的明白吗? 接口&工厂方法 其实很简单>。<~ 什么是接口 先看看生活中的接口,比如USB接口。
如前面所述,当某个设备被连接到 USB 主机上,该设备会向主机提供其功能和电源要求。通常,设备会通过一个描述符表格(其固件的一部分)来提供这些信息。描述符表格是数据的结构化序列,描述了设备信息;这些值由开发人员定义。所有描述符表格都具有一个标准信息,用于介绍设备属性和电源要求。如果某个设计满足指定 USB 设备类别的要求,则该 USB 设备必须具备的其他描述符信息都将包含在设备描述符结构中。附录 A 包含一个 PSoC USB 的全功能设备描述符的示例。如果您正在阅读或创建您自己的描述符,那么请注意,传输数据字段时,优先传输最低有效位。许多参数的长度均为 2个字节。请确保先发送低字节,然后再发送高字节。
USB是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,USB就是简写,中文叫通用串行总线。最早出现在1995年,伴随着奔腾机发展而来。自微软在Windows 98中加入对USB接口的支持后,USB接口才推广开来,USB设备也日渐增多,如数码相机、摄像头、扫描仪、游戏杆、打印机、键盘、鼠标等等,其中应用最广的就是摄像头和U盘了。
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。(Java中的继承:一个类只能有一个父类 B 继承 A C 继承B D 继承C 不能多继承意思是D 不能同时继承A,B,C。Java为了解决单继承的缺陷,出现了接口,一个类可以实现多个接口,多个之间用逗号分隔) B实现A A(接口) B(实现类)
近来基于MSC类协议做了一个模拟U盘实现USB读写功能的项目,看到一个对USB框架讲得不错的文章,这里转载过来,方便需要的人看看。当然USB协议是一个很庞大的工程,这篇只是一个提纲契领的作用,如要深入研究还是需要认真学习相关协议。 USB总线接口层:物理连接、电气信号环境、信息包传输机制;主机一方由USB主控制器和根集线器组成,而USB方则由设备中的USB接口组成。 USB设备层:由主机方的USB系统软件和设备方的USB设备逻辑视图组成。 USB功能层:代表客户软件和一个给定的设备功能接口之间的关系。 US
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和
检测USB设备是否接入; 检测USB插入方向,并以此建立USB 数据通道的路由; 插入后帮助建立USB设备角色(谁为HOST,谁为Device); 发现并配置VUBS,配置USB PD供电模式; 配置Vconn; 发现和配置可选的备用和辅助模式; 名词解释 在USB2.0端口,USB根据数据传输的方向定义了HOST/Device/OTG三种角色,其中OTG即可作为HOST,也可作为Device,在Type-C中,也有类似的定义。 DFP(Downstream Facing Port):下行端口,可以理解为Host或者是HUB,DFP提供VBUS、VCONN,可以接收数据。在协议规范中DFP特指数据的下行传输,笼统意义上指的是数据下行和对外提供电源的设备。 UFP(Upstream Facing Port):上行端口,可以理解为Device,UFP从VBUS中取电,并可提供数据。典型设备是U盘,移动硬盘。 DRP(Dual Role Port):双角色端口,类似于以前的OTG,DRP既可以做DFP(Host),也可以做UFP(Device),也可以在DFP与UFP间动态切换。典型的DRP设备是笔记本电脑。设备刚连接时作为哪一种角色,由端口的Power Role(参考后面的介绍)决定;后续也可以通过switch过程更改(如果支持USB PD协议的话)。 USB PORT的供电(或者受电)情况,USB Type-C将port划分为Source、Sink。 Source:通过VBUS或者VCONN供电。 Sink:通过VBUS或者VCONN接受供电。 DRP(Dual-Role-Power):既可以作为Source,也可以作为Sink。到底作为Source还是Sink,由设备连接后的配置决定。 Source和Sink的连接过程 Source和Sink的通用USB情况下,配置接口的典型流程如下: 首先,检测端口之间的有效连接(包括确定电缆方向、源/接收器和DFP/UFP关系)。 其次检测电缆的能力。 再次接通USB供电(协商USB电力传输,选择供电模式,电池充电等)。 最后进行USB枚举。
在SmartQ 7上面,同时存在USB HOST与 USB OTG两个接口,我想问一下,这两个接口有什么区别么?我怎么认为HOST属于是多余呢? 麻烦高手解答,感激不尽!! 零 USB背景知识 U
那现在我们就开始接口的学习吧。(接口这部分作者打算两篇文章介绍完)
USB相关的协议规范都可以从此网站https://www.usb.org/documents下载到
为了向下兼容2.0版,USB 3.0采用了9针脚设计,其中四个针脚和USB 2.0的形状、定义均完全相同,而另外5根是专门为USB 3.0准备的。
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体
USB是计算机公司和通信公司在1994年联合制定的新一代接口标准,全称为通用串行总线 (Universal Serial Bus,USB) 。USB 总线作为一种高速串行总线,其极高的传输速度可以满足高速数据传输应用场景,所以应用领域非常广泛。
本篇内容主要讲解Ompal138+Spartan-6 FPGA开发板的硬件部分,其中包含了FPGA、CPU、FLASH、接口与串口,以及连接器和开关等,希望对嵌入式开发的相关用户有所帮助。由于文章篇幅过长不易阅读,故分为上下两篇展示,本篇为下文,硬件资料讲解包含有SATA硬盘接口、触摸屏接口、视频输出接口以及SD卡接口等。
论坛原始地址(持续更新):http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=99710 第8章 学习USB协议栈前要了解的基础知识 本章节为大家
教程更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=108546 第4章 ThreadX USBX协议栈基础知识 本章节为大家讲解USB
自1998年以来,USB发布至今,USB已经走过20个年头有余了。在这20年间,USB-IF组织发布N种接口状态,包括A口、B口、MINI-A、MINI-B、Micro-A、Micro-B等等接口形态,由于各家产品的喜好不同,不同产品使用不同类型的插座,因此悲剧来了,我们也要常备N中不明用途的接口转接线材。
USB 音频非常流行,原因之一是USB Audio 是USB 标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(Win Linux Mac)。USB 音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。
Java基础-day11-接口&多态案例练习 题目要求1(多态): 定义家类 方法:饲养动物 动物类: 属性:年龄、姓名 方法:吃饭、睡觉 猫类、狗类、猪类均为动物类的一种。 创建家类对象
IDO-SBC5095是深圳触觉智能科技有限公司研发的基于全志科技A50处理器的多接口安卓家电主板,主频最高可达1.5GHz。支持WIFI蓝牙模块无线通信方式,提供USB2.0、USB OTG、UART、扩展LED与自定义按键、MIPI接口、触摸TP等多种功能接口,可以广泛应用于各种家电电器人机界面,为智能家居人机界面提供全方位软硬件支持。
今天给大侠带来基于 FPGA 的 USB 接口控制器设计(VHDL),由于篇幅较长,分三篇。今天带来第二篇,中篇,USB通信原理、USB 系统开发以及设计实例。话不多说,上货。
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HID是一种USB通信协议,无需安装驱动就能进行交互,在学习HID之前,先来复习一下USB协议的相关内容。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作
USB,全称是 Universal Serial Bus,即通用串行总线,既是一个针对电缆和连接器的工业标准,也指代其中使用的连接协议。本文不会过多介绍标准中的细节,而是从软件工程师的角度出发,介绍一些重要的基本概念,以及实际的主机和从机应用。最后作为实际案例,从 USB 协议实现的角度分析了checkm8漏洞的成因。
在使用 Google 搜索相关学习资料的过程中,搜到一本书——《圈圈教你玩 USB》,在阅读中发现需要购买相关硬件设备。
当地时间2022年10月4日,欧洲议会以压倒性的票数通过一项法案,规定从2024年秋季起,USB type-C(简称USB-C)将成为在欧盟地区销售的智能手机、平板电脑、电子阅读器、数码相机、耳机、手持视频游戏机和便携式扬声器等电子设备的标准充电端口;从2026年起,USB-C还将成为笔记本电脑充电器的标准接口。
接口与抽象类相比,使用率是最高的,所有的设计基本是围绕接口进行的,这部分内容很重要,要彻底学明白需要很长时间,与接口相关 的两个重要设计模式:工厂设计模式、代理设计模式,是需要死记硬背的。
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1引言 目前对于诸如USB鼠标、键盘等这样的计算机标准外设,Windows系统已经提供了标准的驱动程序,用户无需再进行任何开发工作。而开发专用USB设备,需要开发专用的驱动程序。 Windows2000/XP操作系统不允许用户程序直接访问硬件设备。为了实现对硬件设备的访问和控制,必须通过操作系统所认可的驱动程序对硬件设备实现间接访问和控制。驱动程序通常被认为是操作系统的组成部分,所以,开发驱动程序有严格的规范,被认为是“计算机高手”的工作。而利用DDK进行基于WDM(Win32 Driver Model)驱动程序开发,使驱动程序的开发变成了一项比较简单的工作。 2 Win32驱动程序模型 USB设备驱动程序必须符合由Microsoft为Windows 98及其后版本所定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)规格。这些驱动程序称为WDM驱动程序,扩展名为.sys。 WDM定义了一个基本模型,处理所有类型的数据。例如,USB类驱动程序为所有USB 设备提供了一个抽象的模型,并具有由所有客户驱动程序使用的定义好的接口。有了对所有设备类型共同的核心驱动程序模型,使驱动程序开发人员更容易从一种类型的设备移动到另外一种类型的设备上去。而且它也意味着驱动程序模型的内核实现尽可能是固定的。 USB是使用标准Windows系统USB类驱动程序访问USBDI(Windows USB驱动程序接口)的USB设备驱动程序。USBD.sys就是Windows系统中的USB类驱动程序,它使用UHCD.sys来访问通用的主控制器接口设备,或者使用OpenHCI.sys访问开放式主控制器接口设备。USBHUB.sys是根集线器和外部集线器的USB驱动程序。在PCI枚举器发现了USB主控制器之后,它会自动装入相关的驱动程序。 3 Windows USB驱动程序接口 大多数客户化的USB设备需要由用户来编写设备驱动程序,以响应内核态或用户应用程序的请求。在内核级,命令由客户驱动程序使用内部IOCTL发送给USB系统,例如IOCTL-INTERNAL-USB-SUBMIT-URB允许发出USB请求块(URB)给系统USB驱动程序。URB允许发出几个功能调用给USB系统。用户态USB实用程序也可以发出几个普通IOCTL给USB设备,目的仅仅是得到连接设备的信息。 3.1函数驱动程序 函数驱动程序(function driver)让应用程序与USB设备,通过API函数来沟通。这些API函数属于Windows的Win32子系统,Win32子系统同时也管理着执行应用程序。函数驱动程序与较低级的总线驱动程序沟通,总线驱动程序控制着硬件。 图1是应用程序与各个驱动程序,如何一起完成USB通信的结构图。当设备或子类别的要求超过类别驱动程序的能力时,会有辅助的过滤器驱动程序来类别驱动程序的能力。一个上层的过滤驱动程序位于类别驱动程序的上方。这样,从客户应用程序传来的要求,会先经过上层的过滤驱动程序,然后才传给类别函数驱动程序。一个下层的过滤驱动程序位于类别驱动程序和总线驱动程序之间,如图1。类别驱动程序会将要求传给下层的过滤驱动程序,然后再传给总线驱动程序。 图1应用程序与驱动程序完成USB通信的结构 通用串行总线驱动程序(USBD.SYS)是USB系统中负责管理通用串行总线的工作,位于主机上的一个软件。USBD负责控制所有的USB协议操作和高层的中断处理控制。在Windows98及以上版本中,Microsoft定义了一个新的设备驱动程序模型,称之为Windows设备驱动程序模型(WindowsDriver Model或WDM)。 USB客户应用程序也是一种设备驱动程序,通过定义的一个称之为USB接口的层间接口来访问其下方的USB软件。应用程序正是通过这些USB客户软件来实现与USB设备之间的通信。 针对USB客户应用程序的开发,相应版本的Windows操作系统的设备驱动程序开发包(Device Driver Developer’s Kit,即DDK)给出了相应的USB接口函数。并提供了对于这些函数具体使用的参考文档。 3.2 USBDI的IOCTL 为了编写USB设备驱动程序,通常还要在源代码中包含DDK所提供的几个头文件。这些头文件在Windows98下存放在/98DDK/inc/win98目录中,在Windows 2000下存放在/NTDDK/inc/win2000目录中。这些头文件的用途可以总结如下: usb100.h 定义了在USB设备驱动程序设计中所要用到的各种常量和数据结构。 Usbdi.h USBDI例程,其中包括对USBD和USB设备驱动程序通用的数据结构,适用于内核和用户模式。 Usbdlib.h URB构造和各种例程,定义了USBD所输出的服务,适用于内核和用户模式。 Usbioctl.h 给出了对IOC
在面向对象开发中,特别是使用现代化框架的过程中,我们经常会和接口、抽象类打交道。特别是我们自己尝试去封装一些功能时,接口和抽象类往往会是我们开始的第一步,但你真的了解它们吗?
type-c接口比较方便,可插拔次数也比较多,很多MCU目前都只具有USB2.0接口,但是只需要一点改动就可以转成type-c接口。以STM32举例说明。目前常用的usb3.0的type-c是向下兼用USB2.0的,新发布的usb4.0也是向下兼容的。因此下述的方法也是可以的。目前的type-c接口如下图所示:
类型断言 如何将一个接口变量,赋值给一个自定义类型的变量? package main import "fmt" type Point struct { x int y int } func main(){ // 案例1 var a interface{} // a 是空接口变量 var point Point = Point{1, 2} a = point // ok var b Point b = a.(Point) // 类型断言:判断 a 是否是指向Po
串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232、RS-422、RS485、USB等。 RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域。
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