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2022-06-19:给出n个数字,你可以任选其中一些数字相乘,相乘之后得到新数字x,x价值x不同质因子数量返回所有

2022-06-19:给出n个数字,你可以任选其中一些数字相乘,相乘之后得到新数字x, x价值x不同质因子数量返回所有选择数字方案中,得到x价值之和。 来自携程。...代码如下: use rand::Rng; use std::collections::HashMap; fn main() { let n: isize = 10; let v: isize...// 返回num质数因子列表(去重) // 时间复杂度,根号(num) fn primes(mut num: isize) -> Vec { let mut ans: Vec<isize...= arr.len() as isize; let mut ans = 0; // count :含有这个因子数,有多少个 // others : 不含有这个因子数,有多少个...if n == 0 { return 1; } let mut ans = 1; while n > 0 { if (n & 1) !

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深入了解 useMemo 和 useCallback

示例1:大量计算 假设我们正在构建一个工具来帮助用户查找 0 到 selectedNum 之间所有素数,其中 selectedNum 用户提供值。「质数只能被1和自身整除数,比如17。」...() { const [selectedNum, setSelectedNum] = React.useState(100); // time 一个每秒改变一状态变量,因此它总是与当前时间同步...时间变量每秒更新一,以反映当前时间,该值用于呈现右上角数字时钟。 问题在于:「每当这些状态变量发生变化时,我们就会重新运行那些昂贵质数计算。...我们确实有一个影响boxes 数组 boxWidth 状态变量,但我们没有更改它! 问题在于:每次 React 重新渲染时,我们都会生成一个全新数组。它们在值上相等,但在参照物上不同。...当我构建这样自定义可重用钩子时,我希望使它们尽可能高效,因为我不知道将来会在哪里使用它们。在95%情况下,这可能多余,但如果我使用这个钩子30或40,这很有可能有助于提高应用程序性能。

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2022-06-19:给出n个数字,你可以任选其中一些数字相乘,相乘之后得到新数字x, x价值x不同质因子数量返回所有选择数字方案中,得到x

2022-06-19:给出n个数字,你可以任选其中一些数字相乘,相乘之后得到新数字x, x价值x不同质因子数量返回所有选择数字方案中,得到x价值之和。 来自携程。...代码如下: use rand::Rng; use std::collections::HashMap; fn main() { let n: isize = 10; let v: isize...// 返回num质数因子列表(去重) // 时间复杂度,根号(num) fn primes(mut num: isize) -> Vec { let mut ans: Vec<isize...= arr.len() as isize; let mut ans = 0; // count :含有这个因子数,有多少个 // others : 不含有这个因子数,有多少个...if n == 0 { return 1; } let mut ans = 1; while n > 0 { if (n & 1) !

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使用React Hooks 时要避免5个错误!

在控制台查看,每2秒打印 Count is: 0,,不管count状态变量实际值是多少。 为啥这样子? 第一渲染时, log 函数捕获到 count 值为 0。...之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到 count 值仍然从初始渲染中捕获count为0值。log 函数一个过时闭包,因为它捕获了一个过时状态变量count。...isFirst用来判断是否第一渲染。...基础结构数据,例如有关渲染周期(即首次渲染,渲染数量),计时器ID(setTimeout(),setInterval()),对DOM元素直接引用等详细信息,应使用引用useRef()进行存储和更新。...修复DelayedIncreaser很简单:只需从useEffect()回调中返回清除函数: // ...

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2023-09-23:用go语言,假设每一获得随机数时候,这个数字大于100概率P。 尝试N其中大于100次数在A

2023-09-23:用go语言,假设每一获得随机数时候,这个数字大于100概率P。 尝试N其中大于100次数在A~B次之间概率是多少?...我们可以定义一个二维数组dp,其中dp[i][j]表示在i尝试中,获得j次大于100随机数概率。 然后,我们可以使用递归方式计算dp[i][j]。...如果我们获得大于100随机数,则剩余i-1尝试中,我们需要获得j-1大于100随机数;如果我们获得小于等于100随机数,则剩余i-1尝试中,我们还需要获得j次大于100随机数。...为了避免重复计算,我们可以使用一个二维数组dp来保存计算过结果。在每次计算前,先检查dp[i][j]是否已经计算过,如果,则直接返回结果。...dp := make([][]float64, N+1) for i := 0; i <= N; i++ { dp[i] = make([]float64, N+1)

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对比 React Hooks 和 Vue Composition API

因为前者可以多次运行,所以 render 方法必须遵守 某些规则,其中之一: 不要在循环内部、条件语句中或嵌套函数里调用 Hooks 直接贴一段 React 文档中代码来展示这一点: function...但如若在另一渲染中 name 为空会发生什么?在那种情况下,React 将不知道第二个 useStatehook 该返回什么 ?...useCallback 和 useMemo 也使用依赖项数组参数,以分别决定其是否应该返回缓存过( memoized)与上一执行相同版本回调或值。...React 包含了针对这点 useMemo hook: function fibNaive(n) { if (n <= 1) return n; return fibNaive(n - 1)...鉴于 Vue Composition API 天然特性,并没有等同于 useCallback 函数。setup() 中任何回调函数都只会定义一

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使用 React Hooks 时要避免6个错误

并将获取数据保存在状态变量game中。 ​ 当组件执行时,会获取导数据并更新状态。但是这个组件有一个警告: 这里告诉我们,钩子执行不正确。因为当id为空时,组件会提示,并直接退出。...方法会在点击按钮后执行三增加状态变量count操作。...接下来第2、3调用setCount时,count还是使用了旧状态(count为0),所以也会计算出count为1。发生这种情况原因就是状态变量会在下一渲染才更新。 ​...从第二开始,每次当点击按钮时,count会增加1,但是setInterval仍然调用从初次渲染中捕获count为0log闭包。...log方法就是一个旧闭包,因为它捕获一个过时状态变量count。 ​

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Hooks与事件绑定

,其数组内值在两render之后相同,所以useEffect就不会去触发这个副作用执行。...那么实际上在log count 1中,因为依赖数组[],两render或者说两执行依次比较数组内值没有发生变化,那么便不会触发副作用函数执行;那么在log count 2中,因为依赖数组...[count],在两render之后依次比较其值发现是发生了变化,那么就会执行上次副作用函数返回值,在这里就是清理副作用函数removeEventListener,然后再执行传进来副作用函数...那么对于logCount2而言,我们使用了useCallback包裹,那么每次re-render时,由于依赖数组[count]存在,因为count发生了变化useCallback返回函数地址也改变了...这样通过两个ref我们就可以保证两点,第一点无论发生多少re-render,我们返回都是同一个函数地址,第二点无论发生了多少re-render,我们即将调用函数都是最新

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可能你react函数组件从来没有优化过

memo第二个参数 第二个参数,一个函数,该函数传入参数新props和上次props,我们可以在函数里面做判断逻辑,控制返回值。...这种情况,子组件为函数组件时候,包一层memo就可以实现purecomponent效果 useCallback 函数组件把函数定义写在外面,可以解决问题。...(() => {}, []); // 依赖a,重新执行函数组件,a不变同一个函数 // a变了handleClick函数 const handleClick1 = useCallback(...如果memorizeValue一个函数,和useCallback一样效果: useCallback(fn, inputs) useMemo(() => fn, inputs) 我们可以试一下同步执行代码...当我们点击‘更新页面’更新时候,页面并没有卡死,而且组件也重新渲染执行了一。当我们点击+,页面又开始卡死一阵。 这是因为点击+时候,修改了useMemo依赖nn变了重新计算,计算耗费时间。

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React核心 -- React-Hooks

大家好,我小丞同学,一名大二前端爱好者 这篇文章学习 React-Redux 数据共享 学习笔记 非常感谢你阅读,不对地方欢迎指正 愿你忠于自己,热爱生活 hooks...:第一个状态变量,第二个修改变量函数 2. useEffect 副作用 hooks 给没有生命周期组件,添加结束渲染信号 注意: render 之后执行 hooks 第一个参数接收一个函数,...在组件更新时候执行 第二个参数接收一个数组,用来表示需要追踪变量,依赖列表,只有依赖更新时候才会更新内容 第一个参数返回值,返回一个函数,在 useEffect 执行之前,都会先执行里面返回函数...(fn, deps) 不同点: useCallback 返回一个函数,不再useCallback 缓存一个函数,useMemo 缓存一个值,如果依赖不更新,返回永远缓存那个函数...hook 创建自己hook函数 返回一个数组,数组中第一个内容数据,第二个修改数据函数 暴露自定义 hook 函数出去 引入自己业务组件

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React核心 -- React-Hooks

大家好,我小丞同学,一名大二前端爱好者 这篇文章学习 React-Redux 数据共享 学习笔记 非常感谢你阅读,不对地方欢迎指正 愿你忠于自己,热爱生活 hooks...:第一个状态变量,第二个修改变量函数 2. useEffect 副作用 hooks 给没有生命周期组件,添加结束渲染信号 注意: render 之后执行 hooks 第一个参数接收一个函数,...在组件更新时候执行 第二个参数接收一个数组,用来表示需要追踪变量,依赖列表,只有依赖更新时候才会更新内容 第一个参数返回值,返回一个函数,在 useEffect 执行之前,都会先执行里面返回函数...(fn, deps) 不同点: useCallback 返回一个函数,不再useCallback 缓存一个函数,useMemo 缓存一个值,如果依赖不更新,返回永远缓存那个函数...hook 创建自己hook函数 返回一个数组,数组中第一个内容数据,第二个修改数据函数 暴露自定义 hook 函数出去 引入自己业务组件

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提示可能你react函数组件从来没有优化过React.memome

memo第二个参数 第二个参数,一个函数,该函数传入参数新props和上次props,我们可以在函数里面做判断逻辑,控制返回值。...这种情况,子组件为函数组件时候,包一层memo就可以实现purecomponent效果 useCallback 函数组件把函数定义写在外面,可以解决问题。...(() => {}, []); // 依赖a,重新执行函数组件,a不变同一个函数 // a变了handleClick函数 const handleClick1 = useCallback(...如果memorizeValue一个函数,和useCallback一样效果: useCallback(fn, inputs) useMemo(() => fn, inputs) 我们可以试一下同步执行代码...当我们点击‘更新页面’更新时候,页面并没有卡死,而且组件也重新渲染执行了一。当我们点击+,页面又开始卡死一阵。 这是因为点击+时候,修改了useMemo依赖nn变了重新计算,计算耗费时间。

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react hooks 全攻略

这使得我们能够直接操作 DOM,例如修改元素样式、调用 DOM API 等。值得注意,useRef 返回引用对象在组件整个生命周期中保持不变,即使重新渲染时也不会变化。...当 a 或 b 发生变化时,useMemo 会重新计算结果;否则,它将直接返回上一缓存结果。 当依赖项发生变化时,useMemo 会重新计算计算函数,并更新缓存结果。...useCallBack 本质工作不是在依赖不变情况下阻止函数创建,而是在依赖不变情况下不返回函数地址而返回函数地址。...修改状态可能导致无限循环重新渲染。正确做法使用 setState 或提取相关状态变量,然后在 useEffect 依赖项数组中引用。...,我们确保了 setCount 只会被调用一,避免了 Hooks 误用问题。

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可能你react函数组件从来没有优化过

memo第二个参数 第二个参数,一个函数,该函数传入参数新props和上次props,我们可以在函数里面做判断逻辑,控制返回值。...这种情况,子组件为函数组件时候,包一层memo就可以实现purecomponent效果 useCallback 函数组件把函数定义写在外面,可以解决问题。...(() => {}, []); // 依赖a,重新执行函数组件,a不变同一个函数 // a变了handleClick函数 const handleClick1 = useCallback(...如果memorizeValue一个函数,和useCallback一样效果: useCallback(fn, inputs) useMemo(() => fn, inputs) 我们可以试一下同步执行代码...当我们点击‘更新页面’更新时候,页面并没有卡死,而且组件也重新渲染执行了一。当我们点击+,页面又开始卡死一阵。 这是因为点击+时候,修改了useMemo依赖nn变了重新计算,计算耗费时间。

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可能你react函数组件从来没有优化过

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2022-04-22:给你一个大小为 m x n 矩阵 board 表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 ‘X‘ 或者一个空位 ‘.‘ ,返回在甲板 b

2022-04-22:给你一个大小为 m x n 矩阵 board 表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 'X' 或者一个空位 '.' ,返回在甲板 board 上放置 战舰 数量。...换句话说,战舰只能按 1 x k(1 行,k 列)或 k x 1(k 行,1 列)形状建造,其中 k 可以是任意大小。两艘战舰之间至少有一个水平或垂直空位分隔 (即没有相邻战舰)。...甲板上战舰。 来自米哈游。 答案2022-04-22: 并查集或者岛问题都行,但这不是最优解。 数战舰左上角,统计左上角个数就行。 时间复杂度:O(N**2)。 代码用rust编写。

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React 组件性能优化——function component

前阵子我终于找到了其中一个 参考答案 ,此前在开发一个需求时,需要通过 url 或缓存传递一个 参数 给新打开 Tab。...其中 getDerivedStateFromProps 去实现 props 前后对比, componentDidUpdate 控制组件去请求和更新。...React.memo React.memo 一个高阶组件,接受一个组件作为参数返回一个新组件。...可以传入自定义比较逻辑(仅比较 props),例如实现深层比较 ps:与 shouldComponentUpdate 返回值相反,该方法返回 true 代表阻止渲染,返回 false...解决这个问题思路和 memo 一样,我们可以通过 useCallback 去包装我们即将传递给子组件回调函数,返回一个 memoized 版本,仅当某个依赖项改变时才会更新。

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