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保存用户信息到本地存储

简介:在页面加载时从本地存储恢复数据,并将已保存数据显示在对应的输入框。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存本地存储。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储是否存在之前保存数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框。...("input", saveData); weburlInput.addEventListener("input", saveData); // 页面加载时从本地存储恢复数据 window.onload...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存本地存储。同时,通过在代码添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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保存用户信息到本地存储

简介:在页面加载时从本地存储恢复数据,并将已保存数据显示在对应的输入框。...定义保存数据函数:saveData函数会从输入框获取值,并使用localStorage.setItem方法将值保存本地存储。...页面加载时恢复数据:使用window.onload事件,在页面加载完成后检查本地存储是否存在之前保存数据,如果存在则将数据填充到相应的输入框。...("input", saveData); weburlInput.addEventListener("input", saveData); // 页面加载时从本地存储恢复数据 window.onload...当输入内容时,saveData() 函数会被触发,并将输入框的值保存本地存储。同时,通过在代码添加console.log()语句,将保存成功的消息输出到控制台。

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iOS本地数据存储

前言 工作需要,特意准备一篇入门文章,为新人开发者介绍常见的数据存储。 正文 数据存储 数据存储本质就是运行时的对象保存在文件、数据。...数据存储可以分为两步:首先是将对象转换成二进制数据,这一步也叫序列化;相反,将二进制数据转换成对象则称为反序列化;然后是考虑二进制数据如何保存和读取。...总结 iOS的本地数据存储,其实就是内存数据的序列化和反序列化。...通常我们的数据都会保存在沙盒目录,读取的时候可以直接指定路径,也可以用NSFileManager去查找和遍历目录;我们工程的资源文件会存在应用目录,需要用NSBundle去读取。...APP在运行过程,有时候需要临时保存一些变量,在下次运行时读取,此时可以用轻量级的持久化工具NSUserDefault,如果数据量比较大则需要考虑使用数据进行存储

2.9K20

Flutter本地存储

好吧,还是回归今天的主题,我们还是来看下Flutter本地存储吧 Flutter本地存储 ---- 和Android、Ios类似,Flutter也支持Preferences(Shared Preferences...Preferences存储 ---- Flutter本身并不支持Preferences存储,需要借助于第三发的组件来实现。...好吧,咱们还是去android目录下看下这个SharedPreferences文件在不在吧 ? 嗯,其实也不难吧,接下来,来看下文件操作吧。...首先我们先获取存储目录 然后在本地建立文件(不存在这个名字的自动创建并返回,存在则直接返回这个文件对象),名字就叫做 nameFile吧。...可以看到数据库文件已经在应用目录下了,数据库文件我就不拿出来看了哈 其实,今天提到的本地存储操作都是比较简单,大家可以在下面多多试一试相应的操作,因为在以后的应用开发过程中会用的很多的。

4.8K30

在 Kubernetes ,如何动态配置本地存储

所谓 Local PV(本地持久化存储),指的就是利用机器上的磁盘来存放业务需要持久化的数据,和远端存储类似,此时数据依然独立于 Pod 的生命周期,即使业务 Pod 被删除,数据也不会丢失。...同时,和远端存储相比,本地存储可以避免网络 IO 开销,拥有更高的读写性能,所以分布式文件系统和分布式数据库这类对 IO 要求很高的应用非常适合本地存储。...,选择存储量足够大的节点,能够将使用本地存储的 Pod 调度到正确的拓扑域上,例如上面例子的一个节点或者一个特定的区域。...创建 StorageClass 时需要选择的节点和磁盘等信息会先记录在 parameters 数据结构定义如下(JSON 格式化成普通字符串后存储在 parameters ): ?...原因如下: 其一,我们需要自定义的结构化数据; 其二,我们把本地存储作为一种扩展资源。它区别于 CPU 和内存,包含了类型、节点和磁盘等众多属性,并且一个节点可以关联多个本地存储资源。

3.2K10

在 Kubernetes ,如何动态配置本地存储

所谓 Local PV(本地持久化存储),指的就是利用机器上的磁盘来存放业务需要持久化的数据,和远端存储类似,此时数据依然独立于 Pod 的生命周期,即使业务 Pod 被删除,数据也不会丢失。...同时,和远端存储相比,本地存储可以避免网络 IO 开销,拥有更高的读写性能,所以分布式文件系统和分布式数据库这类对 IO 要求很高的应用非常适合本地存储。...,选择存储量足够大的节点,能够将使用本地存储的 Pod 调度到正确的拓扑域上,例如上面例子的一个节点或者一个特定的区域。...创建 StorageClass 时需要选择的节点和磁盘等信息会先记录在 parameters 数据结构定义如下(JSON 格式化成普通字符串后存储在 parameters ): ?...原因如下: 其一,我们需要自定义的结构化数据; 其二,我们把本地存储作为一种扩展资源。它区别于 CPU 和内存,包含了类型、节点和磁盘等众多属性,并且一个节点可以关联多个本地存储资源。

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无处不在数据是否让存储濒临崩溃边缘?

而他们给出的建议是,如果不采取根本性的措施,那么用于存储和保护所有这些数据的系统会濒临崩溃边缘。 本文却有不同看法。在这篇文章,我们不仅将数据洪流视为一个存储问题,还将它视为一次数据优化的机遇。...高性能计算(HPC)应用需要将庞大的数据存储在内存,或者存储在性能尽可能接近内存的存储设备。...实时的流传输应用(例如,金融服务领域中的应用)需要采集数据,并将数据存储在非常靠近计算节点的超快速存储设备。上述这些需求会直接影响某些数据层的识别和存储方式。...存储的总体拥有成本(TCO)一如既往地重要,但是成本计算难度却在不断增加。这个成本不仅仅是指在类似保险库的冷存储存储和保护数据的成本,还涉及在需要时访问和分析数据所产生的操作成本。...•规划未来数据要求:哪些未来应用会产生具有挑战性的数据要求(性能、位置或成本)?长期业务计划对数据要求的影响有哪些? •创建数据层次结构:数据无处不在,既存在于企业内部,也存在于企业外部。

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Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。...1.判断数据文件是否存在: 1 static public bool HasGameSaveData(string fileName) 2 { 3 if (File.Exists...GameSaveData)bf.Deserialize(file); 14 file.Close(); 15 } 16 } GameSaveData也就是游戏中要保存的某个数据类...,这里就省略了 读取数据要先判断文件是否存在,没有就新建一个;NewGameSaveData(fileName);初始化后一般会立马写入(如何写见后面) 读取的过程是将文件打开后反序列化为对应的类型,...{ 9 var passCodeSet = new ES3Settings(ES3.EncryptionType.AES, filePassCode);//数据加密设置

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基于Python操作将数据存储本地文件

前面说过Python爬取的数据可以存储到文件、关系型数据库、非关系型数据库。前面两篇文章没看的,可快速戳这里查看!...Txt文件存储数据保存到TXT文件很简单,使用如下语法即可打开一个文件写入数据。...,在实际数据这也不太现实,我们可能会获取某行的数据,则可以使用循环全部数据再对每行数据进行判断,符合条件的数据筛选出来,具体代码如下。...Excel还有其他的单元格颜色,单元格边框,字体颜色,字体大小,数据类型等等,这里就不展开描述了,下面来看看Excel读取数据。 读取数据需要第三方库 xlrd 来实现,具体代码如下。...看到这里,顺便在说一下怎么把数据存储到Word,Word文档存储的一般为文章、新闻报道和小说这类文字内容较长的数据

5.3K20

Node进阶-探究不在V8堆内存存储的Buffer对象

总之,计算机底层存储数据都是二进制格式,各种高级类型都有对应的编码规则和二进制进行相互转换。...8KB一半的话直接则直接去分配内存,如果小于4KB的话则从当前分配池里面判断是否够空间放下当前存储数据,如果不够则重新去申请8KB的内存空间,把数据存储到新申请的空间里面,如果足够写入则直接写入数据到内存空间里面...看内存分配策略图,如果当前存储了2KB的数据,后面要存储5KB大小数据的时候分配池判断所需内存空间大于4KB,则会去重新申请内存空间来存储5KB数据并且分配池的当前偏移指针也是指向新申请的内存空间,这时候就之前剩余的...这里内部 parent属性指向的 SlowBuffer对象来自 Node自身 C++的定义,是 C++层面的 Buffer对象,所用内存不在 V8的堆 内存分配的限制 此外, Buffer单次的内存分配也有限制...注意点: Buffer虽好也不要瞎用, Buffer与 String两者都可以存储字符串类型的数据,但是, String与 Buffer不同,在内存分配上面, String直接使用 v8堆存储,不用经过

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Node进阶-探究不在V8堆内存存储的Buffer对象

总之,计算机底层存储数据都是二进制格式,各种高级类型都有对应的编码规则和二进制进行相互转换。...8KB一半的话直接则直接去分配内存,如果小于4KB的话则从当前分配池里面判断是否够空间放下当前存储数据,如果不够则重新去申请8KB的内存空间,把数据存储到新申请的空间里面,如果足够写入则直接写入数据到内存空间里面...看内存分配策略图,如果当前存储了2KB的数据,后面要存储5KB大小数据的时候分配池判断所需内存空间大于4KB,则会去重新申请内存空间来存储5KB数据并且分配池的当前偏移指针也是指向新申请的内存空间,这时候就之前剩余的...这里内部 parent属性指向的 SlowBuffer对象来自 Node自身 C++的定义,是 C++层面的 Buffer对象,所用内存不在 V8的堆 内存分配的限制 此外, Buffer单次的内存分配也有限制...注意点: Buffer虽好也不要瞎用, Buffer与 String两者都可以存储字符串类型的数据,但是, String与 Buffer不同,在内存分配上面, String直接使用 v8堆存储,不用经过

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