如果没有必要进行同步的操作,建议使用 useEffect 来代替,以获得更好的性能和更流畅的用户体验。...可用于性能优化,因为它会缓存计算出的值,并在依赖项数组中的值不改变时返回该值。如果这些值发生变化,那么 useMemo 就会重新运行,然后返回新计算出的值。...这可能会导致不必要的渲染,因为即使没有必要更新组件,子组件也会重新渲染。这时就可以使用 useCallback 来优化性能。 useCallback 接收两个参数:回调函数和一个依赖项数组。...当依赖项数组中的任何一个值发生变化时,回调函数就会重新生成。这意味着当 useCallback 返回的函数被传递给子组件时,只有在依赖项变化时才会重新生成。...在组件渲染期间,当上下文的值发生更改时,React 将重新渲染组件。
状态改变时,组件通过重新渲染做出响应 11、React中的这三个点(…)是做什么的 扩展传值符号,是把对象或数组里的每一项展开,是属于ES6的语法 12、简单介绍下react hooks 产生的背景及...可维护性 - 代码变得更容易维护,具有可预测的结果和严格的结构。 服务器端渲染 - 你只需将服务器上创建的 store 传到客户端即可。...第二个参数如果空数组的话,只执行一次,compoentDidMount 数组中跟某些变量,当作监听器来使用,监听数据的变化, useEffect是一个副作用函数,组件更新完成后触发的函数 如果我们在useEffect...useMemo或者memo做组件的缓存,减少子组件不必要的DOM渲染 useCallback:当父组件向子组件传递函数的时候,父组件的改变会导致函数的重新调用产生新的作用域,所以还是会导致子组件的更新渲染...React组件的生命周期分为三个不同的阶段: 初始呈现阶段:这是组件即将开始其生命旅程并到达DOM的阶段。 更新阶段:一旦将组件添加到DOM中,它可能只在发生道具或状态更改时才更新和重新呈现。
我们执行该挂钩,该挂钩返回一个包含当前状态值和一个用于更新状态的函数的数组。状态更新时,它会导致组件的重新 render。...将在每个渲染时被调用,但是你还可以传递一个可选的第二个参数,该参数仅允许您在 useEffect 依赖的值更改时或仅在初始渲染时执行。...第二个可选参数是一个数组,仅当其中一个值更改时才会 reRender(重新渲染)。如果数组为空,useEffect 将仅在 initial render(初始渲染)时调用。...当您将回调函数传递给子组件时,将使用此钩子。这将防止不必要的渲染,因为仅在值更改时才执行回调,从而可以优化组件。可以将这个挂钩视为与shouldComponentUpdate生命周期方法类似的概念。...传递“创建”函数和依赖项数组。useMemo 只会在其中一个依赖项发生更改时重新计算 memoized 值。此优化有助于避免在每个渲染上进行昂贵的计算。
这意味着纯组件仅在 props 或 state 发生更改时才会重新渲染。它在处理类组件时特别有用,并且可以通过避免不必要的重新渲染来帮助提高性能。...它的工作原理是记住组件渲染的结果,并且只有在 props 发生变化时才重新渲染。 当处理接收相同道具但不需要在每次更改时重新渲染的功能组件时,这尤其有用。...这通常在类组件的 componentDidMount 生命周期方法中完成,或者在函数组件的带有空依赖数组 ([]) 的 useEffect 挂钩中完成。...函数式组件更简单、更简洁、更容易推理。使用 useState 和 useEffect 等钩子来管理功能组件中的状态和副作用。...对于更简单的应用程序,请使用带有 useState 和 useEffect 挂钩的本地组件状态。
将函数传递给- setState是防止这种情况发生的另一种方法。 它们支持性能优化,因为调度具有稳定的标识。 他们让你用Immer写突变风格的代码。...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...误用 useEffects 我对React Hooks唯一的不满是useEffect很容易被误用。要成为一名高级React开发人员,你需要完全理解useEffect和依赖数组的行为。...只有在真正需要时才使用服务器渲染 服务器端呈现(SSR)是React最酷的功能之一。它还增加了应用程序的大量复杂性。...Sass和其他CSS预处理器添加了一些非常棒的功能,但在很大程度上仍然存在与普通CSS相同的问题。 我认为样式应该被定义为单独的React组件,CSS应该和React代码放在一起。
这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致的无限循环以及如何解决它们...在依赖项数组中不传递依赖项 如果您的useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。...在这里,由于count为0,程序执行useEffect函数 稍后,useEffect调用setCount方法并更新count的值 之后,React重新呈现UI以显示count的更新值 此外,由于useEffect...在每个呈现周期中运行,它将重新调用setCount函数 由于上述步骤发生在每一个渲染,这导致你的应用程序崩溃 如何解决这个问题 为了缓解这个问题,我们必须使用依赖数组,告诉React只有在特定值更新时才调用...它这样做是为了验证依赖项是否已经更新 这里的问题是,在每次呈现期间,React都会重新定义logResult的引用 因此,这将在每个循环中重新触发useEffect函数 因此,React会调用setCount
(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。...(同样,小于 React 16.8版本),并返回要呈现的输出。...它们渲染 UI 的首选只依赖于属性,因为它们比基于类的组件更简单、更具性能。...这里也可以使用 useMemo 优化每一个节点。render:这是函数组件体本身。...}, [count]); // 仅在 count 更改时更新请记得 React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 ,因此会使得额外操作很方便componentWillUnmount:相当于 useEffect
effect;但是如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可:如下所示,如果 count...`; }, [count]); // 仅在 count 更改时更新 5、模拟 componentDidMount 如果想只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([...])作为第二个参数,如下所示,原理跟第 4 点性能优化讲述的一样; useEffect(() => { ..... }, []); 6、最佳实践 要记住 effect 外部的函数使用了哪些 props...;父组件渲染,const info = { name, age } 一行会重新生成一个新对象,导致传递给子组件的 info 属性值变化,进而导致子组件重新渲染。...解决: 使用 useMemo 将对象属性包一层,useMemo 有两个参数: 第一个参数是个函数,返回的对象指向同一个引用,不会创建新对象; 第二个参数是个数组,只有数组中的变量改变时,第一个参数的函数才会返回一个新的对象
React-intl提供了两种使用方法,一种是引用React组件,另一种是直接调取API,官方更加推荐在React项目中使用前者,只有在无法使用React组件的地方,才应该调用框架提供的API。...,2,3 那么diff算法在变化前的数组找到key =0的值是1,在变化后数组里找到的key=0的值是4 因为子元素不一样就重新删除并更新 但是如果加了唯一的key,如下 变化前数组的值是[1,2,3,4...常见的有 this 的问题,但在 React 团队中还有类难以优化的问题,希望在编译优化层面做出一些改进。...这里也可以使用 useMemo 优化每一个节点。 render:这是函数组件体本身。...(1)componentWillReceiveProps(已废弃) 在react的componentWillReceiveProps(nextProps)生命周期中,可以在子组件的render函数执行前
,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可:如下所示,如果 count 值两次渲染之间没有发生变化,那么第二次渲染后就会跳过 effect...的调用; useEffect(() => { document.title = `You clicked ${count} times`; }, [count]); // 仅在 count 更改时更新...5、模拟 componentDidMount 如果想只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([ ])作为第二个参数,如下所示,原理跟第 4 点性能优化讲述的一样;...;父组件渲染,const info = { name, age } 一行会重新生成一个新对象,导致传递给子组件的 info 属性值变化,进而导致子组件重新渲染。...解决: 使用 useMemo 将对象属性包一层,useMemo 有两个参数: 第一个参数是个函数,返回的对象指向同一个引用,不会创建新对象; 第二个参数是个数组,只有数组中的变量改变时,第一个参数的函数才会返回一个新的对象
state的时候,不得已只能转换成class useState 的出现是 :useState 是允许你在 React 函数组件中添加 state 的 Hook 简单的讲就是:可以让你在在函数组件里面使用...的分析: 在类组件和函数组件中,我们都有两种方法在re-render(重新渲染)之间保持数据: 在类组件中 在组件状态中:每次状态更改时,都会重新渲染组件。...在函数组件中 在函数组件中使用Hooks可以达到与类组件等效的效果: 在state中:使用useState或useReducer。state的更新将导致组件的重新渲染。...react中,性能的优化点在于: 调用setState,就会触发组件的重新渲染,无论前后的state是否不同 父组件更新,子组件也会自动的更新 基于上面的两点,我们通常的解决方案是: 使用immutable...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。
如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可: useEffect(() => { document.title...因为数组中的所有元素都是相等的(5 === 5),React 会跳过这个 effect,这就实现了性能的优化。...如果数组中有多个元素,即使只有一个元素发生变化,React 也会执行 effect。 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染,在 props 属性相同情况下,React 将跳过渲染组件的操作并直接复用最近一次渲染的结果。...不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部 Hook 的调用,React 将无法自动检查你的 Hook 是否违反了 「Hook 的规则」。
但在个别复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,其很重要的一个方向,就是避免不必要的渲染(Render)。...diff算法在变化前的数组找到key =0的值是1,在变化后数组里找到的key=0的值是4因为子元素不一样就重新删除并更新但是如果加了唯一的key,如下变化前数组的值是[1,2,3,4],key就是对应的下标...(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。...(同样,小于 React 16.8版本),并返回要呈现的输出。...它们渲染 UI 的首选只依赖于属性,因为它们比基于类的组件更简单、更具性能。
它们使开发人员能够将复杂的组件拆分成更小、更易管理的部分,从而产生更清晰和更易维护的代码。 像useState和useEffect这样的Hooks允许开发人员轻松地管理组件状态并处理副作用。...这确保「只有在依赖项发生变化时才会重新创建回调,防止不必要的重新渲染,并优化性能」。此外,该钩子使用useState和useEffect钩子来管理加载状态,并在必要时调用记忆化的回调函数。...这意味着只有在它们的依赖项更改时才重新创建这些函数,从而防止不必要的渲染,提高了效率。 使用场景 useTimeout 钩子可以在需要定时操作的各种场景中使用。...每当窗口大小更改时,useWindowSize 更新状态以反映最新的尺寸,触发消耗组件的重新渲染。 使用场景 useWindowSize 钩子可以用于各种场景。...它能够防止不必要的重新渲染。通过在当前依赖项和先前依赖项之间执行深层比较,该钩子智能地确定是否应触发效果,从而在浅层比较无法胜任的情况下实现了性能优化。
当useEffect的第二个参数传入一个空数组时就可以实现这种效果。...useCallback和useMemo的异同: 共同点: 仅仅是依赖数据发生变化时,才会重新计算结果,起到缓存作用。...我们无法很好的判断返回函数是否变更,可以借助ES6新增的数据类型Set来判断,具体如下: const set = new Set(); export default function Callback...但大多数情况下,更新是没有必要的。我们可以借助useCallback来返回函数,然后把这个函数作为props传递给子组件;这样,子组件就能避免不必要的更新。...,然后将计算值返回,并且将count作为依赖值传递进去。
而 useMemo 和 useCallback 是用来帮助我们优化重渲染的工具。他们通过两种方式做到这一点: 减少在给定渲染中需要完成的工作量。 减少组件需要重新呈现的次数。...在本例中,我们实际上是在说“只有当 selectedNum 发生变化时才重新计算质数列表”。当组件由于其他原因重新呈现时(例如。当时间状态变量发生变化时),useMemo 忽略函数并传递缓存的值。...但我们优化的是父组件,而不是特定的慢代码行。 我并不是说一种方法比另一种更好;每种工具在工具箱中都有自己的位置。但在这个特定的情况下,我更喜欢这种方法。...我们确实有一个影响boxes 数组的 boxWidth 状态变量,但我们没有更改它! 问题在于:每次 React 重新渲染时,我们都会生成一个全新的数组。它们在值上是相等的,但在参照物上是不同的。...我们构造一个全新的 boxes 数组,并将其传递给我们的 Boxes 组件。从而导致盒子重新渲染,因为我们给了它一个全新的数组。盒子数组的结构在渲染之间没有改变,但这无关紧要。
useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。...) => clearInterval(timer) }) return ... } 可以看出,使用 useEffect 不单单是代码更简洁,同时使我们的代码逻辑看起来更直观。...一般是一个数组 如果两次需要更新的数据没有变化,只需要在第二个参数(数组)中添加对应的变量,例如 useEffect(() => { document.title = `You clicked ${...只需要传递一个空数组即可。这样,这个 effect 只会执行一次。 React 会对数组中的数据进行更新前后数据的对比,如果没有变化,那么则不更新 这个方法对于有清除函数的 effect 同样适用。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate )的子组件时,它将非常有用。
下面这个例子就会出现一个bug,在依赖数组中没有传递count,那么就会导致当effect执行时,创建的effect闭包会将count的值保存在该闭包当中,且初值为0,每隔一秒回调就会执行setCount...对于这个问题,React提供了一个exhaustive-deps的ESLint规则作为eslint-plugin-react-hooks包的一部分,它会帮助你找出无法一致地处理更新的组件。...当函数组件刷新渲染时,包含useEffect的组件整个运行过程如下: 触发组件重新渲染,通过改变组件state或者组件的父组件重新渲染,导致子节点渲染。 组件函数执行。 组件渲染后呈现到屏幕上。...当函数组件刷新渲染时,包含useLayoutEffect的组件整个运行过程如下: 触发组件重新渲染,通过改变组件state或者组件的父组件重新渲染,导致子组件渲染。 组件函数执行。...useLayoutEffect hook执行,React等待useLayoutEffect的函数执行完毕。 组件渲染后呈现到屏幕上。
useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。...) => clearInterval(timer) }) return ... } 可以看出,使用 useEffect 不单单是代码更简洁,同时使我们的代码逻辑看起来更直观。...一般是一个数组 如果两次需要更新的数据没有变化,只需要在第二个参数(数组)中添加对应的变量,例如 useEffect(() => { document.title = `You clicked $...只需要传递一个空数组即可。这样,这个 effect 只会执行一次。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate )的子组件时,它将非常有用。
(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。...新的 UNSAFE_前缀将有助于在代码 review 和 debug 期间,使这些有问题的字样更突出废弃 javascrip:形式的 URL。...即:Hooks 组件(使用了Hooks的函数组件)有生命周期,而函数组件(未使用Hooks的函数组件)是没有生命周期的。...这里也可以使用 useMemo 优化每一个节点。render:这是函数组件体本身。...}, [count]); // 仅在 count 更改时更新请记得 React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 ,因此会使得额外操作很方便componentWillUnmount:相当于 useEffect
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