引言 在大多数 React 开发者的观念里,useEffect callback 通常会在浏览器完成渲染后被异步调用。...我们都清楚浏览器中存在一个 EventLoop 的事件渲染机制: 按照 useEffect 是异步在渲染完成后被调用的思路,不难想象上述的 App 应该会依次打印出 1、3、4、2。...useEffect 是在 micorTask 之前被调用,这也就意味着 useEffect 实际是在渲染前被同步调用执行。...整个 log 的打印顺序为 1、3、4、2,符合大多数同学过往的认知:useEffect 在浏览器渲染完成后才会异步执行,一切显得非常自然。...简单翻译过来说也就是说: 如果你的 Effect 并不是由于交互行为而被触发(比如我们前两个 Demo 中表示的),React 通常在 useEffect 执行之前将浏览器进行渲染(先执行屏幕渲染,在执行
回顾 之前我们学习了 useState 和 useEffect 两个基础 React Hook。 通过它们,可以实现以前的类组件的大部分功能:属性值传入、自身状态维持、状态更新触发、生命周期回调。...无限触发的计数器 我们将之前 useState 的例子做个小改动,将点击计数 count 改为渲染次数计数 renderCount。...然后设置一个副作用,不传入依赖数组,使之在每次渲染完成后都执行,执行时将 renderCount 加一来实现计数功能: function App() { const [renderCount,...这个 state 的变化,从而触发组件重渲染。...; useEffect(() => renderCount = renderCount + 1); 这样写的话,renderCount 的改变确实不会触发渲染了,但同样它也没法按照我们的意愿改变了——
实际开发过程中,还会遇到当进入页面时触发一些动作(如播放视频、日志发送、连接到聊天服务器等)。其①不能在渲染过程中发生,②也没有一个特定的事件(比如点击)触发。...好思路:使用清理函数,防止数据异常: 当 userId 发生改变时,会触发异步请求,可能会出现后一个请求比前一个请求返回更快的情况(导致渲染结果有误) useEffect(() => { let ignore...useLayoutEffect 2 在浏览器重新绘制屏幕之前触发。 典型的案例:Tooltip。如果有足够的空间,tooltip 应该出现在元素的上方,但是如果不合适,它应该出现在下面。...把 tooltip 渲染放在正确的位置。 所有这些都需要在浏览器重新绘制屏幕之前完成。...如果使用 useEffect tooltip 会“闪烁”(更正位置之前短暂地看到初始位置)。 useInsertionEffect3 在布局副作用触发之前将元素插入到 DOM 中。
使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。...流程react 在 diff 后,会进入到 commit 阶段,准备把虚拟 DOM 发生的变化映射到真实 DOM 上在 commit 阶段的前期,会调用一些生命周期方法,对于类组件来说,需要触发组件的...useEffect 在渲染时是异步执行,并且要等到浏览器将所有变化渲染到屏幕后才会被执行。...如果放在 useEffect 里,useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行,此时对 DOM 进行修改,会触发浏览器再次进行回流、重绘,增加了性能上的损耗。
文档还说它在浏览器重新绘制屏幕之前触发,这意味着 useEffect 在其后触发。 虽然,useLayoutEffect能解决我们的问题,但是也有一定的风险。...然后,每个定时器都将被视为一个新的任务。因此,浏览器将能够在完成一个任务之后并在开始下一个任务之前重新绘制屏幕。我们将能够看到从红到绿再到黑的缓慢的过渡,而不是在白屏上停留三秒钟。...对于其他所有情况,useEffect 是更好的选择。 ❞ 对于useEffect有一点我们需要额外说明一下。 ❝大家都认为 useEffect在浏览器渲染后触发,其实不完全对。...然而,在文档中有一个更有趣的段落: ❝尽管 useEffect 被延迟到浏览器绘制之后,但它保证在「任何新的渲染之前」执行。React总是会在「开始新的更新之前刷新前一个渲染」的effect。...因此,我们在浏览器显示我们的页面之前在“第一次通过”阶段渲染的内容就是在我们组件中渲染的内容:所有按钮的一行,包括“更多”按钮。
使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。...流程 react 在 diff 后,会进入到 commit 阶段,准备把虚拟 DOM 发生的变化映射到真实 DOM 上 在 commit 阶段的前期,会调用一些生命周期方法,对于类组件来说,需要触发组件的...useEffect 在渲染时是异步执行,并且要等到浏览器将所有变化渲染到屏幕后才会被执行。...如果放在 useEffect 里,useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行,此时对 DOM 进行修改,会触发浏览器再次进行回流、重绘,增加了性能上的损耗。
()=>{ // 组件销毁前执行的回调函数 } },[list]) 如果没有依赖数组,useEffect 会在每次组件渲染完成后都执行 注意 注意!...useEffect 中第一个参数、是一个回调函数,一般有两种用途 : retrun 之前的代码执行一些组件渲染后的操作 retrun 一个函数,是一个清理作用的回调函数,在组件销毁前执行、用于关闭定时器...= fn; useEffect(() => { // retrun 之前的代码执行一些组件渲染后的操作 // retrun是在组件销毁前 执行一个清理回调函数、用于关闭定时器、请求...可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。
useState和useReduce 作为能够触发组件重新渲染的hooks,我们在使用useState的时候要特别注意的是,useState派发更新函数的执行,就会让整个function组件从头到尾执行一次...组件更新副作用钩子 如果你想在function组件中,当组件完成挂载,dom渲染完成,做一些操纵dom,请求数据,那么useEffect是一个不二选择,如果我们需要在组件初次渲染的时候请求数据,那么useEffect...就要给effect加入限定执行的条件,也就是useEffect的第二个参数,这里说是限定条件,也可以说是上一次useeffect更新收集的某些记录数据变化的记忆,在新的一轮更新,useeffect会拿出之前的记忆值和当前值做对比...渲染更新之前的 useEffect useEffect 执行顺序 组件更新挂载完成 -> 浏览器dom 绘制完成 -> 执行useEffect回调 。...我们知道无状态组件的更新是从头到尾的更新,如果你想要从新渲染一部分视图,而不是整个组件,那么用useMemo是最佳方案,避免了不需要的更新,和不必要的上下文的执行,在介绍useMemo之前,我们先来说一说
同时在useEffect回调中,在document上注册「点击事件」。 触发点击事件会让show状态置为false,达到「点击页面任意区域关闭toast」的效果。...看看v17的更新log,一条特性变化引起了卡尔摩斯的注意: ? 在v17之前,整个应用的事件会冒泡到同一个根节点(html DOM节点)。...中setShow(true),state变为true,渲染toast DOM useEffect回调执行,为document绑定click事件 「原生点击事件」继续冒泡,当冒泡到document时,触发其绑定的...useEffect的边界case 在React中,一个常见的操作链路是: 用户触发事件 -> 改变state -> 依赖该state的useEffect回调执行 去掉中间环节,就是这样: 用户触发事件...至于为什么v16及之前版本不会复现这个bug? 因为之前的版本所有「原生事件」都注册在html DOM上。 就不存在「原生事件」在冒泡过程中触发多个事件代理的情况。 ?
如果你觉得匪夷所思嘛……来简单解释一下: 每次渲染相互独立,因此每次渲染时组件中的状态、事件处理函数等等都是独立的,或者说只属于所在的那一次渲染 我们在 count 为 3 的时候触发了 handleAlertClick...但是在开始学习 useEffect 之前,建议你暂时忘记生命周期模型,毕竟函数组件和类组件是不同的世界。...Cleanup 函数(如果有的话) 当组件销毁时,运行最后一次 Effect 的 Cleanup 函数 提示 将 Effect 推迟到渲染完成之后执行是出于性能的考虑,如果你想在渲染之前执行某些逻辑(...OK,重渲染的时候到了,动画如下: 可以看到,在初次渲染结束之后、重渲染之前,Hook 记录链表依然存在。...还会额外地在一个队列中添加一个等待执行的 Effect 函数; 在渲染完成后,依次调用 Effect 队列中的每一个 Effect 函数。
,在随后的渲染中,它会被忽略。...useEffect 之前,我们需要在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中同时去调用更改 title 的方法,以完成组件初始化的状态和数据更新的状态。...useEffect 传递一个函数给 React,React 在组件渲染完成后和更新后调用这个函数来完成上述功能。默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都运行。...context 值,当提供程序更新时,此 Hook 将使用最新的 context 值触发重新渲染。...使用它来从 DOM 读取布局并同步重新渲染。 在浏览器绘制之前 useLayoutEffect 将同步刷新。 useEffect 中的函数会在 layout(布局) 和 paint(绘制) 后触发。
使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。...在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。...如果你使用服务端渲染,请记住,无论 useLayoutEffect 还是 useEffect 都无法在 Javascript 代码加载完成之前执行。...解决这个问题,需要将代码逻辑移至 useEffect 中(如果首次渲染不需要这段逻辑的情况下),或是将该组件延迟到客户端渲染完成后再显示(如果直到 useLayoutEffect 执行之前 HTML 都显示错乱的情况下...这样,在客户端渲染完成之前,UI 就不会像之前那样显示错乱了。
Hook - 更新state 在demo中我们为button元素绑定了一个onClick事件,经过React的合成事件最终触发了之前说到的dispatchAction函数。...从代码可以发现当我们在事件中多次触发setCount函数,其实也只会触发一次render,因为在之前的queue(队列)对象中,会保持一个关系,如果队列中存在last对象,那么将会将新的state存到last...的时候每一次渲染都会触发,如果我们的函数组件中,存在某些操作需要满足特定条件才会在useEffect中触发,那么如何去做呢?...下面是我总结了一下整个函数组件的渲染过程,以及上面说到了useState和useEffect的执行过程。 总结: useEffect的执行时机都是每次渲染后触发,无论是首次渲染还是更新渲染。...react会对这次传入的数组中的每一项和上一次数组中的每一项进行对比,当发现不一样时会做对应记录,在渲染后就会触发对应符合触发的useEffect函数。 useEffect的触发是采用异步方式执行的。
Hook存储在组件的私有属性中__hooks_list数组中。读取和存储都依赖currentIndex,如果hook的执行顺序改变,currentIndex获取的hook可能是完成错误的。...useEffect的第一个参数可以返回一个函数,这个函数会在页面更新渲染后,执行下次useEffect之前调用。...: 调用setState,就会触发组件的重新渲染,不论state是否变化 父组件更新,子组件也会更新 基于以上两点,useCallback和useMemo就是解决性能问题的杀手锏。...我们可以看到:无论是修改count还是val,由于组件的重新渲染,都会触发expensive的执行。但是这里的昂贵计算只依赖于count的值,在val修改的时候,是没有必要再次计算的。...这样,就只会在count改变的时候触发expensive执行,在修改val的时候,返回上一次缓存的值。
在使用React Hooks时,可以使用useEffect钩子来处理副作用和替代生命周期方法。useEffect钩子可以在组件渲染时执行副作用操作,根据需要进行清理。...下面是一些常见的用法和示例: 1:执行副作用操作: 在useEffect钩子中执行诸如数据获取、订阅事件、DOM操作等副作用操作。接受一个回调函数作为第一个参数,该回调函数在组件渲染后执行。...通过返回一个清理函数,在组件卸载或下一次副作用操作之前执行一些清理操作。 2:控制副作用的触发时机: useEffect钩子的第二个参数是一个依赖数组,用于指定副作用操作的触发时机。...如果依赖数组中的某个值发生变化,副作用操作将重新执行。 3:模拟生命周期方法: useEffect钩子可以根据不同的触发时机模拟类组件的生命周期方法。...返回的清理函数在组件卸载时执行,模拟了componentWillUnmount方法。 通过使用useEffect钩子,在函数组件中处理副作用操作,模拟类组件的生命周期方法。
三次点击,共 4 次渲染,count 从 0 变为 3页面初始化渲染,count = 0, currentCount.current = 0, 页面显示 0, 渲染完成,触发 useEffect, currentCount.current...= 0第一次点击,count = 0, 渲染完成后,count = 1, 页面显示 1,触发 useEffect,currentCount.current = 1第二次点击,count = 1, 渲染完成后...,count = 2, 页面显示 2,触发 useEffect,currentCount.current = 2第三次点击,count = 2, 渲染完成后,count = 3, 页面显示 3,触发 useEffect...hook 是在组件变化后, DOM 节点生成后,渲染之前调用,区别于 useEffect 是渲染之后调用,不太推荐使用,会阻塞渲染useDebugValue 可用于在 React 开发者工具中显示自定义...componentWillUnmount 这几个生命周期的功能,并且写法更加简单,在每次渲染后都会触发,触发的条件是依赖项有改变useRef 返回一个引用,每次渲染都返回同一个对象,和类组件 this
Effect Hook 就是指 useEffect 这个特殊函数,它让 函数组件 能在渲染完成后执行自定义操作。...useEffect 中要谨慎使用 useState,因为它会触发组件渲染后,再次调用 useEffect,形成一个死循环。...1、useEffect(() => { }) 只有一个参数,每一次组件渲染完成后 且 在下一次渲染前 被调用。...在组件首次加载渲染完成后被调用,且只被调用这一次。...解决方案:只需要在 useEffect 中返回一个清除函数,React会在组件卸载之前调用清除函数。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云