今天我们从源码来理解 React Hook 是如何工作的。 React Hook 是 React 16.8 后新加入的黑魔法,让我们可以 在函数组件内保存内部状态。...,更新到 hook 上,最后返回新状态和新 setState。...一些面试题的简单回答 1、React Hooks 为什么不能写在条件语句中? 我们要保证 React Hooks 的顺序一致。 函数组件的状态是保存在 fiber.memorizedState 中的。...如果顺序不一致了或者数量不一致了,就会导致错误,取出了一个其他 Hook 对应的状态值。 2、React Hooks 为什么必须在函数组件内部执行?...它们会读取 currentlyRenderingFiber 全局变量,这个全局变量代表正在处理的 fiber,读取它进行一些设置状态和读取状态等操作。
这使得它适用于许多常见的副作用场景,比如设置订阅和事件处理等情况,因为绝大多数操作不应阻塞浏览器对屏幕的更新。 然而,并非所有 effect 都可以被延迟执行。...React 为此提供了一个额外的 useLayoutEffect Hook 来处理这类 effect。它和 useEffect 的结构相同,区别只是调用时机不同。...依赖项数组不会作为参数传给 effect 函数。虽然从概念上来说它表现为:所有 effect 函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。...注意 依赖项数组不会作为参数传给回调函数。虽然从概念上来说它表现为:所有回调函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。...虽然从概念上来说它表现为:所有“创建”函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。
这使得它适用于许多常见的副作用场景,比如设置订阅和事件处理等情况,因此不应在函数中执行阻塞浏览器更新屏幕的操作。 然而,并非所有 effect 都可以被延迟执行。...React 为此提供了一个额外的 useLayoutEffect Hook 来处理这类 effect。它和 useEffect 的结构相同,区别只是调用时机不同。...依赖项数组不会作为参数传给 effect 函数。虽然从概念上来说它表现为:所有 effect 函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。...注意 依赖项数组不会作为参数传给回调函数。虽然从概念上来说它表现为:所有回调函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。...虽然从概念上来说它表现为:所有“创建”函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。
不过这个还是不符合 react 中的 useState。因为在实际操作中会出现多次调用,如下。...刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想重新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖那么也就会出现如下的问题。...然而我设置了0依赖为空数组,那么之后的 useEffect 不会再重新运行,它后面每一秒都会调用setAge(0 + 1) 也就是当我们需要 依赖 age 的时候我们 就必须再 依赖数组中去记录他的依赖...这样useEffect 才会正常的给我们去运行。所以我们想要每秒都递增的话有两种方法方法一:真真切切的把你所依赖的状态填写到 数组中 // 通过监听 age 的变化。...因为 React render 的时候它会帮我们处理这正是setAge(age => age + 1)做的事情。再重新渲染的时候他会帮我们执行这个方法,并且传入最新的状态。
React Hook 新出现背景类组件的问题复用组件状态难,高阶组件+渲染属性 providers customers,等一堆工具都是为了解决这个问题,但是造成了很严重的理解成本和组件嵌套地狱生命周期带来的负面影响...每一次渲染都有独立的事件处理函数undefined每一次渲染的状态不会受到后面事件处理的影响函数组件渲染拆解既然每次渲染都是一个独立的闭包,可以尝试代码拆解函数式组件的渲染过程// 第一次点击function...state,所以在调用 setState 的时候,拿到最新的值的同时,记得把 setState 的值,设置成和当前同一个,如果没有返回,那调用 setState 之后, state 的值会变成 undefinedsetState...是不是和 this.state 和 this 的属性很像在类组件中,如果是不参渲染的属性,直接挂 this 上就好了,如果需要参与渲染的属性,挂在 this.state 上同样的,在 Hook 中,useRef...可用于在 React 开发者工具中显示自定义 hook 的标签。
React hooks React hooks 已经在16.8版本引入到库中。它允许我们在函数组件中使用状态和其他React特性,这样我们甚至不需要再编写类组件。 实际上,Hooks 远不止于此。...因此,此数组将包含有状态值和在将其持久存储在localStorage 中时对其进行更新的函数。 首先,我们创建将与 localStorage 同步的React状态变量。...如果在读取 localStorage 时出现错误,我们只记录一个错误并返回初始值。...状态和 localStorage 中的相应键/值。...这个 Hook 主要按需启用和禁用暗模式,将当前状态存储在localStorage 中。 为此,我们将使用我们刚刚构建的两个钩子:useMediaQuery和useLocalStorage。
为了解决该错误,请将类组件转换为函数组件。因为钩子不能在类组件中使用。...react-hook-usestate-cannot-be-called-in-class.png 这里有个例子用来展示错误是如何发生的。...函数组件 解决该错误的一种方法是,将类组件转换为函数组件。...: 只从React函数组件或自定义钩子中调用Hook 只在最顶层使用 Hook 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前使用 Hook...类组件中使用setState() 另外,我们可以使用一个类组件,用setState()方法更新状态。
执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...所以我们需要给数组中的每一个元素设置一个唯一的 key值。 文档介绍 React - Basic List Component 2....解决方法 这是典型的 useEffect()使用错误的问题,useEffect()可以看做是类组件中componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount...useEffect(() => { setCount(count + 1); }); 第二个参数为空数组:仅在挂载和卸载的时触发 useEffect的副作用函数。...错误的使用布尔运算符 问题描述 在 JSX/TSX 语法中,我们经常通过布尔值来控制渲染的元素,很多情况我们会使用 &&运算符来处理这种逻辑: const count = 0; const Comp =
执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...所以我们需要给数组中的每一个元素设置一个唯一的 key值。 文档介绍 React - Basic List Component 2....解决方法 这是典型的 useEffect()使用错误的问题,useEffect()可以看做是类组件中componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount...useEffect(() => { setCount(count + 1); }); 「第二个参数为空数组」:仅在挂载和卸载的时触发 useEffect的副作用函数。...错误的使用布尔运算符 问题描述 在 JSX/TSX 语法中,我们经常通过布尔值来控制渲染的元素,很多情况我们会使用 &&运算符来处理这种逻辑: const count = 0; const Comp =
React Hook 在 react 16.8及以后的版本中才会有 React Hook 解决的问题 1. 组件之间复用状态逻辑 2....但是,react 中并不会移除 class 这种方法 YouTube上面的视频 State Hook 传统的 React 组件的 state 都是这样的,创建一个 state 与更新(this.setState...useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。...React官网中说到:未来版本,可能会在构建时自动添加第二个参数。期待他的到来,这将大大减少可能出现的bug。...其他 Hook 除了 useState 和 useEffect 两个常用的 Hook, 还有一些其他的 Hook, 这些可能用的不多。
可以在你的useEffect钩子中声明一个isMounted布尔值,用来跟踪组件是否被安装。...div> State: {JSON.stringify(state)} ); }; export default App; 当我们试图更新一个未挂载的组件的状态时...,会出现"无法在未挂载的组件上执行React状态更新"的警告。...isMounted 摆脱该警告的直截了当的方式是,在useEffect钩子中使用isMounted布尔值来跟踪组件是否被挂载。 在useEffect中,我们初始化isMounted布尔值为true。...我们的fetchData 函数执行一些异步的任务,最常见的是一个API请求,并根据响应来更新状态。 然而,需要注意的是,我们只有当isMounted变量被设置为true时,才会更新状态。
React Hook 在 react 16.8及以后的版本中才会有 React Hook 解决的问题 1. 组件之间复用状态逻辑 2....但是,react 中并不会移除 class 这种方法 YouTube上面的视频 State Hook 传统的 React 组件的 state 都是这样的,创建一个 state 与更新(this.setState...useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。...所以,在 useEffect 函数中可以直接使用 props 和 state useEffect 接收两个参数。...期待他的到来,这将大大减少可能出现的bug。 其他 Hook 除了 useState 和 useEffect 两个常用的 Hook, 还有一些其他的 Hook, 这些可能用的不多。
之前的闭包 4. 模块中的闭包 5. 复制 useEffect 6. 仅仅是数组 7. 理解 Hooks 的原则 8. 总结 从根本上说,hooks 是一种相对简单的方式去封装状态行为和用户行为。...像 React,他会跟踪组件的状态。这个设计允许 MyReact 去‘渲染’你的函数组件,也允许每次闭包执行时去设置内部的 _val。...复制 useEffect 目前为止,我们已经实现了React Hook 里最基础的一个hook useState。第2个重要的 hook 是 useEffect。...仅仅是数组 我们用函数的方式实现了 useState 和 useEffect,但是不太好的是,2个都是单例的。为了愉快的做任何事情,我们需要大量的创建 state 和 effects。...第二条原则:只能在函数式组件中调用 hooks,在我们的实现中,这条原则是非必须的,但是对于明确划分哪些代码模块依赖状态逻辑,这很明显是一个很好的实践。
例如,useState 是允许你在 React 函数组件中添加 state 的 Hook。...但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。...只在 React 函数中调用 Hook 在 React 的函数组件中调用 Hook 在自定义 Hook 中调用其他 Hook 利用 eslint 做 hooks 规则检查 使用 eslint-plugin-react-hooks...类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换 // 保存状态的数组 let hookStates = [...在特殊情况(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook,使用与 useEffect 相同 //保存状态的数组 let hookStates = []; /
react hook是v16.8的新特性; 传统的纯函数组件, react hooks设计目的,加强版的函数组件,完全不使用‘类’,就能写出一个全功能的组件,不能包含状态,也不支持生命周期), hook...hooks(本质是一类特殊的函数,可以为函数式注入一些特殊的功能)的主要api: 基础Hook: useState : 状态钩子,为函数组件提供内部状态 useEffect :副作用钩子,提供了类似于componentDidMount...useEffect可以让你在函数组件中执行副使用(数据获取,设置订阅,手动更改React组件中的DOM)操作 默认情况下每次函数加载完,都会执行(不要在此修改state,避免循环调用),useEffect...实现步骤: 定义一个 hook函数,并返回一个数组(内部可以调用react其他hooks) 从自定义的hook函数中取出对象的数据,做业务逻辑处理即可 # useCallBack介绍?...保持内部的一致性,和状态的安全性 保持state,props.refs一致性; 性能优化 react会对依据不同的调用源,给不同的 setState调用分配不同的优先级; 调用源包括:事件处理、网络请求
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