然而,没有人直接告诉你的是,根据组件在该状态下的期望,使用错误的类型值初始化 useState 可能会导致应用程序中意外的行为,例如无法呈现 UI,导致黑屏错误。...使用不同的数据类型(如空状态或空值)初始化 useState 将导致空白页错误,如下所示。...直接更新 useState 缺乏对 React 如何调度和更新状态的正确理解,很容易导致在更新应用程序状态时出现错误。...但是,直接更新状态是一种不好的做法,在处理多个用户使用的实时应用程序时可能会导致潜在的错误。为什么?因为与你所想的相反,React 不会在单击按钮时立即更新状态。...获得此属性名后,我们修改它以反映表单中的用户输入值。 6. 小结 作为一个创建高度交互用户界面的 React 开发人员,你可能犯过上面提到的一些错误。
setState() 是一个异步操作,当你直接更新状态时,React 不会检测到发生了变化,因为它不会触发重新渲染过程。这可能会导致您的 UI 无法反映更新后的状态,从而导致难以调试的不一致和错误。...Render props 是 React 中的一种模式,其中组件的 render 方法返回一个函数,并且该函数作为 prop 传递给子组件。...错误边界是 React 组件,它可以捕获子组件树中任何位置的 JavaScript 错误,记录这些错误,并显示后备 UI,而不是崩溃的组件树。...forceUpdate 方法会导致组件重新渲染,就好像其状态或 props 已更改,即使它们实际上并未更改。...直接状态突变可能会导致不可预测的行为和错误。
⻚ 可以在「编译期间」发现并纠正错误 作为⼀种「解释型语⾔」,「只能」在运⾏时发现错误 「强类型」,⽀持静态和动态类型 「弱类型」,没有静态类型选项 最终被编译成 JavaScript 代码,使浏览器可以理解...❝PureComponent 可能会因「深层的数据不一致」而产生错误的否定判断,从而导致shouldComponentUpdate结果返回false,界面得不到更新,要谨慎使用。...:这个组件用于性能检测,可以检测一次react组件渲染时的性能开销 此组件有两个参数: id:标识Profiler的唯一性 onRender:回调函数,组件在commit阶段被调用 render(...,父组件的 state 发生变化,会导致父组件更新,而子组件虽然没有发生改变,但也会进行更新。...:处理的函数,返回值作为暴露给父组件的 ref 对象。
newToDo 变量是一个对象,有一个 id 键,其值由 newID 确定。它还有一个 text 键,其值由 toDo 确定。这个 toDo 就是输入值更改时要更新的那个 toDo。...,然后公开为一个返回对象内的键。...确保你的组件具有唯一键也很重要,否则 React 会在控制台中发出警告。 Vue: 在 Vue 中,我们将 props 传递到子组件的创建位置。...如果你不知道在哪里放 prop 键,下面是我们的子组件中整个 export default 对象的样子: export default { name: "ToDoItem", props...遍历后者这里是行不通的。 如何将数据发射回父组件? React: 我们首先将函数向下传递给子组件,在调用子组件的位置将其作为 prop 引用。
作为参数传入wrapWithConnect,这样就生产出一个经过包裹的Connect组件,该组件具有如下特点通过props.store获取祖先Component的store props包括stateProps...:id0,id1,id2,id3变化后数组的值是[4,3,2,1],key对应的下标也是:id3,id2,id1,id0那么diff算法在变化前的数组找到key =id0的值是1,在变化后数组里找到的key...,答案应该就出来了:如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名... )};在集合中添加和删除项目时,不使用键或将索引用作键会导致奇怪的行为。...(1)componentWillReceiveProps(已废弃)在react的componentWillReceiveProps(nextProps)生命周期中,可以在子组件的render函数执行前,
像 具有「初始化值的变量」 有「默认值的函数参数」 「函数返回的类型」 都可以根据「上下⽂推断」出来。...const [name, setName] = useState('前端柒八九'); 类型推断错误 有时,推断的类型是错误的(或者「限制性太强」不是你想要的类型)。...这种情况经常发生在React的useState 「默认值」中。比方说,name 的初始值是null。...类型化 useRef useRef 有两个主要用途 保存一个「自定义的可变值」(它的值变更不会触发更新)。 保持对一个DOM对象的引用 类型化可变值 它基本上与 useState 相同。...类型化 forwardRef 有时想把ref转发给子组件。要做到这一点,在 React 中我们必须用 forwardRef 来「包装组件」。
因此,重新选择可通过浅遍遍遍prev和当前Redux状态字段来检查宝贵的时间,尽管它们具有不同的内存引用,但它们是否已更改。...如果字段已更改,它将告诉React重新渲染;如果没有字段已更改,则尽管创建了新的状态对象,它也会取消重新渲染。 6. 使用 Web worker JS代码在单个线程上运行。...React.lazy将一个函数作为参数: React.lazy(()=>{}) // or function cb () {} React.lazy(cb) 此回调函数必须使用动态import()语法加载组件的文件...Promise会解决模块是否成功加载的问题,并拒绝由于网络故障,错误的路径解析,找不到文件等原因导致模块加载错误。...此方法接受下一个状态对象和下一个props对象作为参数,因此使用此方法,我们将实现检查以告知React什么时候重新渲染。
如果您的函数组件在相同的Props属性下呈现相同的结果,React将会使用缓存,跳过这次渲染,并重用最后一次渲染的结果。 默认情况下,它将仅对props对象中的复杂对象进行浅层比较。...如果要控制比较,还可以提供自定义比较功能作为第二个参数。 不使用缓存记忆 让我们看一个不使用缓存记忆的示例,和理解为什么这会导致性能问题。...记忆 & 回调函数 让我们进行一些小的修改,然后将inc按钮添加到所有列表项。需要注意的是,将回调函数传递给已记忆的组件可能会导致细微的错误。...幸运的是,React提供了两种解决问题的方法: 具有函数更新参数的useState const inc = useCallback(() => setCount(c => c + 1), []); useState...由于保证了dispatch在渲染之间具有相同的引用,因此不需要useCallback,这使代码更容易减少了与缓存记忆相关的错误。
与 React 类组件中的 setState 不同,useState 不会自动合并更新对象。...这也适用于具有清理阶段的 effect : useEffect(() => { ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange...每次执行 useState 都会改变下标,如果 useState 被包裹在 condition 中,那每次执行的下标就可能对不上,导致 useState 更新错数据。...ref 对象,通过 .current 属性对其进行访问,返回的对象将存留在整个组件的生命周期中。...通过 ref 将子组件的某个方法暴露给父组件。
但是自从 React Hooks 发布以来,基于函数的组件已升格为 React 的一等公民。它使函数组件能够以新的方式编写、重用和共享 React 代码。...('John Doe'); const [email, setEmail] = useState('johndoe@email.com'); const [age, setAge] = useState...(28); 但是 useState 实际上既可以处理数组也可以处理对象。...随着 React Hooks 的发布,你可以将组件的逻辑提取到可重用的函数中作为自定义 Hooks,如我在以下文章中所展示的那样: 可扩展 React 项目的 6 个技巧和最佳实践: https://blog.bitsrc.io...父组件中定义的 React Context 的值可由其子级通过 useContext Hook 访问。
本篇会 ✓ 围绕 props 阐述 React 通信 props React 组件使用 props 来互相通信。每个父组件都可以提供 props 给它的子组件,从而将一些信息传递给它。...<Avatar name="ligang" address={山东省} size={100} /> 也可以拆分组件,将子组件作为 JSX 传递。...但是如果这里只有一个子节点,那么 React 将不会创建数组,因为这将导致不必要的内存开销。...推荐查看 ahooks useControllableValue2 ‼️区分:纯函数 只负责自己的任务。它不会更改在该函数调用前就已存在的对象或变量。 输入相同,则输出相同。...给定相同的输入,纯函数应总是返回相同的结果。 不更改在该函数调用前就已存在的对象或变量 => 对于 props 同样至关重要!
虽然在小型应用程序中这不是一个大问题,但随着应用程序规模的增长,它可能导致性能瓶颈。当涉及到表单时,React会尝试在每次输入(状态)发生变化时重新渲染组件。...小提示:我在StackOverflow上找到了一个非常有用的答案,可以用来计算组件渲染的次数。我们也会在我们的代码中使用这个实用函数。...根据官方文档的描述,创建一个新的 FormData 对象有三种方法。...然后,我们通过 FormData.entries() 方法迭代获取表单的键和值来构建表单主体。我们可以使用这个对象进行进一步的输入验证和通过 fetch 或 Axios API进行提交。...即,如果您的表单具有动态生成的字段(根据用户输入添加/删除字段),使用 useState 管理它们的状态需要额外处理,而 FormData 会自动处理这些。
直接更改state 在React中,状态应该是不变的。如果你直接修改state,会导致难以修改的性能问题。...setPetsList(petList) } 上面例子中,你想更改数组对象中checked键。...但是你遇到一个问题:因为使用相同的引用更改了对象,React无法观察并触发重新渲染。 解决这个问题,我们应该使用setState()方法或者useState()钩子。...解决这个问题,你需要添加keys在你的列表元素中。keys赋予每个元素唯一标识,这有助于React确定已添加,删除,修改了哪些项目。...所以我们应该避免下面的写法: class demoComponentName extends React.Component { } 这将导致一个错误:如果你想渲染React组件,则需要以大写字母开头。
简单来说,useRef Hook向我们返回一个可变对象,该对象在React组件的生命周期内保持不变。...具体来说就是返回的对象具有当前属性,该属性可以保存我们任何可以修改的值 function Counter() { const hasClickedButton = useRef(false);..." ref={refs} /> {/* ref对象提供给HTML元素作为ref HTML属性。...React为我们自动将此HTML元素的DOM节点分配给ref对象。...仅为了执行此操作而重新渲染我的整个表单将会执行以下步骤: 将当前的所有表单值保存在state中 使用这些当前值再次重新渲染整个表单 保持子组件中可能存在的任何其他状态,例如验证消息等 重置可能正在发生的过度动画
使用 useReducer hook useReducer 是 useState 的替代品,它可以更好的管理组件的状态。...+ redux 应用时,reducer 中的 state 如果是一个引用类型,比如数组或者对象,当往数组中 push 新的项时,我们必须要克隆一份才行,如果不克隆,react 会认为 state 并没有更新...它们分别对应 React 当中的 useState 和 useReducer。... 组件比较复杂,在构建 Formik 表单程序时,Formik 和下面它的几个属性是需要设置的: initialValues 接收一个对象,表示初始化的表单控件的值,对象的键应是表单的....required("昵称还没填写呢~"), // required 表示必填项 email: Yup.string().email("无效的邮箱") // test 函数内部还可以异步的验证字段
如果该属性的值是一个回调函数,它将接受底层的DOM元素或组件的已挂载实例作为其第一个参数。可以在组件中存储它。...要使用数组而不是对象 useState 的用法: const [count, setCount] = useState(0) 可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢..."xiaoxin" 看完这两个例子,答案应该就出来了: 如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和...key 应该是唯一ID,最好是 UUID 或收集项中的其他唯一字符串: {todos.map((todo) => {todo.text...} )}; 在集合中添加和删除项目时,不使用键或将索引用作键会导致奇怪的行为。
拿到这两个值之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)的必要了。如果该函数的返回值为 false,则生命周期终止,反之继续;注意:此方法仅作为性能优化的方式而存在。...和变更前 state 状态进行比较,从而确定是否调用 this.setState()方法触发Connect及其子组件的重新渲染为什么 useState 要使用数组而不是对象useState 的用法:const...,答案应该就出来了:如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名...componentDidCatch,当有错误发生时,可以友好地展示 fallback 组件; 可以捕捉到它的子元素(包括嵌套子元素)抛出的异常; 可以复用错误组件。...当 ref 属性被用于一个自定义的类组件时,ref 对象将接收该组件已挂载的实例作为他的 current。当在父组件中需要访问子组件中的 ref 时可使用传递 Refs 或回调 Refs。
会每次等待浏览器完成画面渲染之后延迟调用 effect;但是如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可...这就确保了它不随渲染而改变,除非它自身的依赖发生了改变; 推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则,此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议...,即使子组件的 props 和 state 都没有改变 import React, { memo, useState } from 'react'; // 子组件 const ChildComp =...,导致传递给子组件的 info 属性值变化,进而导致子组件重新渲染。...state 值),进而导致父组件重新渲染;父组件重新渲染时,会重新创建 changeName 函数,即传给子组件的 changeName 属性发生了变化,导致子组件渲染; 解决: 修改父组件的 changeName
一般可以用哪些值作为key最好使用每一条数据中的唯一标识作为key,比如:手机号,id值,身份证号,学号等也可以用数据的索引值(可能会出现一些问题)前端react面试题详细解答为什么 useState...要使用数组而不是对象useState 的用法:const [count, setCount] = useState(0)可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢...,答案应该就出来了:如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名...componentDidCatch,当有错误发生时,可以友好地展示 fallback 组件; 可以捕捉到它的子元素(包括嵌套子元素)抛出的异常; 可以复用错误组件。...组件通讯: props+回调的⽅式,⽗组件向⼦组件传递props进⾏通讯,此props为作⽤域为⽗组件⾃身的函 数,⼦组件调⽤该函数,将⼦组件想要传递的信息,作为参数,传递到⽗组件的作⽤域中兄弟组件通信
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