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碰撞以及如何检测碰撞详解

本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...还是B 去碰撞A? 我用A去碰撞B 来讲解这个问题 能够实现物理碰撞的前提条件是什么?...) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...open var nodeA: SCNNode { get } // 主动碰撞的物体 这里指的是上面例子的球体 open var nodeB: SCNNode { get } // 碰撞点的世界坐标...open var contactPoint: SCNVector3 { get } // 碰撞点的法线 open var contactNormal: SCNVector3 { get } // 碰撞的力度

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UUID 简介

这个版本的UUID在实际中较少用到。 UUID版本 (Version 3) 基于名字的 UUID(MD5) 基于名字的 UUID 通过计算名字和命名空间的 MD5 散列值得到。...UUID版本 (Version 4) 随机 UUID 根据随机数,或者伪随机数生成 UUID。 这种UUID产生重复的概率是可以计算出来的。...时间戳(6bit 作为时间序列) 6bit 标记版本122bit 随机数 将值与指定的命名空间拼接后,做 hash 运算,再做一些额外的固定变换得到最终的 UUIDV5 区别于 V3 是使用了更不容易碰撞的...允许一个节点存在 1 万亿个 域名/ID 对象,每个对象每 7 秒产生一个 UUID。 每秒生成 10 亿个,大约需要 85 年才有重复的可能,所以在正常应用情形下这种碰撞概率可以忽略。...$uuid; } $uuid = "select uuid() as uuid"; echo create_v1uuid(); echo "uuid-v1: " . mysqli_fetch_assoc

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UUID 介绍

在版本1的UUID中,这部分包含了表示时间的信息。时钟序列和随机数部分(16 bits): UUID中的一部分用于保证在同一时刻生成的UUID的唯一性。...例如,版本4的UUID中这一部分的值是0100。节点部分(48 bits): 在版本1的UUID中,这部分包含生成UUID的计算机的唯一标识。...变体标识和版本号部分: 这两部分标识了UUID的类型和变体。版本号标识了UUID的版本,而变体标识了UUID的变体(通常为标准的DCE UUID)。...节点部分: 在版本1的UUID中,这部分包含生成UUID的计算机的唯一标识。这有助于确保即使在不同的计算机上生成UUID,也不太可能发生冲突。...时钟回拨问题: 在版本1的UUID中,如果系统时钟发生回拨,可能导致生成的UUID不是严格递增的。这是因为UUID中包含了时间戳信息。4. 使用场景UUID 由于其唯一性和分散性,被广泛用于多种场景。

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java中使用uuid函数_uuid主键

UUID介绍: UUID(Universally Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。...由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡...它们两的优缺点详细可网上进行查阅 java中的类java.Util.UUID (最好就是在java程序中生成UUID然后把数据插入到数据库,为了换数据库的话不用修改生成UUID的代码) jdk1.5增加了类...java.Util.UUID,用于方便生成UUID。...createUUID(){ String uuid=UUID.randomUUID().toString();return uuid.replace(“-“,””); } } 运行: 数据库中UUID

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