运行环境:需要安装IIS,创建网站目录 AS3和外部容器通信方法比较简单: import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField..."; //向JS注册方法,JS调用as3Function这个方法,就是执行callback这个方法 ExternalInterface.addCallback("as3Function",callback...getReady ExternalInterface.call("getReady"); 注意:先调用ExternalInterface.addCallback,再调用ExternalInterface.call JS...lang="en"> FLASH与JS
后执行 V8采用「JIT」(Just In Time)技术提升效率 文章概要 浏览器简史:从群雄涿鹿到一家独大 V8:一款高性能JS和WebAssembly引擎 执行JS代码的流程 在聊我们今天主角V8...V8:一款高性能JS和WebAssembly引擎 用了一小段八股文描述了一下,浏览器的发展历史和现在浏览器的市场占有情况。发现Chrome以绝对的优势在浏览器市场称雄称霸。...V8是谷歌用C++编写的开源高性能JavaScript和WebAssembly引擎。它被用于Chrome和Node.js等。...(针对JS的介绍,可以参考之前写的JS篇之数据类型那些事儿[7],并且后期我们也会有针对该技术的介绍和分析。) 简单的说就是: ❝v8是「JS虚拟机」的一种 (除了V8,还有其他类型的JS虚拟机。...执行JS代码的流程 准备工作 需要准备执行 JS 时所需要的一些基础环境 初始化了内存中的堆和栈结构 JS全局执行上下文 (包含了执行过程中的全局信息, 比如一些内置函数,全局变量等信息) 全局作用域
MemoryAllocator是负责内存的管理和分配的。MemoryAllocator可以直接申请内存,也可以初始化时申请一块内存。...kMaxNofChunks) return false; size_ = 0; ChunkInfo info; // uninitialized element. // 初始化chunks列表和id...当前大小 + 请求大小不能大于最大容量 if (size_ + static_cast(requested) > capacity_) return NULL; // 请求分配的大小和实际分配的大小...length); Counters::memory_allocated.Decrement(length); size_ -= length; ASSERT(size_ >= 0); } // v8...page获取所在chunk的id int chunk_id = GetChunkId(p); ASSERT(IsValidChunk(chunk_id)); // chunk管理的内存的首地址和大小
GlobalHandles是实现v8中持久句柄功能的类。GlobalHandles主要是维护一个链表,每个节点维护堆对象的状态。我们先看看节点的定义。...IsJSGlobalObject()) { GlobalHandles::number_of_global_object_weak_handles_++; } } // 修改状态和待销毁时执行的回调和参数...state_ = WEAK; set_parameter(parameter); callback_ = callback; } // 和上面的函数相反 void...= NULL) { func(v8::Persistent(ToApi(handle())), par); } } Object...An object group is treated like // a single JS object: if one of object in the group is alive, // all
Object是所有js对象在c++层的基类。...1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。..., JS_GLOBAL_OBJECT_TYPE, JS_BUILTINS_OBJECT_TYPE, JS_VALUE_TYPE, JS_ARRAY_TYPE, JS_FUNCTION_TYPE..., FIRST_JS_OBJECT_TYPE = JS_OBJECT_TYPE, LAST_JS_OBJECT_TYPE = JS_ARRAY_TYPE } 示例图如下 ?...smi是小整形,在v8中表示整形。长度是31位。 double Object::Number() { return IsSmi() ?
前言:阅读Node.js的源码已经有一段时间了,最近也看了一下新的JS运行时Just的一些实现,就产生了自己写一个JS运行时的想法,虽然几个月前就基于V8写了一个简单的JS运行时,但功能比较简单,这次废弃了之前的代码...本文介绍运行时No.js的一些设计和实现,取名No.js一来是受Node.js的影响,二来是为了说明不仅仅是JS,也就是利用V8拓展了JS的功能,同时,前端开发者要学习的知识也不仅仅是JS了。...因为epoll不支持文件IO,如果选用epoll,还需要自己实现一个线程池,还需要实现线程和主线程的通信,以及线程池任务和事件循环的融合,No.js希望把事件变得纯粹,简单。...2 No.js框架的设计 No.js目前的实现比较清晰简单,所有的功能都通过c和c++实现,然后通过V8暴露给JS实现。...No没有实现类似Node.js的Buffer,是直接使用V8的ArrayBuffer的,ArrayBuffer使用的是V8堆外内存,readv是C++层实现的函数,我们一会单独介绍。
NewSpace是v8内存管理中,负责管理新生代区的类。分为from和to两个区,每个区由SemiSpace对象管理。...和SemiSpace一样,NewSpace也不负责内存的分配和释放,他只负责内存的使用和管理。下面是类的定义。...和from区to区。...to_space_->Setup(start, maximum_capacity_)) { return false; } // from区,和to区一人一半 if (from_space...) { from_space_->TearDown(); delete from_space_; from_space_ = NULL; } } Flip 翻转from区和to
void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { // 获取下一个可用的地址 void** result = current..._.next = result + 1; *result = value; return result; } CreateHandle函数的功能是申请一块内存(如果还没有的话),然后next和limit...void v8::HandleScope::DeleteExtensions() { ASSERT(current_.extensions !...在这里插入图片描述 这就是v8中的HandleScope的大致原理。
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。...val_; } template T* Handle::operator*() { return val_; } 我们看到Handle的实现没有太内容,就是在对象和用户之前加了一层...下面看看他的两个子类Local和Persistent。...::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle obj) { return Local(...总结,这就是v8中关于handle的一些知识。
JS是无类型语言,无法在执行时就知道变量的类型和地址,所以需要确定。 JS和C++的几个区别: 编译确定位置。...在JS中,除了boolean,number,string,null,undefined五种基本类型,其他的数据都是对象,V8使用一种特殊的方式来表示他们,进而优化JS的内部表达问题。...JavaScript对象在V8中的实现包含三部分:隐藏类指针,V8为JS对象创建的隐藏类;属性值指针,指向该对象的属性值;元素值指针,指向该对象的属性。...运行阶段过程描述: 1、先根据需要编译和生成这些本地代码; 2、在V8中,函数是一个基本单位,当某个JS函数被调用时,V8会查找该函数是否已生成本地代码,如果已经生成,则直接调用该函数。...使用JS引擎或者渲染引擎提供的新机制和新接口提高性能。
v8里有smi保存整形,但是他只有31位,超过31位的就需要用HeapNumber。...0和NAN是false,其余为true。
SemiSpace的管理新生代内存的类,即我们常听到的from区和to区。from区和to区都由一个SemiSpace对象管理。SemiSpace只管理地址,不负责分配和释放管理的内存。
GetHeapObjectField(HeapObject* obj, int index); static inline HeapObject* cast(Object* obj); // 内存布局信息,v8...if (instance_type == JS_OBJECT_TYPE) return map->instance_size(); if (instance_type == FIXED_ARRAY_TYPE...) { // 数组对象大小,包括元数据和存储数据的部分 return reinterpret_cast(this)->FixedArraySize(); }...MAP_TYPE: return Map::kSize; default: return map->instance_size(); } } 7 遍历对象,在各个子类和迭代器中定义
Nodejs中的GC Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,这是来自 Node.js 官网的一段话,所以 V8 就是 Node.js 中使用的虚拟机,...在之后讲解的 Node.js 中的 GC 其实就是在讲 V8 的 GC。...Node.js 与 V8 的关系也好比 Java 之于 JVM 的关系,另外 Node.js 之父 Ryan Dahl 在选择 V8 做为 Node.js 的虚拟机时 V8 的性能在当时已经领先了其它所有的...新生代与老生代 绝对大多数的应用程序对象的存活周期都会很短,而少数对象的存活周期将会很长为了利用这种情况,V8 将堆分为两类新生代和老生代,新空间中的对象都非常小大约为 1-8MB,这里的垃圾回收也很快...、压测问题和性能调优指南手册,Node.js-Troubleshooting-Guide alinode Node.js 性能平台(Node.js Performance Platform)是面向中大型
Otherwise it behaves like // a normal JS object....offset); \ } // 定义各个类的读写某属性的函数,第三第四个参数是类型和偏移...根据对象的内存布局对号入座就行,至于每个属性和标记的意义,后续再慢慢探讨。map还有很多函数,但是会涉及很多其他的类,等后面分析完了,再继续分析。
PlatformData 是管理线程中,不同系统中的数据。这里只看linux系统。只保存了线程id。
1 编译V8 2 编译V8为静态库 3 使用V8 1 编译V8 1 下载工具: git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git...depot_tools和v8两个目录) 5 执行命令:alias gm=/code/v8_code/v8/tools/dev/gm.py,然后cd v8进入v8源码目录。...6 执行gm x64.release,编译成功,新建一个hello.js,执行out/x64.release/d8 hello.js就看到相应输出,或者执行out/x64.release/d8进入互动模式...3 使用V8 我们可以在自己的项目里使用V8,这个已经有不少的例子,Node.js就是典型的例子,不过Node.js比较复杂,不利于快速理解如何使用V8,其实V8静态库和其他的静态库是一样,下面以V8的...; return 0;} V8的API使用过程就是初始化V8,编译执行脚本,销毁V8。
来由 纯粹的无聊,一直在搜索JavaScriptCore和SpiderMonkey的一些信息,却无意中学习了如何在ios的UIWebView中判断其js解析引擎的方法: if (window.devicePixelRatio...方法通信,但是通过这个借口,虽然我们可以采用内置的jsc引擎执行js代码,但是无法进行更细粒度,深入到javascript运行时来执行代码,最直接的表现就是“无法在oc端对执行的js进行错误控制,如异常处理机制...2,目前有三种方案实现oc与js通信,第一种继续使用cordova的通信机制,也就是目前比较流行的UIWebView;第二种采用React Native的通信机制,使用iOS7内置的javascriptCore...引擎并在js,oc两层搭建桥接层,并且每层持有2份相同的配置表,每个表中都记录js,oc透出的API,并结合iOS的事件机制完成oc和js的互调;第三种则仍是采用iOS7内置的javascriptCore...引擎和oc进行通信,在c/c++层面的效率将会大大提高(相比较UIWebview而言),缺点则是可能目前采用的bridge通信方式需要重新来过,架构重新设计。
前言 之前介绍了移动端开发的相关技术,这一篇主要是从 Hybrid 开发的 JS Bridge 通信讲起。...一般分为 JS 调用 Native 和 Native 主动调用 JS 两种形式。...JS 调用 Native 通信大致有三种方法: 拦截 Scheme 弹窗拦截 注入 JS 上下文 这三种方式总体上各有利弊,下面会一一介绍。...当然了,现在主流的方式是前面我们看到的自定义 Scheme 协议,以这个为通信标识,域名和路径当做指令。 这种方式的好处就是 iOS6 以前只支持这种方式,兼容性比较好。...考虑到 Android 和 iOS 不一样的通信方式,这里进行了封装,保证提供给外部的 API 一致。
还有些是和gc相关的功能,后续再分析。...to_space_->Setup(start, maximum_capacity_)) { return false; } // from区,和to区一人一半 if (from_space
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