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c++服务器嵌入v8 js引擎胎教级教程

逐渐有些原生语言项目(比如c++)因为希望有不停机更新的能力而引入脚本。这些团队往往有一套成熟c++服务器框架,他们往往选择把脚本作为库嵌入到C++程序的做法。...对于c++程序猿,v8还有个很诱人的地方,wasm的支持,c++编译成wasm在v8上跑,性能比js还能高一个台阶,而且还能热更新。...于是有了本文,本文会循序渐进的介绍怎么在linux c++程序里头嵌入v8: HelloWorld级别的示例; c++类封装到js; 把v8改为嵌入式nodejs; 上述三步都会附带完整的可运行代码...上述代码我用分割线分成了6块,其中: 第2块是v8的启动,第6块是v8的关闭,除非你要定制启动参数,启动多虚拟机啥的,否则这两部分都是固定的; 第1块有个Print函数,和这函数同声明的C++函数,都可以注册到...至此,我们能在c++程序里执行js代码, js能调用到c++代码。这对一些项目已经足够了。

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C++协程库与嵌入V8的兼容性问题

环境介绍 因为业务需求,需要在 C++ 中调用 js 代码,这里选择使用 V8 引擎。 C++ 中使用了部门自研的有一定历史的 RPC 框架,所绑定的协程库是 GNU pth。...碰到的第一个问题是: 在 Init 函数初始化 V8 实例的话,在业务函数中对 V8 的调用都会返回失败。 但是,如果在业务函数中再初始化 V8 实例的话,就可以成功调用 V8。...随着业务的发展,增加了第二个需要使用 V8 的接口。一开始很直接的思路,就是使用单例 V8 引擎,然后在调用业务函数的时候再初始化 V8。...V8 的问题? 另一个方向是从 V8 下手。首先得到最小复现代码:v8::JSON::Parse(...) 。如果出问题了,那么这个简单的从 JSON 中构造 V8 对象的语句就会失败。...(currentStackLimit) 这里又有个坑,是在调用这个函数的时候,需要加一个锁,否则它只会修改 C++ 栈阈值,而不会修改 js 的栈阈值,同样会导致栈溢出。

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V8系统解读(一): V8 在 Chrome 中的位置&编译调试V8

谈到 V8 ,估计大部分人会一种畏惧感,首先映入脑海的便是天花乱坠的 C++ 源码,但其实就算你掌握了 C++,也很难读懂源码,读懂里面的源码,并不是语言的问题,而是一个工程复杂度的问题。...所以 V8 所在的宿主环境也就是渲染进程,会给 V8 注入许多运行时的能力,使得在 JS 中能够顺利地调用。 这些能力并不属于 V8, 但对于 V8 的执行确实至关重要的。...你没有听错,这些能力都不是 V8 的,所以跟 V8 的创建和销毁没有关系,当你往这些 API 对象上挂载属性后,会一直会驻留于堆内存中。...以 v8 命令为例,对于一个 demo 文件: // index.js var text = '111'; 执行以下命令查看 V8 为这段 js 生成的字节码: v8 --print-bytecode...接着,我们搭建了 v8 的调试环境,能够输出 v8 的中间产物,让我们对 v8 的工作有更加直观的认识。

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Google V8 引擎

V8可以独立运行,也可以嵌入到C++应用程序中运行。...为了提高性能,JavaScript引入了Java虚拟机和C++编译器中的众多技术。而一个完整JavaScript引擎的执行过程大致流程如下:源代码-→抽象语法树-→字节码-→JIT-→本地代码。...而java、C++等静态类型语言,在编译时候就可以确切知道变量的类型。因而JavaScript运行效率比C++或Java低。...在C++中,源代码需要经过编译才能执行,在生成本地代码的过程中,变量的地址和类型已经确定,运行本地代码时利用数组和位移就可以存取变量和方法的地址,不需要再进行额外的查找,几个机器指令即可完成,节省了确定类型和地址的时间...而对于JavaScript 来说,并不能像C++那样在执行时已经知道变量的类型和地址,所以在代码解析过程中,会产生很多的临时变量,而变量的存取是非常普遍和频繁的。

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保姆级教程: c++游戏服务器嵌入v8 js引擎

导语 | 本文将介绍在c++游戏服务器上嵌入v8 js引擎的详细教程,关键步骤都会附带完整的可运行代码。并在文末为您附上github仓库链接。...而且由于大多数项目已经有现成的c++服务器框架,他们往往选择把脚本作为库嵌入到c++程序的做法。...对于c++程序猿,v8还有个很诱人的地方:支持wasm,c++编译成wasm在v8上跑,性能比js还能高一个台阶,而且还能热更新。...于是有了本文,本文会循序渐进的介绍怎么在linux c++程序里头嵌入v8: HelloWorld级别的示例; c++类封装到js; 把v8改为嵌入式nodejs; 上述三步都会附带完整的可运行代码,最后会附上...上述代码我用分割线分成了6块,其中: 第2块是v8的启动,第6块是v8的关闭,除非你要定制启动参数,启动多虚拟机啥的,否则这两部分都是固定的; 第1块有个Print函数,和这函数同声明的c++函数,

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V8源码入门

builtin builtin是理解V8源码的关键,因为 它本身很重要,是V8最重要的“积木块”;比如ignition解析器每一条指令实现就是一个builtin,js调用原生也是一个builtin,js...其实上述逻辑只在V8的编译阶段由mksnapshot程序执行,在该进程先通过jit产出机器码,然后dump下来放到汇编文件gen\embedded.S里(在window下会以inline asm放到c+...; __ popq(save_reg); __ popq(scratch1); __ popq(rcx); __ ret(0); } 看上去很像汇编(编程的思考方式按汇编来),实际上是c+...CPP类型builtin CPP类型builtin使用“真.C++”编写,不过在SetupBuiltinsInternal那仍然要生成一个适配器放到gen\embedded.S。...尽管如此,和汇编类似的CSA还是太低级了,写起来太废功夫了,于是V8提供了一个类javascript的高级语言:torque ,这语言最终会编译成CSA形式的c++代码和V8其它C++代码一起编译。

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