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    VC++编写ActiveX控件

    ,里面涉及一个响应用PLC的采集信息的问题(PLC用串口和工控机相连接),然后思考如何用C#写串口通讯程序,结果师兄在一旁直接用VC++写了一个“*.ocx控件”,并在自己的电脑上进行了测试,完工后就把生成的...而COM组件技术很好地解决了这个问题。    ...如果你用过Visual Basic或者Delphi一类的可视化编程工具,那么对控件这个概念一定不会陌生,就是那些工具条上的小按钮,如EditBox,Grid,ImageBox,Timer等等。...使用了控件的编程非常容易。首先,在程序的设计阶段可以设置一些属性,如大小,位置,标题(caption)等等;在程序运行阶段,可以更改这些属性,还可以针对不同的事件,调用不同的方法来实现对该控件的控制。...控件的最大好处是可以重复使用,甚至可以在不同的编程语言之间使用,例如你可以在VB中嵌入用VC开发的控件。”

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    老版VC++线程池

    为了解决这种问题,提出了线程池的概念,线程池中保存一定数量的 线程,当需要时,由线程池中的某一个线程来调用对应的处理函数。...从而实现任务的执行,这种方式相对于传统的VC线程来说,程序员不再需要关注线程的创建与销毁,以及线程的调度问题,这些统一由系统完成,只需要将精力集中到逻辑处理的回调函数中来,这样将程序员从繁杂的线程控制中解放出来...从设计的角度来说,这样的设计大大简化了应用程序考虑多线程设计时的难度,此时只需要考虑回调函数中的处理逻辑和被调用的条件即可,而不必考虑线程的创建销毁等等问题(一些设计还可以绕开繁琐的同步处理)。

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