EasyUI是一套开源的界面开发框架,它提供包括窗口、数据网格、按钮、表单控件等一系列UI控件,非常适合后台交互系统使用。EasyUI基于HTML5标准开发,以插件的形式提供组件,除了框架自带的标准组件外,还附带有扩展组件和主题。EasyUI目前有4个分类, EasyUI for jQuery, EasyUI for Angular, EasyUI for Vue,EasyUI for React,分别使用jQuery、Angular、Vue和Rect作为脚本来使用EasyUI,因EasyUI历史上一直采用jQuery作为脚本语言,jQuery版本使用较广,所以本文采用EasyUI for jQuery,如不做说明,EasyUI即指EasyUI for jQuery。 EasyUI既有免费版本,也有商业版本。商业版本需要购买,但允许用户修改版权标识以及其他操作,并提供相应的服务。EasyUI于2010年面世,至今已有8年,现在最新的版本号为1.6.1,框架的内容也在不断丰富。EasyUI省去了开发者关于界面的设计开发,而专注于业务逻辑的处理,无论是从审美角度还是从交互性等方面,EasyUI都是一款不可多得的前端框架。 EasyUI的下载地址: Download EasyUI Package - jQuery,Angular,React,Vue
在使用过jschart之后,觉得对俺们中国人不是很友善,短时间内是不会支持中文,没法用,也就这样就认识了visifire图表,第一次浏览他的网站就被他的华丽迷上了。 从他的网站上download下来,压缩包里面已经包含了samples。 首先必须在自己的机器上面安装微软的siverlight控件,否则你是不能浏览图表的,这个好办,到微软的网站上下载就可以了。 安装好siverlight,再打开samples中的firstchart.htm,你就可以看见那个漂亮的柱状图了。可是一旦你把他发布到你的网站上去,呵呵!!打开这个网页居然是一片空白。 费了老大的劲,才搞定,原来是IIS设置导致visifire的图表显示一片空白。visifire图表要工作,必须要他bin目录下的文件支持,其中有一个visifire2.js比较好理解,因为你的网页文件必须要引用他,其中还有一个SL.Visifire.Charts.xap文件,导致visifire显示空白的原因就在这,因为被IIS咔嚓掉了,我们需要在iis的mime类型中注册 .xap为application。 设置后,再打开网站,效果出来了。 现在可以定定心研究一下他的结构了。 1.首先要引入这个js文件:<script type=”text/javascript” src=”Visifire2.js”></script> 2.声明一个div层作为容器: 3.生成图表 var vChart = new Visifire2(“SL.Visifire.Charts.xap ” , 500 , 300 ); vChart.setDataXml(chartXmlString); vChart.render(“VisifireChart”); 基本上和我前面提到的jschart差不多。其中最重要的就是 chartxmlstring,这个就是我们要表现的数据,下面是这个图表例子中的数据,采用xml语言规范,抽象出结构为: <vc:chart> <vc:chart.titles> <vc:title text=”图表的标题”/> </vc:chart.titles> <vc:chart.axesx> <vc:axis title=”x轴标签”/> <vc:chart.axesy> <vc:axis title=”y轴标签”/> </vc:chart.axesy> <vc:dataseries renderas=”pie” axisytype=”primary”> <vc:DataSeries.DataPoints> <vc:DataPoint AxisXLabel=”xlabel标记” YValue=”Y轴值” /> <vc:DataPoint AxisXLabel=”xlabel标记” YValue=”Y轴值” /> </vc:dataseries.datapoints> </vc:dataseries> </vc:chart> 了解了他的数据结构,我们做一个图表就简单了,需要修改的就是 <vc:DataPoint AxisXLabel=”xlabel标记” YValue=”Y轴值” />这里.我们大多数情况的时候都是从数据库中调取数据,那如何处理呢! visifire chart的帮助文档里面有一个实例文件,不过感觉不是很很好. 我希望的结果应该是 varchar.setdataxml(xml.xml),里面是一个xml文件,或者是一个动态程序文件.前几天使用jschart,可以这样使用的,也不知道visifire可不可行. 图表样式很多,其实好多参数我们根本不用去记,只需要到他的网站上进入设计界面,即可以来个所见即所得的图表,然后将代码拷贝过来就可以了,绝对傻瓜式. 以前用过dundas的图表控件,觉得效果不错,但是现在一用visifire,觉得好像更好些。
随着人们对客户端软件界面要求的不断提高,软件开发商面临着一个问题:如何快速廉价开发出各种丰富效果的UI界面。设计出一套丰富控件的界面库是不容易的,且产品经理丰富的想法和UED对效果的追求,往往会使程序员疲于编写这些“效果控件”。目前市面上使用的很多界面库是基于XML描述的,界面引擎解析这些XML并渲染出其对应的效果。其实我们网页也是这样的原理,只是其复杂程度往往比市面上的界面库要复杂的多,且是无窗口控件(减少内存)。于是重用IE便成为一种很好的解决软件开发商面临问题的方法。(转载请指明出处)
暑假在做一个项目的时候,本来是用C#.NET来写的一个港口进出闸的流程控制程序,里面涉及一个响应用PLC的采集信息的问题(PLC用串口和工控机相连接),然后思考如何用C#写串口通讯程序,结果师兄在一旁直接用VC++写了一个“*.ocx控件”,并在自己的电脑上进行了测试,完工后就把生成的“*.ocx”控件注册文件复制到了我们的电脑上。我们就在C#.NET程序里面将此控件拖入到主窗口中,然后就能直接利用此控件的事件来捕捉PLC的命令了,感觉好神奇。然后,我对C++的态度有了极大的转变,以前只知道C++写窗口程序是多么麻烦啊(远不如C#.NET来得快和直接),而它的所谓“比较底层,和底层操作系统的关系比C#这些高级语言要密切很多”的好处一直都没有体会到,现在才知道,正是因为C++比较底层,比较基础,所以它可以开发出很多和语言无关的公用程序块,如dll动态链接库和COM组件,原则上,只要你的Windows的系统,用VC++开发出来的这些公用程序块就能被任何语言调用(如果不用MFC框架,而用ATL框架来编写,甚至还可以脱离Windwos系统,不仅仅实现跨语言,甚至跨平台调用,这个笔者就没有仔细研究了)。
Git SCM Implemented as a set of JavaScript modules for use in any JS
DirectUI DirectUI意为直接在父窗口上绘图(Paint on parent dc directly)。即子窗口不以窗口句柄的形式创建(windowless),只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上。微软的“DirectUI”技术广泛的应用于Windows XP,Vista,Windows 7,如浏览器左侧的TaskPanel,控制面板导航界面,Media Player播放器,即时通讯工具MSN Messager等。 DirectUI好处在于可以很方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面。
使用Iocomp Components 5.0以上能够助程序员开发出逼真的工控仪表和工控图表,让程序开发不再消耗时间和精力,有了这个控件不仅能节约开发时间,而且还降低了项目风险,最重要的是第三方控件写的程序更专业,工控图表图像更精细。
导语:相信使用过Visual Studio的小伙伴都感受过VS向导的强大,通过应用程序向导,我们可以很方便地搭建应用程序,通过代码向导,可以大大提高我们编写代码的效率。但VS的内置向导模板有时候并不能满足我们一些特殊场景的需求,比如基于第三方库的程序,每次都要手动配置一堆配置,编写重复的框架代码,Copy-Paste大法又容易犯错。本文介绍了Visual Studio扩展自定义向导的完整步骤以及核心的技术要点,通过自定义向导,可以简化许多场景下的环境配置以及框架搭建操作。 一、从向导的向导说起 VS的自定义
学VC并不是传说的那么难,可不下些功夫是学不成的。学编程急不得,没有编程的基础知识上来就学VC肯定碰一头灰,说VC难就难在这点上了。如果硬上,意志坚强的话还能挺过来,但最后还得回头来补习基础知识。意志不坚强的话,很有可能就此放弃,并留下一个VC难得不得了的印象。
做Web开发的人员一定都会面临一个共同的难题,那就是打印。的确,相对于Windows桌面应用程序来讲,Web应用程序的打印有种种限制,技术人员在项目开发过程中经常会遇到用户这样或那样的需求. 做过桌面应用开发的人都会非常熟悉水晶报表、Active Report之类的报表控件,它们不仅有简单灵活的设计界面,更具有非常强大的报表功能,能满足各种报表的打印需求。而Web应用则因为其特殊的呈现方式,只能寻求其他的解决方案。现在我们来分析一下目前已经成形的Web打印方案:
动态库DLL使用,(有VC6版本的静态链接库,没能成功调用)。对控件:菜单和下拉框(下拉滚动条)有问题。不能自由设置颜色背景
工作两年,一直都在做些编码方面的表面功夫,实现了很多很炫的功能,在此写下一些体验。有些比较小的dll文件我会发上来,如果是开源组织的代码我会把地址附上,毕竟人家是会更新的。大家还有什么好用的开源控件欢迎补充。 一、CKeditor 富文本编辑器 老版名称为fckeditor,相信大家耳熟能详。能够在页面上像word一样编辑文字效果。新版的CKeditor修改了很多bug,所有的功能都已插件形式实现。 下面百度文库中的这篇文章介绍的比较好,如果有需要自定义代码的功能可以照下面地址做,我
VC对话框初始时,Picture Control显示BMP图片: BOOL CLoginDog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); HBITMAP hBitmap; //添加登陆窗口中的图片 //关联图片ID hBitmap =(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_LOGIN_PIC), IM
我最近在做一个教学楼管理系统,老师说最好做成动态网页的形式,反正我也希望自己学习一下有关.net的东西,于是就选择了asp.net,在这之前我学习过mfc,asp 所以入门不算太难,甚至在刚刚接触C#的时候还很兴奋,觉得用vc++要写大段代码解决的问题,而用C#几乎一段代码都不用写。所以学习了一周时间我就开始准备动手做教学楼管理系统,在做的过程中遇到了很多的问题,今天上午我准备用母版页的技术来实现各个页面的统一布局,在模板页上放置各种控件,单击查询按钮在内容页显示查询的结果,当时我为了尽量减少因为用户使用时输入不正确的字符造成的操作性错误,我就选用大量的dropdownlist 控件代替textbox控件,准备随着dropdownlist控件选项的改变动态生成其他不同的控件,但是当我准备编写代码实现该功能的时候发现dropdownlist 控件的触发响应事件方法中的代码根本就没有响应,按照VC++的经验我觉得是是因为这个控件是放在母版上的原因,所以就一头钻进了书海查找关于母版方面的知识一直到中午这个问题都没有解决,到了晚上我尝试性的将dropdownlist换成了button控件,结果button的按钮点击事件能够响应,所以断定不是因为我先前认为的母版的原因,肯定是dropdownlist控件哪里没有用对,所以就在百度里面搜素了一下关于的dropdownlist事件响应方面的问题,呵呵原来我没有把dropdownlist的AutoPostBack属性设置为ture,就这样一个常识性的问题,花了我我一天的时间,但是还是挺值得的在我解决问题的过程了看了一些关于母版、皮肤、主题方面的资料加深了自己对他们的认识,在以后的使用到这些技术的时候,一点会少花一点时间。总之生活很简单,遇到困难的时候拒绝堕落,拒绝灰心丧气就行。
我说一下上面几个单词用到的地方,在除去NSString Block之外所有的对象应该声明为Strong
游戏发行业务中,对游戏进行测试是保证游戏质量重要的一环。传统人工测试的方法费时费力、容易出错,所以自动化测试技术显然才是更好的解决方案。而 appium 就是自动化测试的最优秀的方案之一,新手上路可以通过 appium 官方的 Getting Started - Appium 快速入门。
和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换。
看似常用的UIView,其实有很多不经常用到的方法和应该注意的机制,我是一个喜欢打破砂锅问到底的人,可是很多问题在网上搜索不到答案,大部分的博客都是转载相同的东西,所以我自己就新建 Dome,实际测试了一些数据,得到了一些有用的东西,分享给大家,其中也用到了其它大神的理论和指点,在此感谢。
UINavigationController 利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用 UINavigationController的使用步骤 初始化UINavigationController 设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController 根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器 UINavigationController以栈的形
在ASP.NET MVC 6中,view components (VCs) 功能类似于虚拟视图,但是功能更加强大。 VCs兼顾了视图和控制器的优点,你可以把VCs 看作一个Mini 控制器。它负责控制应用中的某一功能模块,例如: 动态导航菜单 标签云 登录面板 购物车 最近文章 博客侧边栏 假如使用VC 创建了登录面板,可以在很多场景中调用,例如: 用户没有登录 用户已登录,需要退出使用其他帐号登录或者管理其他帐号。 如果当前登录角色为管理员,渲染管理员登录面板 你可以根据用户的需求获取数据进行渲染。添加V
最近在写一个爬虫项目,本来打算用C/C++来实现,在网上查找有关资料的时候发现了微软的这个MSHTML库,最后发现在解析动态页面的时候它的表现实在是太差:在项目中需要像浏览器那样,执行JavaScript等脚本然后形成静态的HTML页面,最后才分析这个静态页面。但是MSHTML在执行JavaScript等脚本时需要配合WebBroswer这个ActiveX控件,这个控件又必须在GUI程序中使用,但是我做的这个功能最终是嵌入到公司产品中发布,不可能为它专门生成一个GUI页面,所以这个方案就作废了。虽然最终没有采用这个方案,但是我在开始学习MSHTML并写Demo的过程中还是收益匪浅,所以在这记录下我的成果
C++ ocx开发,有ATL和MFC ActiveX两套框架。二者的比较,简单说,MFC封装程度高,故MFC使得你很快完成你的工程并更快的运行起来,但是牺牲了灵活性;ATL更接近COM核心,轻量级。
概述 在iOS的发展历程中,IOS开发经历了三种主要流派:使用代码手写UI及布局;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建全部UI。而在最近几年的开发中,苹果对 Storyboard 的开发力度也不断增强,添加了更多功能和特性,大大方便了界面的开发、适配以及提升代码性能。 我们来看看三种方式的主要区别: 手写页面和逻辑代码 如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIVi
1. 控制器View的创建 首先我们来看一下控制器view创建的流程图 控制器view加载.jpeg 从图中我们可以看出,在控制器view加载过程中有两个重要的方法loadView和viewDidLo
win32直接操作的是句柄HANDLE。每一个句柄就相应windows窗体,而vc对HANDLE进行类封装,间接操作的都是HANDLE,如今句柄仅仅是类的一个成员变量。
{m_DC.FillSolidRect(0,0,m_Width,m_Height,clr);}
大家在做点云的时候经常会用到QT,但是我们需要使用QT做点云的可视化的时候又需要VTK,虽然我们在windows下安装PCL的时候就已经安装了VTK,由于跟着PCL安装的VTK是没有和QT联合编译的,所以在使用PCL和QT做点云可视化界面的时候是无法使用可是QT的插件QVTKWidget,本文将主要讲解一些PCL在Ubuntu系统和windows使用QT做界面的一些分享。
1、增加环形控件 2、增加二维码控件,之前是2D函数绘制,并且可以创建WIFI登陆二维码 3、日历控件可以获取星期了。 4、文本控件可以旋转。 5、还有很多其它的更新。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
LPCTSTR pszDllName = OcxFileName ; //ActiveX控件的路径及文件名
不同子类通过重写 BaseItem 的公共属性的 set、get 方法来达到初始化组件或者获取所需提交数据等 这一步中把转化的逻辑都写在了自定义控件内部,对外只暴露公共入口,使外部的调用非常的简单。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50733036
vc++快速使用richedit控件 1)初始化//必须加,否则无法显示窗口 CXXXApp::CXXXApp() //找到应用类 { // TODO: add construction cod
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。先来个引子,CEGUI是一个游戏UI库,开源,使用XML作资源定位,支持lua脚本,支持多字节语言的显示,其功能可以说是十分强大的,而且非常灵活,目前的稳定版本是0.5,可见其离发布还有一段距离,bug和未完成的东西都不少,然而这也是它的魅力之一,我们可以对其进行修改和扩充。使用CEGUI完全可以制作出一流水准的游戏UI来。 其次,也是比较主要的,它有几款指定的编辑器,其实UI库都差不多,关键就是看这个东西有没有编辑器,没有编辑器再好的戏也出不来,虽然它的这几个编辑器的bug比它本身还多,呵呵。 在对游戏引擎的支持上,Orge和CEGUI整合得非常好,是Orge的官方指定特约UI库。在更换接口部分之后,CEGUI理论上可以支持所有引擎。 其整个代码实现相当复杂,刚开始会觉得有点乱,但是捋一捋之后就会发现其实还是比较清晰的,只不过是因为其要实现的东西有点多,没办法,代码的复杂度也就上来了。 相关链接: CEGUI: http://www.cegui.org.uk/ WxWidgets: http://www.wxwidgets.org/ 简介 CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,像是OGRE、Irrlicht和RenderWare,关键需求可以简化为二点: 1. 纹理(Texture)的支持 2. 直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本文截止日时,CEGUI的最新版本是0.4.1(本文的讨论也是基于此版本),提供了SDK和全部源码的下载,同时为了适应不同的使用需求,还根据STL的使用区分为Native(VC自带的P.J. 版STL)和STLport(基于SGI STL实现的跨编译器版本,详细见http://www.stlport.org),以及VC6.0、VC7.0、VC7.1和VC8.0几种。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor,以方便UI的制作,下载地址:http://www.2dgame-tutorial.com/d … itorSetup_0.4.1.exe。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,在此之前的0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.1版本中,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 OGRE作为目前最活跃的开源3D引擎,许多公司开始使用它进行游戏开发,原因也是其功能非常得全面和强大。在最初,OGRE曾经实现过一版UI,但是最后却放弃自己的实现而选择了CEGUI。 CEGUI的文件结构 CEGUI从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,CEGUI使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga图片,这个是内嵌的,当然如果有需要,可以使用其它解码器。其文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset和layout。在CEGUI给的例子当中,其组织形式是这样的。 datafiles schemes looknfeel imageset layout 这样可以基本保证文件井然有序,建议就用这个结构,在你的游戏工程资源目录下增加这么一个datafiles文件夹。 这里首先介绍一下这几种文件的作用。 Scheme,它是CEGUI首先调用的一个文件,内容包括要使用的imageset文件、所对应的looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义的控件的类型、工厂、渲染器和在looknfeel中的名字。 Looknfeel。它定义了控件的细节,我觉得在CEGUI自己给的那个例子looknfeel(TaharezLook)中写的就不错,很多时候可以模仿它来写。 Imageset,这个东西很简单,就是要把tga图片上的位置信息记录下来,位置信息由左上角横纵坐标,长宽信息组成。 另外,在Imageset文件夹下,还存放tga图片。 以上就是CEGUI的文件结构,多数情况下是不用动它的。 你的第一个CEGUI程序强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。 这里我会引导你写一个第一个自己的简单
在我之前写的文章你一定没见过这样高度适配的接口,HC小区管理系统后端项目源码难点梳理 中我们一起梳理了后端项目MicroCommunity的开发流程和难点,当时前端项目MicroCommunityWeb尚未梳理,而前端项目MicroCommunityWeb对于
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。 https://blog.csdn.net/chengyuqiang/article/details/91379102
在我们iOS开发中UITableView几乎是所有App都会使用的一个UI控件,因为业务的需要,我们常常会注册多种Cell,然后在
内容介绍:创建进度条控件Progress Control控件并给它颜色的设置。在VC6.0里头可以直接用SendMessage函数就可以设置颜色了,但是在VS里头是不行的,要对进度条进行重绘。
最近的研究iOS程序侧边栏。渐渐的发现iOS该方案还开始采取风侧边栏格该,QQ,今日头条,Path(Path运营商最早的侧边栏app该,效果说成是Path效果),所以就研究了下。
转自http://bbs.csdn.net/topics/350023031 一.介绍 DirectUI技术说白了就是XML配置文件+图片+JavaScript控制界面。这点与网页css+图片+JavaScript十分相似,就是如开发网页一般开发桌面程序界面,这个开发效率当然大大的提高。将程序员从繁琐的界面绘制工作中解脱出来,专心开发逻辑代码。还能大大减少代码量,因为据统计,传统MFC程序中,界面代码大约占总代码的1/3强!也就是说,这个1/3的代码都可以由xml+javascript替代! 同理,如果
前面的博文《Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸无法调整而且还不能拖动,使得它的用户体验不够完美。为此Android8.0又带了另一种更高级的多窗口模式,号称“Picture in Picture”(简称PIP,即“画中画”)。应用一旦进入画中画模式,就会缩小为屏幕上的一个小窗口,该窗口可拖动可调整大小,非常适合用来播放视频。那么如何才能让App支持画中画呢?接下来将对画中画的开发工作进行详细介绍。 经过前面的学习,大家知道Activity默认是支持分屏模式的,当然开发者要给activity节点添加下面的属性描述,从而声明允许分屏也是可以的:
在MFC中,静态文本CStatic控件主要是用来作为标签,即作为注释用的。一般情况下不做消息响应。但是有时特殊情况下会做一些消息响应,比如处理单击事件STN_CLICKED等。
如果开发一个软件,需要用到PDF功能,您的选择是基于Adobe PDF吗? 如果是基于Adobe PDF,需要用户安装一个几十M的Adobe的安装包,这显然是不友好的。
1. MessageBox(str);很简单的一个函数,该函数参数为字符串.用来弹出一个窗口显示str的内容,str为一个字符串.
一、背景 自动化测试一直是测试中非常重要的一环,好的自动化测试方案,不仅能够节省测试人力,而且能够发现很多人工测试不能发现的问题。 传统的iOS自动化测试方案大多基于UI自动化或是基于MOCK的单元测试,但是两者的缺点也是显而易见的,对于UI自动化测试,存在运行不稳定与维护成本高的问题,对于单元测试的MOCK编写用例成本又太高,投入产出比较低。 基于以上背景,本文提供了一个新的iOS自动化测试的方案,该方案的主要实现是在APP运行是获取APP的内存数据,能够直接调用对应的方法,而不需要通过控件树或者MO
有个项目是c++开发(MFC),内嵌一个浏览器容器(IE内核),c++控制该容器浏览器某个html,然后展示页面。 静态页面还好说,但通常希望一些交互,c++和html页面(JavaScript,后面简称js)互通信息。
Json是一种轻量级的数据交换格式,具有数据格式简单,读写方便易懂等很多优点。用它来进行前后端的数据传输,大大的简化了服务器和客户端的开发工作量。
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