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三日php之路 -- 第一天(初识php)

(2)win下面貌似还需要,mscvr110.dll 这个链接库,vc2012运行库,安装即可 (3)ide,无耻的使用了 phpStorm,等哥有钱了一定给你补回来, so... (Windows 7 Ultimate Edition) i586 //Build Date => Sep 24 2014 18:54:12 //Compiler => MSVC11 (Visual C+

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f2py:连接 FORTRAN 和 Python 的桥梁

由于 f2py 的使用需要用到 c/c++ 编译器,fortran 编译器,因此,在使用之前要安装相应的编译器。 需要安装 MinGW [注1] 和 VC,文中编译时使用的是 VC2012。当然可以只安装mingw。

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    C++C++友元

    C++中可以使用friend关键字来将函数、类声明为某个类的友元 友元包括友元函数和友元类 友元具有一些特权,可以访问private的成员 友元只能授予,不能索取,单向,不能传递(比如a是b

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    C++初阶】C++入门

    参考链接: C++继续声明 C++入门  C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理) C++关键字  1、asm _asm是一个语句的分隔符。 C++类型风格来性转换。 12、do、for、while 循环语句的组成部分,C和C++都支持这3种循环。 与C语言最大的区别就是,C++的输入输出不需要去自行划分数据类型 C++中会自己识别比较方便。  缺省参数和函数重载  缺省函数定义:   缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。 而C++是通过 _Z[]+函数名+类型首字母来执行的所以C++可以做到重载。

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    C++打怪 之 C++继承

    注:C++的继承类似于C语言中的结构体与结构体变量的关系:在C语言中,首先建立结构体以及其内部的结构体成员,然后以此结构体作为数据类型定义若干个结构体变量。

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    C++】走进C++的世界

    文章目录 C++的简单介绍 命名空间 C++输入与输出 缺省参数 函数重载 结语 C++的简单介绍 C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。 为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。 因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计 ---- 命名空间 在C/C++中,变量、 而在C++中,可以去进行区分。C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载 。 接下来,博主将会持续更新有关C++的博客

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    c++ auto类型_auto C++

    编程时候常常需要把表达式的值付给变量,需要在声明变量的时候清楚的知道变量是什么类型。然而做到这一点并非那么容易(特别是模板中),有时候根本做不到。为了解决这个问...

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    OpenCV+VS开发环境配置

    可能还有人不清楚吧,简单地说,OpenCV——Open Source Computer Vision Library,即开源计算机视觉库,它是基于C语言和部分C++语言来开发,可用于计算机视觉、图像处理以及模式识别和跟踪 还有一个要注意的就是x64文件夹下分为vc12和vc14两个文件夹,他们对应于VS的版本,例如VS2013应使用vc2012,而这里我们使用的是VS 2015,所以应该使用vc14文件目录: image.png 打开VS 2015,新建一个空白的win32的控制台工程: image.png         选择语言为C++,Win32类型中的控制台工程,并设置工程名称: image.png         指定建立的工程为空白工程: image.png         建立完工程之后,我们选中解决方案栏中的Resource Files目录(即源码目录),然后新建一个C++源码文件: image.png

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    C++多线程-C++

    那么,有没有可能利用C++的特性,自动处理这种情况呢?还真有。 if(/* error happens */){ return; } return; } } C+ 此时,c++析构函数的优势出现了。因为不管错误什么时候出现,在函数退出之前,系统都会帮我们善后。什么善后呢?就是系统会调用CLock的析构函数,也就是退出临界区。这样,我们的目的就达到了。 其实,这就是一个c++的trick。

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    C++C++类和对象

    最近在公司弄游戏开发,C++基础也不是特别好,所以就打算继续开始学习C++。 既然从头学习C++,就打算写一个系列教程。C++学习之路。 我是在边学习C++,边学习cocos2dx 3.X,白天时间不是很多, 先把C++系列写完再写coco2dx的教程。 希望对大家有帮助。 在C++中,对象的类型被称为类。 类代表了某一批对象的共性和特征。 类是对象的抽象,而对象是类的具体实现。 在C++中要使用一个类,首先要定义一个类。 定义类 定义类和声明结构体的结构是相似的。

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    C++练手】C++实现单链表

    我是用C++代码来写的。首先,定义一个linklist.h文件,该文件定义了链表的结点和链表支持的方法。如下所示: //linklist.h:定义链表结点和方法。 其实用C++实现链表的功能,基本上就是用来练手用,在C++的模版里面已经有很多实现了,作为练手的小练习还是挺有意思的。勤快的小伙伴可以对着代码调试起来,加强自己基本功的练习。

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    c++ decltype用法_c++ typedef struct

    C++ decltype flyfish 返回类型后置 编译器通过初始化去顶auto代表的类型,不需要定义变量仅希望得到类型使用decltype 使用方式1 类似auto std::vector<int

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    c++ this *this

    在一个类里每个成员函数都有一个this指针。this指针指向调用对象。如果方法需要引用整个调用 对象可以使用*this。this是对象的地址,而不是对象本身。 ...

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    C++ .NET编程:托管C++概述

    参考链接: C++内存管理:新增和删除 原文地址    Visual C++ .NET编程:托管C++概述   2000年6月,Microsoft推出了“Microsoft.NET下一代互联网软件和服务战略 其中C#是开发.NET的元语言,而C++托管扩展是在C++基础上建立起来的,用来为Visual C++程序员开发.NET框架应用程序而设计。 为叙述方便,我们将C++托管扩展就称之为“托管C++”。     本篇“托管C++概述”主要讲述了什么是托管C++、开发.NET Framework(框架)的项目类型以及与标准C++之间的区别。   1、什么是托管C++?     3、托管C++与标准C++的主要区别    尽管托管C++是从标准C++建立而来的,但它与标准C++有着本质上的区别,这主要体现在以下几个方面:   (1) 广泛采用“名称空间”(namespace)

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    C++C++类的静态成员

    比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,...

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    C++:28 --- C++内存布局(上)

    了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。 由于C++基于C,所以C++也“基本上”兼容C。特别地,C++规范在“结构”上使用了和C相同的,简单的内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。 所有的C/C++厂商都保证他们的C/C++编译器对于有效的C结构采用完全相同的布局。 有C++特征的C结构 当然了,C++不是复杂的C,C++本质上是面向对象的语言:包 含 继承、封装,以及多态 。原始的C结构经过改造,成了面向对象世界的基石——类。 除了成员变量外,C++类还可以封装成员函数和其他东西。然而,有趣的是,除非 为了实现虚函数和虚继承引入的隐藏成员变量外,C++类实例的大小完全取决于一个类及其基类的成员变量!

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    c++ listnode 赋值_C++之ListNode

    ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} //初始化当前结点值为x,指针为空

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    C++ 文件、流《Rice C++ 学习开发》

    前面利用了三篇文章讲解了面向过程过程到面向对象语言的转变,以及对C++面向对象的内容进行了讲解,接下来将对C++的高级编程内容进行讲解。 在C++中,文件的读写也是通过类似标准输入、输出流一样。 C++的文件操作: 在标准输入和输出方法中,我们是使用了iostream标准库,而对于文件读取流和文件写入流,我们将使用标准库fstream,C++定义了三个新的数据类型。 关闭文件: C++中,当我们终止程序时,它会自动关闭所有流,释放所有分配的内存,以及关闭所有打开的文件。不过要养成良好的编程习惯,在终止程序时,关闭所有打开的文件。 函数原型: void close(); 文件写入: C++的文件写入使用流插入运算符“<<”向文件写入信息。 文件读取: C++的文件读取使用流提取运算符“>>”向文件读取信息。

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    C++ 异常处理《Rice C++ 学习开发》

    C++异常提供了三个关键字: throw:当程序出现异常时,将异常抛出。 catch:捕获程序的异常。 try:try 块中的代码标识将被激活的特定异常,通常跟着一个或多个catch 块。 保护代码 }catch( ExceptionName e1 ) { // catch 块 }catch( ExceptionName eN ) { // catch 块 } 异常抛出: C+ +提供了一系列标准的异常,需包含头文件#include <exception> 异常描述std::exception该异常是所有标准 C++ 异常的父类。 std::bad_exception这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。std::bad_typeid该异常可以通过 typeid 抛出。 C++允许通过继承和重载 exception 类来定义自己的异常处理。

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    c++反射

    stl类型识别 stl的type_traits,可以判断类型是否相同 c++反射 对象到各个成员的字符串,反射的好处是类似dllimport的时候实现自动化处理,而不是像dllimport和dllexport

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