如果你是初学者不知道选择哪个,相信我,选择 VC2010 学习版就挺好。不要听信某些人说 Linux 更适合学编程什么的鬼话,也别信什么 Code::Blocks 可以跨平台的噱头。学编程就是学编程,学会了编程再说系统或跨平台的问题,不要在初学的时候就把很多问题混在一起,会打击到自己的。
很多初学C语言的同学可能遇到的首要问题,就是选择编译器,用什么编程软件? 然而通过了解之后发现有那么多编程软件,什么VC6.0,Dev ,CodeBlocks,Cfree,gcc啥的,看的都让人麻烦,并且呢通过询问其他人发现答案很多,各有有各自的好,这下初学者就迷茫了,众说纷纭,不知道选择哪个! 那么对于这个问题,笔者今天就给大家做一个较全面的解释,让初学者有个了解,不至于选择困难。 首先,选择编译器,一定要看自己的系统环境, 是Windows还是Linux,如果是Linux环境,那么基本毫无疑问,首选自带
来源:C语言网 很多初学C语言的同学可能遇到的首要问题,就是选择编译器,用什么编程软件? 然而通过了解之后发现有那么多编程软件,什么VC6.0,Dev ,CodeBlocks,Cfree,gcc啥的,看的都让人麻烦,并且呢通过询问其他人发现答案很多,各有有各自的好,这下初学者就迷茫了,众说纷纭,不知道选择哪个! 那么对于这个问题,笔者今天就给大家做一个较全面的解释,让初学者有个了解,不至于选择困难。 首先,选择编译器,一定要看自己的系统环境, 是Windows还是Linux,如果是Linux环境,那么基本毫
昨天在网上做一道题,其中我写了一句n = (int) pow ( 5.0 , ( double ) k );我认为应该没有问题。因为math库里的pow函数的两个参数和返回值都是浮点型。返回的数我只要它的整数部分(本来也应该是个整数)。
今天你家范儿给大家带来一个的东西——关于C语言为什么释放指针后,指向这块内存的指针的值不变问题的编程经验!!行了,咱们话不多少,直接上主食。 诸位,可得细看呦~ 想必大家都知道C语言中动态开辟内存之后,必须要释放内存,来防止内存泄露。也就是malloc之后,必须要free。正所谓”有借有还,再借不难”, 不少同学会问为什么释放指针后,指向这块内存的指针的值不变呢,我们今天为大家揭秘。 首先,我们用malloc开辟一个内存,用strcpy拷贝一串字符串,然后
之前自推出VC6作为教学、训练的编译器以后,VC6的种种问题及与训练场判题系统标准的不符,导致不少新同学被坑不少,今天起我们将加大对其他编译器学习的支持,对于训练场中的题目,我们极力建议大家以Code
最近看到很多人、甚至市面上的一些书籍,都使用了void main() ,其实这是错误的。C/C++中从来没有定义过void main() 。C++之父 Bjarne Stroustrup在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main() { /* …… */ } is not and never has been C++, nor has it even been C。( void main() 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++
这是基于我们学校老师一直使用void main(),而发的感慨,大一学习C语言时,我就在想,老师上课演示的为什么一直用void main(),而不是int main()呢?不为了偷懒?还是习惯性的语句呢?在查阅了部分大牛的博客,翻阅了C Primer Plus和C++ Primer Plus这两本圣经级别的书本之后,得出以下结论(有一部分是别人的结论,属于半转载),可能不太严谨,请多多包涵。
看到不少新同学初学C语言,不会用VC6,不知道C语言代码在哪里写,今天教大家如何使用VC6 首先,双击运行打开VC6编译器,如下图: 点击左上角:file-新建 在打开的新建框中,在工程选项卡下选
又到了小编和大家说到的时间了,闲话少说,直接上正题,今天就讲讲“C语言程序真正的启动函数”。 为什么要用”真正”这个词?因为我们从学C语言开始,都会先明白这个道理,即C语言有且仅有一个main函数,main函数是C语言的入口点和出口点!(可以参考<<一个C语言程序的基本机构>>http://www.dotcpp.com/wp/184.htmll)不光C语言如此,C++也如此,甚至无论黑窗口的控制台程序和Windows应用程序,都是从main函数或者WinMain函数开始执行,这
学习windows 游戏编程大师时,运行加载位图的函数出错 int Load_Bitmap_File(BITMAP_FILE_PTR bitmap, char *filename)
Microsoft Visual C++ 6.0,简称VC6.0,是微软于1998年推出的一款C++编译器,
我仔细的在C:\boost_1_64_0目录下搜索了一下,根本就没有libboost_regex-vc140-mt-sgd-1_64.lib这个库文件,那咋办,找教程编译呗 编译boost库工程的是一个叫bjam.exe的程序,但是从网上下载下来的boost_1_64_0.7z里是没有的,所以首先是运行boost根目录下的bootstrap.bat批处理文件,编译后的bjam.exe会自动拷贝到该目录下(bjam必须与boost-build.jam在同级目录)。
1、安装VS2010; 2、先去http://daffodil.codeplex.com/ 下载安装platform toolset; 3、硬盘上有低版本的VS(VC6,VS2002,VS2003,VS2005,VS2008),这些低版本的VS无需安装版本,可以从别人安装的那儿复制过来。或者下载传说中的很多绿色版的VC编译器。 (非开发机器会因为编译的的环境不同需要安装不同的运行环境VC ++ Redistribute 否则会出现ARX文件无法加载的问题) 主要是VS2005时代对应的AutoCAD 2007-2009版本, VS 2008 SP1是必须的AutoCAD 2010时就使用了。
其他还有写成main( )、 void main( )和 int main(void),这些有什么区别对错呢。
说到return,有必要提及主函数的定义。很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( )这一形式 ,其实这是错误的。
sizeof与offsetof在程序中经常遇到,但在面试中其应用使得许多小伙伴吃闭门羹,被面试官问得哑口无言。接下来对两者的应用做详细介绍。
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能具体的总结一下。
Visual FoxPro 动态连接库(FLL)实际上是包含对 VFP API 调用的DLL。可以使用C或者C++编写,目前MS VC系列开发工具,都是同时支持C和C++语法的,而FLL的接口只支持C语法,所以开发时接口部分需要遵循C约定,而具体实现代码则不分C或者C++,本文是写给希望使用VC开发VFP扩展库入门教程。
对于判题结果仅仅是大致的解释,仍不少同学感到迷惑,那今天我们就对这些结果一一详细解释并举例说明,让大家彻底觉悟! 等待 等待服务器正忙,请稍后查看运行并评判您的程序正在评测中编译中您的程序正在被编译正确恭喜您!完全正确!格式错误结果正确,但格式不正确,比如多或少了换行或空格答案错误经过比对,您的程序错误运行错误 程序运行后发生错误,可能包括: 1. 指针/数组违规访问 2. 除数为0 3. 函数调用错误,或栈溢出 4. 捕捉到违背处理的STL或自定义异常等 时间超限程序运行时间超过了时间限制
今天突然想到了一个好玩的免杀思路,原理就是想办法切断磁盘特征与内存特征,关于沙盒免杀我寻思着,这样可以将不同的的DLL映射到内存,在内存中他们的特征也是被切断的,在注入器上做判断如果是沙盒则不加载,不是则分别注入三个甚至是更多的DLL,将我们的ShellCode切片力度更细,分配到几百个甚至上千个DLL上面,做成一个链,应该可以,没尝试过,抽空可以试试。
return 0 代表程序正常退出。return是C++预定义的语句,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值。
大学学C语言的很多同学有这样的经历: 程序有bug,运行才报错,而且报错信息是英文,更难以忍受的是报错信息还不对! 大家看了半天结果是少了逗号分号,或者是单词写错了,痛苦的“找不同”让很多人放弃学C语言。 这是工具的错! 好的工具至少应该具备两点功能: 1.写下几个字母就提示单词防止写错。 2.错漏的地方还没运行就有提示。 为什么JAVA简单?这跟很早就有具备第二点并手动触发第一点的工具——Eclipse的存在有一定的关系,后来IDEA同时具备了两点而且有更多强大的功能所以成为了更好的工具,那么C
简单的说,编译器是一种将高级语言经过其解释,翻译成可以运行的二进制代码(有可能是汇编代码,但这种方式处理不一样,还有编译成其他形式的如JAVA是编译成"字节码文件"),再通过它的连接程序就调用了系统内部的一些库,实际点说是操作系统的动态连接库,也就是你操作系统和硬件(BIOS)打交道而且已经写好的函数库(这个解释不是很准确,我现在学习其他语言的时候,对类似的说法有API( 应用程序接口)调用系统动态连接库,注意:API是你的编译器提供的,也就是说你可以直接用他,而不需要写很多的底层的代码了,如果要很明确的说的话,就是一个应用程序接口需要很多的底层代码才能写出,而在你使用的C语言中只是一个语句而已,包括你写一个定义变量的语句: int i;计算机为什么能认识它,这就是它通过了二进制代码和汇编的组合完成了这个解释过程,而其功能,在内部需要很多的二进制代码和汇编代码。
1 下载apache http://httpd.apache.org/download.cgi#apache24 httpd-2.2.22-win32-x86-openssl-0.9.8t.msi
title: VC 在调用main函数之前的操作 tags: [VC++, 反汇编, C++实现原理] date: 2018-09-16 10:36:23 categories: VC++反汇编分析 keywords: VC++, 反汇编, C++实现原理, main函数调用, VC 运行环境初始化 --- 在C/C++语言中规定,程序是从main函数开始,也就是C/C++语言中以main函数作为程序的入口,但是操作系统是如何加载这个main函数的呢,程序真正的入口是否是main函数呢?本文主要围绕这个主题,通过逆向的方式来探讨这个问题。本文的所有环境都是在xp上的,IDE主要使用IDA 与 VC++ 6.0。为何不选更高版本的编译器,为何不在Windows 7或者更高版本的Windows上实验呢?我觉得主要是VC6更能体现程序的原始行为,想一些更高版本的VS 它可能会做一些优化与检查,从而造成反汇编生成的代码过于复杂不利于学习,当逆向的功力更深之后肯定得去分析新版本VS 生成的代码,至于现在,我的水平不够只能看看VC6 生成的代码 首先通过VC 6编写这么一个简单的程序
当使用voliate 声明变量值时,系统总是重新从它所在的内存读取数据,直接访问变量地址,而编译器对于访问该变量时也不再进行优化
mingw(gcc)编译出来的动态库(DLL)默认是没有MSVC连接动态库所需要的lib文件(import library)的。
C语言在这两个平台上语法都是相同的,都支持C89。不同的主要是外观及效率这些东西。
最近一直在纠结这个问题. 最近写代码,总是遇到这个问题,一旦遇到这个问题,以前好使的代码也就不好使了。很费解,上网搜集了下资料.... 这个0xcccccccc是DEBUG模式下,编译器为没有初始化的
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的,并且和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。百度百科上对堆和栈进行了对比分析:
PHP5.3以后 For Windows 提供了四个版本VC9 x86 Non Thread Safe、VC9 x86 Thread Safe、VC6 x86 Non Thread Safe、VC6 x86 Thread Safe
1.定义:sizeof是何方神圣?sizeof乃C/C++中的一个操作符(operaC/C++
返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版本。他是一个和 机器相关的unsigned类型,其大22:14:53小足以保证内存中对象的大小。
vc6还是很好用的,不过在win7下存在兼容性问题什么的。 今天一下偶然发现了win7下完美运行vc6解决方案。
不少使用过 Visual c++ 6.0的同学可能会遇到这样一个烦人的问题,无论是工具栏上的打开按钮还是通过文件->打开都不能打开文件,也不能在项目中添加文件,症状表现为无响应或者更严重的是出现提示:
1,修复vc6模式electron接口编译错误。其实原因比较简单,就是KeyWeakMap里用了 v8::Global<v8::Object>,
随机数的使用,是不少小伙伴在学C语言过程中都会遇到的一个坎,今天老九为大家讲解如何在C语言中使用随机数。 通常情况下,使用最多的方法的就是使用rand函数随机生成伪随机数来完成随机数的生成工作。注意这里的伪随机数并非是假的! 只不过是计算机按自己的一套理论生成,并不是”完全理想”状态下的随机数,所以是可以接受的。 函数原型为:int rand(void); 需要包含stdlib头文件,它可以生成一个0 ~RAND_MAX之间的数字,其中RAND_MAX是一个宏,VC6下笔者查看为0x7fff,建议大
经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。
1)栈 stack 存放函数的参数值、局部变量,由编译器自动分配释放,堆heap,是由new分配的内存块,由应用程序控制,需要程序员手动利用delete释放,如果没有,程序结束后,操作系统自动回收
下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手
C语言中如何使用随机数 随机数的使用,是不少在学C语言过程中进行一些小功能开发的同学的一个技术问题,今天我们就为大家讲解如何在C语言中使用随机数。 通常情况下,使用最多的方法的就是使用rand函数随机生成伪随机数来完成随机数的生成工作。注意这里的伪随机数并非是假的! 只不过是计算机按自己的一套理论生成,并不是”完全理想”状态下的随机数,所以是可以接受的。 函数原型为:int rand(void); 需要包含stdlib头文件,它可以生成一个0 ~RAND_
静态编译后的易语言可执行程序(exe)和动态链接库(dll),运行时不再依赖任何支持库文件,文件尺寸更小(相对以前的独立编译),PE结构更合理(取消了“易格式体”),加载速度更快,而且有效解决了“病毒误报”和“易被脱壳”的难题。
词法分析的理论知识不少,包括了正规式、正规文法、它们之间的转换以及确定的有穷自动机和不确定的有穷自动机等等。。。
很多刚开始做程序开发的小伙伴可能都会发现,在新建C语言和C++的工程时,都会在生成的程序文件夹中出现很多类似于.dsp .dsw .ncb .opt .plg的附加文件。
以下是假设旧的C程序库 C的头文件 /*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif C的源文件 /*-----------c.c--------------*/ int add(int x, int y){ return x+y; } C++的调用 /*-----------cpp.cpp--------------*/ #include "c.h" vo
如何理解LPCTSTR类型? L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。 P表示这是一个指针 C表示是一个常量 T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。 STR表示这个变量是一个字符串 所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。 同样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。 LPCTSTR == const TCHAR * CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。 ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。 而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {......}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是 LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。 所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。 楼主举的例子 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 就是这种不安全的使用方法。 这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。 强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。 其实在很多地方都可以看到类似 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 地用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。 这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。 CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。 CString 转LPCTSTR: CString cStr; const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString: LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr;
1、可以无视VS2015的MD版本需要的那一堆api-xxxx-xxx的dll了。那堆玩意有几十个,恶心的要死。
连接时使用nc工具链接即可 下载地址:https://eternallybored.org/misc/netcat/
VC6编译方法: 1.http://www.openssl.org/source/old/0.9.x/ 下载0.9.x版本 -- VC6不能完全编译最新的1.0.x,所以尽量选择0.9.x 2.安装ActivePerl 3.cmd命令运行 VC6安装目录\VC98\Bin\VCVARS32.BAT 4.以此执行下面命令
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