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C++ 序列式容器之vector

vector是动态空间,随着新元素插入,旧存储空间不够用时,vector内部机制会自行扩充空间以容纳新元素,当然,这种空间扩充大部分情况下(几乎是)也逃脱不了“三部曲”,只是不需要用户自己处理,而且vector...vector维护是一个连续线性空间,与数组array一样,所以无论其元素型别为何,普通指针都可以作为vector迭代器而满足所有必要条件。...故,普通指针即可满足vector对迭代器需求。所以,vector提供了Random Access Iterators。...当继续向容器中加入元素导致备用空间被用光(超过了容量 capacity),此时再加入元素时vector内存管理机制便会扩充容量至两倍,如果两倍容量仍不足,就扩张至足够大容量。...按照《STL源码剖析》中提供vector源码,vector内存配置原则为:  如果vector原大小为0,则配置1,也即一个元素大小。   如果原大小不为0,则配置原大小两倍

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UE4TArray(一)

数组实际占用内存,只有这3个成员变量内存(最少是16字节,一个指针+两个int,不同Allocator实际占用内存不同,最少是一个指针),而实际元素内存是由Allocator分配,具体大小就是ArrayMax...数组内部内存扩容方式和STLvector是差不多,当容量满了之后,会额外分配一个更大内存,将整个数组数据拷到新内存上,之后再释放旧内存(InlineAllocator不会释放Inline部分...其中指针加数量和TArrayView本质是一样,都是从指针开始拷贝连续内存到数组内。...而如果按照上面的方式使用TArray来传递数据,可以避免直接传递原始指针和长度,就相当于是间接避免了手写内存申请和释放代码,既能提升安全性,也能保证性能。...可能会好奇,为什么移动构造函数里调用函数是MoveOrCopy,什么情况会发生拷贝呢?

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C语言free释放内存为什么指针值不变?竟然还可以输出?

今天你家范儿给大家带来一个东西——关于C语言为什么释放指针后,指向这块内存指针值不变问题编程经验!!行了,咱们话不多少,直接上主食。...正所谓”有借有还,再借不难”, 不少同学会问为什么释放指针后,指向这块内存指针值不变呢,我们今天为大家揭秘。...下图可以看到,在VC6编译环境下,观察指针p指针所指向内容已经被strcpy后改变。 ?...但指针所指向内存值,并不会发生改变。就可以比方说,你租了一套房子,到期后,房子收回归还房东,而此时你可能还拿着房子钥匙,这个时候你虽然可以继续访问这个房子(内存),但已经不属于你,是非法。...这就是free释放内存后,指针内地址仍然存在,但有时还可以访问,有时候访问输出乱码或输出其他值原因。 怎么样,大家明白了吗?我觉得是蛮有意思,大家呢?

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C++ 顺序容器基础知识总结

vector是动态空间,随着新元素插入,旧存储空间不够用时,vector内部机制会自行扩充空间以容纳新元素,当然,这种空间扩充大部分情况下(几乎是)也逃脱不了“三部曲”,只是不需要用户自己处理,而且vector...当继续向容器中加入元素导致备用空间被用光(超过了容量 capacity),此时再加入元素时vector内存管理机制便会扩充容量至两倍,如果两倍容量仍不足,就扩张至足够大容量。...按照《STL源码剖析》中提供vector源码,vector内存配置原则为: 如果vector原大小为0,则配置1,也即一个元素大小。 如果原大小不为0,则配置原大小两倍。...vector 可动态增长数组 支持快速随机访问 尾部可高效插入/删除元素 若插入操作引起内存重新分配,则全部迭代器失效;否则插入点/删除点之后迭代器失效; list 双向链表 只支持元素双向顺序访问...“顺序访问”意味着要访问某一个元素,必须遍历其他元素。 迭代器失效意味着指针、引用在同样情况下也会失效。

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C++惯用法之消除垃圾收集器-资源获取即初始化方法(RAII)

在这种情况下,它们返回一个空指针,其访问是未定义行为;在最好情况下,你程序会崩溃。在最坏情况下,你程序看起来会工作一段时间,在崩溃前处理垃圾数据。...类似地,我们将char *数组精确地分配给我们需要字符串大小两倍(比字符串长度多一倍,以说明空终止),这是一个相当昂贵操作。...在C++中,指向堆指针在不再需要后必须手动删除;否则,一旦最后一个指针超出范围,该内存将变得不可用,并且直到进程结束时操作系统对其进行管理后才会恢复。..."; return 0; } 手动去分配内存与释放内存。 不幸是,随着程序扩展到上述范围之外,很快就变得更加难以推理指针应该在何时何地被删除。当一个函数返回指针时,你现在拥有它吗?...real 0m0.041s user 0m0.015s sys 0m0.015s Python版本实时时间几乎是C ++版本三倍。

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使用 C++ 智能指针遇到

使用 C++ 智能指针遇到坑 阅读收益 智能指针目的就是代替原始指针,那么问题来了,原始指针都可以用智能指针代替吗?...对象所有权 在编程语言中,对堆对象内存管理是一个麻烦又复杂问题。一不小心就会带来问题(堆上数据通过指针访问。) C++里多个变量指向同一块内存导致重复释放。...对象所有权意味着当我们分配一个对象时候,谁持有这个对象所有权 ? Guru Questions 1(大师级问题) 既然智指针,能避免内存泄漏问题, 能代替all场景原始指针吗?..., 为什么发明三个 而不是一个,来一统天下。 unique_ptr 代替全部原始指针吗? 答:不是的,如果使用不当会造成 core 或者 不执行析构函数。 在类成员,或者函数参数传递。...vector容器类型,因为当vector扩容时,智能指针便不再生效,引起程序崩溃或未定义行为。

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C动态数组

一种常用数组增长策略是:当数组已经装满时,将数组长度增长到原来两倍。 例如,数组初始长度为5,当数组需要继续添加数据时,数组长度增长为原来两倍,即10个元素。...若申请成功,则返回这段内存空间首地址。 relloc函数可以用于增长或缩短之前申请内存空间。...relloc函数第一个参数是之前申请内存空间首地址,它会根据第二个参数,长度new_size增长或缩短之前申请内存空间,并返回调整长度后内存空间首地址。...之后,使用循环遍历整个vector,循环次数为vec.size。循环内部,调用vectorget方法,可以得到数组中各个数据,并将其打印在控制台上。...之后,将结构体struct student指针,追加进入vector。遍历vector可以拿到小明、小红数据指针

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数据结构(一):数组篇

文章目录 C数组 什么是数组 数组初始化 访问数组元素 C++中没有数组边界检查 细节决定成败 传递数组给函数 STL::vector vector 简介 vector 接口 Vector数据结构...int[3][4]; // 数组存储是按行存储 : delete []value; // 一定要进行内存释放,否则会造成内存泄露 : : 多维数组初始化: : 指针方式:...,否则会造成内存泄露 ---- 访问数组元素 即使整个数组只有一个名称,这些元素也可以作为单独变量进行访问和使用。...vector是连续内存容器,换句话说,标准要求所有标准库实现时候,vector元素内存必须是连续。...---- Vector数据结构 所谓动态增添大小,并不是在原有空间之后再开辟空间,显然那也不太现实。 而是以原大小两倍大小寻找一块新空间,将内容真实拷贝过去,然后释放原空间。

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CC++工程师面试题(STL篇)

list: 插入和删除元素效率高,因为只需要修改相邻节点指针。 随机访问vector: 支持随机访问,可以通过下标快速访问元素。...list: 不支持随机访问,只能通过迭代器顺序访问元素。 空间和内存分配: vectorvector 一次性分配好内存,不够时才进行扩容。...简述 vector 实现原理 vector 是一种动态数组,在内存中具有连续存储空间,支持快速随机访问,由于具有连续存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢。...deque 采取一块所谓 map(不是 STL map 容器)作为主控,这里所谓 map 是一小块连续内存空间,其中每个元素(此处成为一个结点)都是一个指针,指向另一段连续内存空间,称作缓冲区...这保证了红黑树关键性质:最长路径不超过最短路径两倍。 2.

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Chapter 4: Smart Pointers

不能拷贝,只能移动,析构时非空 std::unique_ptr 会销毁它资源,默认情况下, std::unique_ptr 会对内部原始指针使用 delete 来释放原始指针所指向资源。...具有和垃圾回收一样自动资源管理,但时间可预测,而不是由垃圾回收器那种决定哪些内存在什么时候回收 一个通过 std::shared_ptr 访问对象,它生命周期由这些指针通过共享使用权来管理,没有特定...就会对 a 指向对象引用计数减 1 ,对 b 指向对象引用计数加 1 ) 引用计数存在有一些性能影响 std::shared_ptr 大小是原始指针大小两倍 引用计数内存必须是动态分配...函数对象, lambda 表达式,但是 std::shared_ptr 大小仍然不变,为什么?...,其中 A 和 C 持有指向 B std::shared_ptr ,如果 B 也想持有对 A 指针,那么有三种选择 原始指针:如果 A 被销毁了,而 C 通过 B 来访问 A 就会出现解引用悬空指针

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cc++问题集三

智能指针可以自动释放new分配内存,不需要手动delete这些new分配内存 智能指针实质是一个对象,行为却表现像一个指针 auto_ptr:c++98版本,在c++11中已不再使用,管理权转移思想...内存分配 就是一个动态数组,里面有一个指针指向一片连续内存空间。...特点:内存空间只会增长不会减少 vector有两个函数,一个是capacity(),返回对象缓冲区(vector维护内存空间)实际申请空间大小,另一个size(),返回当前对象缓冲区存储数据个数。...调用push_back当空间不够装下数据时会自动申请另一片更大空间(一般是原来两倍),然后把原有数据拷贝过去,之后在拷贝push_back元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存空间 当调用...对象 如果vector中存放指针,那么当vector销毁时,这些指针指向对象不会被销毁,内存也不会被释放,需要手动delete。

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为实习准备数据结构(1)-- 详尽数组篇

int[3][4]; // 数组存储是按行存储 : delete []value; // 一定要进行内存释放,否则会造成内存泄露 : : 多维数组初始化: : 指针方式:...,否则会造成内存泄露 ------- 访问数组元素 即使整个数组只有一个名称,这些元素也可以作为单独变量进行访问和使用。...vector是连续内存容器,换句话说,标准要求所有标准库实现时候,vector元素内存必须是连续。...我喜欢称它们为头尾指针。 我也不知道为什么有人要就这些区别长篇大论。 begin():指向容器第一个元素地址。 front():指向容器第一个元素值。...------ Vector数据结构 所谓动态增添大小,并不是在原有空间之后再开辟空间,显然那也不太现实。 而是以原大小两倍大小寻找一块新空间,将内容真实拷贝过去,然后释放原空间。

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【笔记】C++标准库: 体系结构与内核分析(上)

构造时必须指定数组大小, 无法动态改变 2. x.data()返回数组起点指针 序列型 vector 数组 1. 可以动态扩充, 每次扩充数组大小会翻倍, 然后进行一次数组复制转移 2....在早期实现中vector迭代器只是一个原生指针, 但是后续实现给迭代器加入了状态机制, 将vector迭代器正式扩展为一个类....容器: deque deque是双端列表, 由一段段array组成, 其既想追求数组随机访问行为又追求灵活双向空间扩充, 目的是实现和vector一样行为, 是实现比较复杂容器....为了方便deque双端扩充特性, map是从中间而非某一端填充起. deque实现随机访问行为核心是比较复杂迭代器设计. deque和vector一样设计了三个迭代器, 但是略有不同....容器: quene和stack 队列quene和栈stack默认底层结构都是deque, 因为他们都只需要对某一端附近几个元素进行操作, 并不需要真正全局访问特性, deque缓冲区结构就能提供足够效率还能节省内存占用

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实用编程技巧汇总,让代码效率提高一个档次

迭代器(iterator) 1 访问容器中元素时候尽量使用迭代器而不是下标或者指针。 首先,迭代器访问元素类似与指针,相对于下标访问不用根据下标值计算地址,这在循环中能够节省不少时间。...其次,迭代器作为指针一种延拓,能更好代表并操作其所指对象,而在下标访问中我们往往用一个int值pos来表示pos下标下元素,没有面向对象编程直观。...一个很好解决办法是:将vector中保存元素改为指针指针指向我们真正想要保存对象。...由于指针相对于其所指向对象来说占用内存很小,而且在复制时候不用调用复制构造函数,因此以上提到一些缺点都能很好克服。...事实上,对于能够熟练控制内存分配老码农来说,这种vector + 指针方式是十分完美的。

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千万不要错过后端【纯干货】面试知识点整理 I

参数(对象引用)是不可变(const类型)。此函数经常用在函数调用时用户定义类型值传递及返回。 为什么内存对齐?...原因在于,为了访问未对齐内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐内存访问仅需要一次访问。 成员初始化列表概念,为什么用成员初始化列表会快一些?...p 查看变量值 q 退出 引用是否能实现动态绑定,为什么引用可以实现 因为对象类型是确定,在编译期就确定了,指针或引用是在运行期根据他们绑定具体对象确定。...key 和 value , key是可以重复,所有元素值都会自动排序,key不允许重复 vector 连续存储容器,内存分配在堆上面,动态数组 底层实现:数组 两倍容量增长:vector一次性分配好内存..., 在增加新元素时候,如果没有超过当前容量,那么直接添加,然后调整迭代器,如果超过了当前容量, 则vector会重新配置原数组内存2倍空间,将原空间元素内存拷贝到新空间,释放掉原空间,且此时迭代器会失效

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从Rust到远方:C星系

Rust出色地方体现在:没拷贝,没克隆,没有混乱内存,只有指向数据指针会返回给C语言当作slices和数组。 工作流如下: C里面第一件事情:检查指针不为空, 基于这个指针用CStr重建输入。...第二步,定义在没有节点时候行为。换句话说,定义了什么是空Vector_Node。buffer必须是值为NULL字节原始指针,length也显然会是0....第三步,用Box::into_raw函数消费这个box并且返回一个封装了原始指针,这个指针指向box拥有的数据。这里Rust不会释放任何东西,这是我们职责(或者更严谨说是C语言职责)。...最后,我们通过·mem::forget·(你已经看到这个系列了的当前位置了,很大可能性已经知道它作用了)指示编译器当output离开作用域时候不要释放它 对我自己来讲,我花了好几个小时去理解为什么指针会得到随机地址...这些绑定背后故事实际上都是关于内存:谁分配了什么,内存中数据形式是什么。Rust有一个#[repr(C)]装饰器来指示编译器使用C内存布局,这使得C绑定对于开发人员来说非常简单。

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Metal入门教程总结

值; 内核函数执行次数需要事先指定,这个次数由格子大小决定。...GPU寄存器是16位,half是性能消耗最低数据类型;float需要两次读取、消耗两倍寄存器空间、两倍带宽、两倍电量。...参数地址空间选择 Metal种内存访问主要有两种方式:Device模式和Constant模式,由代码中显式指定。...Device模式是比较通用访问模式,使用限制比较少,而Constant模式是为了多次读取而设计快速访问只读模式,通过Constant内存模式访问参数数据字节数量是固定,特点总结为: Device...一个缓存对象可以被声明成一个标量、向量或是用户自定义结构体指针或是引用。缓存对象使用内存实际大小,应该在CPU侧调用时就确定。

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【29期】Java集合框架 10 连问,你有被问过吗?

所以,性能考虑,HashMap中链表出现越少,性能才会越好。 3.为什么HashMap是线程不安全 见20期:【20期】你知道为什么HashMap是线程不安全吗?...对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。...如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全代码。...,而是增加多个存储单元,每次增加存储单元个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定平衡。...Vector默认增长为原来两倍,而ArrayList增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到是增长为原来1.5倍)。

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走近STL - Vector,再次见面

我们应该养成使用下面这种迭代器访问方式。 vector::iterator it; //初始化一个vector类型迭代器 for(it = test.begin();it!...我也不知道为什么有人要就这些区别长篇大论。 begin():指向容器第一个元素地址。 front():指向容器第一个元素值。...特别注意: 使用vector需要注意以下几点: 1、如果你要表示向量长度较长(需要为向量内部保存很多数),容易导致内存泄漏,而且效率会很低; 2、Vector作为函数参数或者返回值时,需要注意它写法...Vector数据结构 所谓动态增添大小,并不是在原有空间之后再开辟空间,显然那也不太现实。 而是以原大小两倍大小寻找一块新空间,将内容真实拷贝过去,然后释放原空间。...不过就算删除元素过半也不会将内存放出来。 但是,需要牢记一点是:对于Vector一切操作,一旦引起空间重新分配,那么指向原有空间迭代器将会全部失效。

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C++(STL):10---vector空间分配

注意:vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置空间),而是以原大小两倍另外配置一块较大空间,然后将原内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素...vector是以倍数形式扩容,而不是以固定值形式扩容。 倍数方式空间拷贝数据次数 假设vector初始capacity=10,size=0,总共有100个元素,以2倍形式增长。...这样的话,相当于旧空间数据到原空间数据拷贝有5次。 固定个数方式空间拷贝数据次数 假设vector初始capacity=10,size=0,总共有100个元素,每次以10个元素个数形式增长。...为什么每次增长是1.5倍或者2倍形式,而不是3倍或者4倍形式增长。...,即之前释放过内存在之后扩容中不肯能被使用 1.5倍扩容时候,以上面的例子,第6次扩容时候,就可以重复利用之前释放过内存,31.5<4+6+9+14 所以为了提高内存利用率,减少扩容次数,每次扩容倍数应该在

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