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android系统如何自适应屏幕大小

1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android...1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸...Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。...4、Android提供3种方式处理屏幕自适应 4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片) 1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。...7.3 兼容更大尺寸的屏幕 当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supportsscreens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。

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video.js调用

>  一、总结(点击显示或隐藏总结内容) 一句话总结: 网上有各种细致的现成的代码可以拿来用,没必要自己死专 1、video.js有两种初始化方式?...一种是在video的html标签之中 一种是使用js来进行初始化 二、记录一波video.js的使用及问题 转自或参考:记录一波video.js的使用及问题 – – SegmentFault 思否 https...true, // 是否显示控制条 poster: 'xxx', // 视频封面图地址 preload: 'auto', autoplay: false, fluid: true, // 自适应宽高...3、video.js样式修改 .video-js{ /* 给.video-js设置字体大小以统一各浏览器样式表现,因为video.js采用的是em单位 */ font-size: 14px; } ....from 'video.js/dist/lang/zh-CN.json' import video_en from 'video.js/dist/lang/en.json' import 'video.js

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用本地代码实现屏幕方向自适应的Windows Mobile程序

在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。...Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码...该文章使用字谜游戏Crossword为背景,在没有处理设备portrait/landscape模式之前,该程序是运行在portrait模式下的,然而在landscape模式下,有些控件就不在屏幕显示的范围之内了...写一个函数来判断当前屏幕的高度是否小于320,代码如下: Code 1 BOOL InWideMode() 2 3 { 4 5 int height = GetSystemMetrics...在各自对话框的WM_SIZE处理中,修改代码,使其能够做出屏幕模式的适应。

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android webview加载html图片自适应手机屏幕大小&点击查看大图

下面给出几种实用方法,达到在手机端用webview展示html中的图片,能自适应手机屏幕展示。...需要用webview控件进行展示html文本,为使文字也自适应手机屏幕大小,需要先对android webview控件的属性进行相应设置,这里bindingView.contentWv代表webview...在代码中添加img标签替换函数 /** * 将html文本内容中包含img标签的图片,宽度变为屏幕宽度,高度根据宽度比例自适应 **/ public static String...,高度根据宽度比例自适应    **/public static String getNewContent(String htmltext){        try {            Document...总结 上面三种方法,都能达到webview中图片自适应用手机屏幕大小,但三种方法,笔者更多的是采用第三种方法来实现。使用虽然复杂一些,但是不用引入第三方库,方便控制。

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我用这 18 个神奇的库,美化了我的项目,真是亮瞎我的眼!

Video.js Markers github: https://github.com/spchuang/v......Video.js 是一个通用的在网页上嵌入视频播放器的 JS 库,Video.js 自动检测浏览器对 HTML5 的支持情况,如果不支持 HTML5 则自动使用 Flash 播放器。...这个库帮助我们创建一个自适应网格,在这里你不需要创建单独的 @media 样式。只要指定容器,就可以了。 7....rellax.js压缩后的版本仅871个字节,在手机等小屏幕设备中,插件会自动限制视觉差特性。 13....14. mo.js github: https://github.com/mojs/mojs Mo.js是一个"简洁、高效"图形动画库,拥有流畅的动画和惊人的用户体验,在任何设备上,屏幕密度独立的效果都很好

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