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WPF 已知问题 全屏透明窗口弹出子窗口会闪烁

在 WPF 中通过设置 WindowStyle 为 None 以及 WindowState 为 Maximized 进入全屏,同时设置 AllowsTransparency 支持透明,此时弹出一个设置...WindowStyle 是 None 的子窗口,用 VisualStudio 2019 运行将会看到 子窗口 先显示出来,然后回到主窗口下面,然后再显示到主窗口上面 其实此问题我没有复现 此问题步骤十分简单...{ }; window.Show(); } 通过 VisualStudio 2019 运行项目,可以看到在点击按钮的时候,先显示了子窗口然后子窗口到主窗口下方...,等一下又回到主窗口上方。...也就是子窗口显示一下然后不显示,可以看到出现闪烁 注意,此时如果没有在 VisualStudio 2019 附加调试,那么不会看到子窗口闪烁 解决方法有两个 第一个方法是去掉主窗口的 AllowsTransparency

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SharpDx 进入全屏模式 窗口模式设置透明窗口交换链全屏

,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式,全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏,隐藏任务栏 在 Windows 只要整个屏幕的所有像素被填充...renderForm.IsFullscreen = true; _renderForm.AllowUserResizing = false; 这样就可以进入全屏,没有标题栏和任务栏 设置透明窗口...在窗口里面可以通过 TransparencyKey 设置某个颜色作为透明颜色,然后通过 AllowTransparency 设置支持透明 _renderForm.TransparencyKey...= Color.Transparent; _renderForm.AllowTransparency = true; 这时画出的透明的颜色就是让窗口透明透明的部分会命中到后面的元素...和 WPF 的全屏不相同的是,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用,使用交换链透明,在 Windows

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dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明

本文将告诉大家如何在 X11 里面设置窗口透明 不同于在 WPF 里面可以使用 AllowsTransparency 简单方便的设置透明,在 X11 里面设置窗口透明的方法比较绕。...需要获取用于传入给到 XCreateWindow 的 Visual 指针,才能实现窗口透明 感谢 walterlv 大佬提供此方法,我只是代为记录的工具人 以下是一个简单的示例代码,示例代码里面被我忽略掉一些..., handle); XFlush(display); while (XNextEvent(display, out var xEvent) == default) { } 如果运行以上代码,没有看到窗口透明...,开启窗口特效 如果开启之后依然没有透明窗口背景效果,则请调查一下是否 UOS 里默认的 KWin 窗口合成管理器损坏或被替换为其他的窗口合成管理器,查看当前的窗口合成管理器可使用以下命令 sudo apt-get...如输出的字符串里面 compositor 包含的是其他字符串,则请自行了解一下对应的窗口合成管理器是否支持窗口透明或需要进行哪些配置 完全的 Program.cs 文件的代码如下 using System.Collections.Immutable

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WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口

默认的 WPF 的支持点击穿透的透明背景窗口,是通过 AllowsTransparency 实现的,但是此方法的性能比较低。...本文来告诉大家一个高性能的方法,通过此方法制作出来的 WPF 窗口可以获取很高的性能,设置透明和设置窗口透明之间几乎没有性能差别 本文的方法由 少珺 小伙伴提供,我只是代为整理博客。...,而本文是提供了全穿透的功能 默认的 WPF 提供的 AllowsTransparency 的方法,这个方法可以适用在让窗口透明的部分能点击穿透,窗口透明部分点击不穿透。...而不要使用 AllowsTransparency=True) - walterlv 来实现高性能的,同时通过 WS_EX_TRANSPARENT 设置整个窗口全穿透 因此本文的方法是要么整个窗口透明不穿透...,要么就是整个窗口透明穿透。

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Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存的分配、传递、使用

APP与SurfaceFlinger共享绘图数据,提高图形处理性能,本文就看Android是怎么利用Ashmem分配及绘制的: View视图内存的分配 前文Window添加流程中描述了:在添加窗口的时候...,WMS会为APP分配一个WindowState,以标识当前窗口并用于窗口管理,同时向SurfaceFlinger端请求分配Layer抽象图层,在SurfaceFlinger分配Layer的时候创建了两个比较关键的...Android View局部重绘的原理 拿TextView来说,如果内容发生了改变,就会触发重绘,加入当前视图中还包含其他View,这个时候,可能只会触发TextView及其父层级View的重绘,其他View...总结 Android View的绘制建立匿名共享内存的基础上,APP端与SurfaceFlinger通过共享内存的方式避免了View视图数据的拷贝,提高了系统同的视图处理能力。...作者:看书的小蜗牛 原文链接:Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存的分配、传递、使用 仅供参考,欢迎指正

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Android窗口管理分析(1):View如何绘制到屏幕上的主观理解

窗口管理知识图谱.png WMS的作用是窗口管理 不负责View绘制 既然是概述,我们不妨直观的思考一个问题,Activity是如何呈现到屏幕上的,或者说View是如何被绘制到屏幕上来的?...在利用WindowManager.addView添加窗口之前,TextView的onDraw不会被调用,也就说View必须被添加到窗口中,才会被绘制,或者可以这样理解,只有申请了依附窗口View才会有可以绘制的目标内存...窗口组织形式.jpg 当然,WMS的作用不仅只是管理窗口,它还负责窗口动画、Touch事件等,后面会逐个模块分析。 View绘制与数据传递 既然WMS的作用只是窗口管理,那么图形是怎么绘制的呢?...每个View都有自己的onDraw回调,开发者可以在onDraw里绘制自己想要绘制的图像,很明显View的绘制是在APP端,直观上理解,View的绘制也不会交给服务端,不然也太不独立了,可是View绘制的内存是什么时候分配的呢...View绘制与共享内存.jpg 总结 其实整个Android窗口管理简化的话可以分为以下三部分 WindowManagerService:WMS控制着Surface画布的添加与次序,动画还有触摸事件 SurfaceFlinger

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翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图和窗口体系

官方最新:View Programming Guide for iOS 前言## 前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间...视图和窗口体系结构## 视图和窗口呈现应用的交互界面并且处理交互事件。UIKit和其他系统框架提供大量可以使用而很少改动或无需改动的视图。你也可以在与标准视图呈现内容不同的地方设置自定义视图。...应用中的视图包括窗口(本身也是视图),一个作为视图容器的UIView对象,一个图片视图,一个展示控制的工具条,一个条按钮项(它本身不是视图,但他管理内部的视图)。...如果子视图是完全不透明的,有子视图组成的区域将会完全掩盖父视图相应地区域。如果子视图部分透明,在屏幕显示之前,父视图和子视图的内容就会混合在一起。...另一些影响子视图的变化有:隐藏父视图、改变父视图的透明度、将数学变化应用到父视图的坐标系统中。 在视图层次中管理视图决定着你的应用是如何响应事件的。

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Mac开发跬步积累(五): Dark Mode下适配你的UI界面

Apple官方 在macOS 10.14中,苹果在系统本身样式(Light (aqua) appearance )基础上推出了暗黑模式(dark appearance),这种模式下可以更突出显示应用窗口中的内容...Image Assets 使用Assets Image 与Assets Color非常相似,具体请参考操作图例: Assets Image Set Assets Image...Template Images 使用模版图片也是一种常用的适配解决方案,典型的案例就是设置控件的icon(比如一个播放或者暂停的按钮).这种方法需要配合使用图片编辑软件(项目中的话通常就是UI设计师来处理)制作图片模版...,具体使用仅需两个步骤即可: UI设计师需要根据场景设计图片,但需要遵守如下规则: template 设置规则 需要忽略的部分使用透明背景 需要显示的部分使用黑色或者部分透明的黑色...AppKit会同时更新UI控件,这部分工作通常都是自动完成的.但有时也会调用开发者编写的代码,例如你使用了NSImage的draw handler 方式创建图片对象,又或者使用了KVO监听一个视图或者窗口

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WPF 制作高性能的透明背景异形窗口(使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True)

本文介绍如何使用 WindowChrome 而不设置 AllowsTransparency="True" 制作背景透明的异形窗口,这可以避免异形窗口导致的低渲染性能。...背景透明的异形窗口 如下是一个背景透明异形窗口的示例: 此窗口包含很大的圆角,还包含 DropShadowEffect 制作的阴影效果。对于非透明窗口来说,这是不可能实现的。...可见,对于渲染性能,使用 WindowChrome 制作的背景透明异形窗口性能完虐使用 AllowsTransparency 制作的背景透明异形窗口,实际上跟完全没有设置透明窗口的性能保持一致。...这两种实现的窗口之间还有一些功能上的区别: 方案 WindowChrome AllowsTransparency 点击穿透 在完全透明的部分点击依然点在自己的窗口上 在完全透明的部分点击会穿透到下面的其他窗口...请参见:WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口

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