本文对小窗视频播放进行了详细的研究,针对几种实现方案进行了深入的对比分析,进而给出实现小窗视频播放的最优解。
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件
布局优化中常常用到include/merge标签,include的含义类似C代码中的include,意思是直接把指定布局片段包含进当前的布局文件。include适用于多个布局文件中存在相同的xml片段,比如说相同的标题栏、相同的广告栏、相同的进度栏等等。 include的用法很简单,只有下面一句话:
通过QQmlApplicationEngine加载Qml界面文件。需要添加下列代码即可:
地址 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78401755 目录 关于Window/WindowManagerService的简介
本文根据京东高级Android工程师耿蕾在第六期零基础高效适配折叠屏活动上发表《京东App折叠屏手机平行视界功能适配》主题演讲整理而成,在本议题中重点介绍了从适配效果、适配过程、适配方案、后续规划四方面为开发者演示了京东App折叠屏手机的实战案例。
UIWindow是一种特殊的View 1.iOS启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow。 2.接着创建控制器的View, 3.然后将控制器的view添加到UIWindow上 4.于是控制器的View就显示在屏幕上了。 5.也就是说没有UIWindow,就没有UI界面
我们都知道侧滑返回操作是 iOS 里面比较常见的功能,一般是手指在靠近手机屏幕左边缘向右滑动就可以关闭当前的界面,iOS 系统提供了这样的 API,但是 Android 怎么实现呢?网上找了许多方法,比较了一下,个人觉得还是这个比较方便也容易理解,
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。
【编者按】OpenGL(开放式图形库),用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,C、C++、Python、Java等语言都能支持 OpenGL。本文作者以 Python 语法为例,用两万字详解 OpenGL 的理论知识、用法与实际操作,干货满满,一起来看看吧。
今天在做作业的时候有这样一种需求,评论功能页面需要仿QQ或者微博类似的页面布局,Edittext固定底部,但是又能悬浮在输入法之上。百度看了好多代码,又是写监听改变布局,又是动态调整输入框的位置,很高级,但是我尝试都没有效果,也不知道是我手机的原因还是不会用人家的代码,没办法,自己动手研究。
首次通过右滑来返回到上一个页面的操作是在 IOS7上出现。到目前android应用上支持这种操作的依然不多。分析其主要原因应该是android已有实体的返回按键,这样的功能变得不重要,但我觉得有这样的功能便于单手操作,能提升app的用户体验,特别是从ios转到android的用户。写这篇博文希望可以对大家有所帮助,希望自己的app上有滑动返回功能的可以参考下。
我们在 Android 12 中进行了一些变更,来提升应用和平台的安全性,进而使我们的用户能够拥有更安全的使用体验。回顾关于隐私和安全的文章,请参阅: 政策更新 | 开发者如何处理软件包可见性。
概述 WindowManager是Android中一个重要的服务(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中, 当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。 整个Android的窗口机
Android 5.0 及其以后版本:设置属性 View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 使得我们的内容布局可以延伸到系统状态栏,然后直接使用方法 setStatusBarColor() 把系统状态栏设置成透明就好了。
概述 WindowManager是Android中一个重要的服务(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中, 当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,Window Manager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。 整个Android的窗口机制是基于
在进行OS X软件开发时,Window自带的标题栏十分简易,往往不能达到我们的需求,如下图:
判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。
ttkbootstrap是一个基于Python的开源库,用于创建漂亮且交互式的GUI应用程序。它是在Tkinter框架之上构建的,提供了一系列的Widget组件和样式,可以帮助开发者快速构建现代化的用户界面。
本文对小窗视频播放进行了详细的研究,针对几种实现方案进行了深入的对比分析,进而给出实现小窗视频播放的最优解。其中通过对系统源码的分析,详细探究了如何完美地实现移动、缩放等效果,很有技术深度。文中几种方案的对比,以及SurfaceView、GLSurfaceView和TextureView相关知识点的讲解,非常实用,值得收藏。 — 责任编辑 junyihan 回顾上篇小窗播放视频的原理和实现(上),SurfaceView在它所在的位置上创建一个新的Window,Window创建一个独立的Surface,显示内
按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
这种模式对3d有效,在2D绘图中无需设置角度,而3D中由于有遮挡,因此需要从plt中提取ax,并设置plt中只显示一张图片。颜色设置为蓝色,透明度为0.5,点的大小设置为3,而图片的保存格式设置为png,并且图片的dpi设置为600.
之前遇到一个问题,与Fragment的Pause生命周期有关,所以就研究了一下Fragment的Pause生命周期特点。就有关这篇笔记。
●发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
本文例子实现了点击显示悬浮窗口,同时窗口可播放视频,拖动位置,点击关闭及返回 APP 页面,通过例子来讲述悬浮窗口实现原理及细节处理,效果图如下所示:
随着用户要求的不断提高,Android版本的不断升级,沉浸式状态栏似乎已经成为了每个App的必备功能。 首先要实现它我们得先理解他,状态栏不同于标题栏,状态栏是Android手机自带的,显示一些Android内置的信息。正常情况下位于我们标题栏上方,以黑色居多。我们的标题栏多数是不会使用黑色标题的,所以,如果不控制状态栏的颜色,就是和我们的标题栏有明显的色彩差。 在笔者的使用中,沉浸式状态栏分为两种:
drawable汇总篇讲过两个动画,animation-list定义帧动画,animated-rotate定义旋转动画,这两个属于drawable动画。除了drawable动画,Android框架还提供了另外两种动画体系:视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。属性动画则是在android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View。本篇先讲视图动画。
状态栏与导航栏属于SystemUi的管理范畴,虽然界面的UI会受到SystemUi的影响,但是,APP并没有直接绘制SystemUI的权限与必要。APP端之所以能够更改状态栏的颜色、导航栏的颜色,其实还是操作自己的View更改UI。可以这么理解:状态栏与导航栏拥有自己独立的窗口,而且这两个窗口的优先级较高,会悬浮在所有窗口之上,可以把系统自身的状态栏与导航栏看做全透明的,之所有会有背景颜色,是因为下层显示界面在被覆盖的区域添加了颜色,之后,通过SurfaceFlinger的图层混合,好像是状态栏、导航栏自身有了背景色。看一下一个普通的Activity展示的时候,所对应的Surface(或者说Window也可以)。
Dialog是APP开发中常用的控件,同Activity类似,拥有独立的Window窗口,但是Dialog跟Activity还是有一定区别的,最明显的就是:默认情况下Dialog不是全屏的,所以布局实现不如Activity舒服,比如顶部对齐,底部对齐、边距、宽度、高度等。如果将Dialog定义成全屏的就会省去很多问题,可以完全按照常用的布局方式来处理。网上实现方式有不少,一般情况下也都能奏效,不过可能会有不少疑虑,比如:为什么有些窗口属性(隐藏标题)必须要在setContentView之前设置才有效,相反,也有些属性(全屏)要在之后设置才有效。这里挑几个简单的实现方式,然后说下原因,由于Android的窗口管理以及View绘制是挺大的一块,这里不过多深入。先看实现效果:
这个问题应该是 你给listView加了风格,或者给当前的Window加了风格,因为surfaceView,如果你不设置,应该也有一个默认的颜色值
本文实例讲述了Android开发之DialogFragment用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android 官方推荐使用 DialogFragment 来代替 Dialog ,可以让它具有更高的可复用性(降低耦合)和更好的便利性(很好的处理屏幕翻转的情况)。
最近在使用IOS系统的过程中发现IOS底部弹出框甚是漂亮,大气,上档次,于是乎就想啊能不能在Android中实现类似的对话框呢?你说,这不是废话吗,除了一些极少数的系统级的不能模仿外(版权)还有啥不能依瓢画葫芦的呢,所以啊,这篇文章将介绍如何在Android中实现高仿IOS对话框效果,先上图,给大家养养眼:
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件GridView,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的PopupWindow。
首先看个效果图: 这里背景是native的,左侧边栏也是native的,右侧内容是透明web页面,是不是很酷炫的样子,而且我们还可以自己加蒙版背景,是不是很酷。 这个场景非常适合左侧目录是本地的,然后内容是加载web页面,这样可以实时跟新内容,而且不会像纯h5那样尴尬。 跟多场景小伙伴可以自己挖掘,只是提供一个思路。
两种方式,一种是使用系统自带的,按规则定义启动图片名称即可,显示为1秒,要想延长时间,用[nsthread sleepForTimeInterval:5.0] ,另一种就是自定义uiivew,加到window中去。
Sprite Editor 有时候一个Sprite纹理只包含一个图形原素,但是把多个相关的图形一起合并到一个图片中会更方便。例如,这个图片可能包含某一个角色的多个组成部分,或者一个汽车,它的轮子独立于车体移动。Unity提供了一个 Sprite Editor 来让你方便的从一个合成图片里提取元素。 注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。 带有多个元素的Sprite纹理,需要在In
本文主要给大家介绍了关于Android如何实现状态栏白底黑字的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
全屏沉浸式应用 这节课将教您 选择一种沉浸方式 使用非粘性沉浸模式 使用粘性沉浸模式 Adnroid 4.4(API level 19)中引入为 setSystemUiVisibility()引入了一个新标签 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE,它可以让应用进入真正的全屏模式。当这个标签与 SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和 SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN一起使用的时候,导航栏和状态栏就会隐藏,让你的应用可以接受屏幕上任何地方的触摸事件。 当沉浸
在android中我们经常会用AlertDialog来显示对话框。通过这个对话框是显示在屏幕中心的。但在某些程序中,要求对话框可以显 示在不同的位置。例如,屏幕的上方或下方。要实现这种效果。就需要获得对话框的Window对象,获得这个Window对象有多种方法。最容易的就是直接 通过AlertDialog类的getWindow方法来获得Window对象。
调用WindowManager,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,通过WindowManager的addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!然后通过覆写悬浮View中onTouchEvent方法来改变windowMananager.LayoutParams中x和y的值来实现自由移动悬浮窗口。
之前公司项目UI改版的时候,把大部分标题栏都设计成了白色,给我们的设计图是这个样子的:
TextureView在4.0(API level 14)中引入的,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。例如,将TextureView设置成半透明。值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。
在上面我的菜单用的是 radioGruop控件,只需要在自己需要的界面中把悬浮布局弄出来就行,
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
碰巧RN也是通过JsCore与手机的原生语言通信的,简单来说它只不过是以 JavaScript 的形式告诉 Objective-C /java该执行什么代码 反正我们知道它能直接调用微信本身的控件就行了
官方地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/winui/winui2/
这种方式获取颜色,需要先切换窗口转跳到桌面,然后打开拾色器小工具程序,然后去拾取颜色;
其实这篇主要是讲解适配状态栏的,在这其中可能有些读者对状态栏(StatusBar)、ActionBar、ToolBar、TitleBar有点混淆或者感觉很混乱,所以就有了这其中的内容。
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